Skip to main content

Full text of "Svet Kompjutera 1993 03"

See other formats


'mosoft Windows NT 
^NDiskogrofija ^ 


WordPerfect 5.2 
Paradox Engine 2.i 


2000 DEN, 150 SIT 


HARD/SOFT SCENA 


Uredufe TIHOMIR STANdSVIC 


BroJ 102, marl 1993. 
Cana 20.000 dinara 


Glavni I Qdgovorni ureOnik: 

Zoran MoSortnsk! 


Ureduje redakcijski kolegijum: 
TIhomir StandeM 
tpomodnik gl. ureanika), 
Vejislav GaifO 
Ipersonaini komp/uteri), 
Vo/Islav MIhallovid 
(kutini kompjuten). 

Nenad Vaaovid 
t.Svet igara '/ 

Urednici rubrika: 

Goran Krsmanovid. 

Emin SmaJId 

Likovno-gratidka aprema: 

Rina Marjanovid. 

Branklea Rakid 


llustracije: 
Predrag Mllldevid 


Dopisnici. 

mr Zorica Jelic (Franeuska), 
Aleksandar Petrovid (Kanada) 


Novinan-reporteri: 
Jelena Rupnlk. 
Branko Dakovid 


Stnidnl saradnici: 

Dusan Dimitnjevic. Rodoljub 
Zivadmovid. Bojan Zanoskar, 
Branko Jekovid. ReIJa Jovid. 
Gradimir Joksimovic. Duian 
Katilovic. Marko Kind. Dalibor 
Lanik. Nebojsa Lazovic. Ivan 
Obravadki. Vladimir Orovid, Andor 
Pece. Samir Ribid. Nikola 
Stojanovid. Dudan Stojicevid. 
Alexander Swanwick, Ljubinko 
Todorovtd. Branislav Tomid, 
Nebojia Tomdid, Dejan Sundend 
Lektor: 

Dudica Mllanovid 


Sekrelar redakcije: 
Nataia Uskakovid 


Tehnidki saradnik: 
Srdan Bukvid 


Teletoni redakclie: 

011/ 320-SS2 (direklan) 

324-191, lokal 369 
Fax: 320-552 
BBS: 329-148 

SysOp: Alexander Swanwick 


Pretpiata za naiu zemlju: 
tromesecna 51.000.- din. 
polugodisn/a (6 meseci) 102.000.- 
din. Uplata se vrSi na iiro-radun 
broj: 60801-603-24975. uz 
abaveznu naznaku: .,NIP Pelillka, 
pretpiata na list Svet 
kompjutera". Poslati uplatnicu I 
puna adresu. Telefon prelplatne 
sluzbe: 011/328-776. Informacija 
za pretplatnike iz inostranstva je 
na stranicama I/O PORT-a. 


Rukopise, crteie I folografije ne 
vredamo 


Izdaje I dtampa NIP „Polltlka" 
Beograd. Makedonska 31 
Direktor dr ilvorad Mlnovid 




ako je u stampacu. recimo, 2.5 
MB RAM-a. a ako radite u Po- 
stScriptu vreme stampanja do- 
keumnta moze biti skraceno i 
do 10 puta. Cena kertridza i 
softvera je 200 dolara./’TSJ J 


Protiv cekanja u 
redovima 

O nima koji mrze redove i Ce- 
kanje u istim, resenje je 
ponudila mlada niska firma 
Altra svojim prvim proizvo- 
dom nazvanim RED-MATIK. 
Proizvod vrlo jednostavno re- 
sava probleme redova u jav- 
nim i drugim ustanovama. 
Ulaskom u prostoriju u kojoj 
zeiite da obavite neki posao. 
umesto da zateknete sliku za- 
japurenih ljudi u redu koji se 
guraju i svadaju, docekuje vas 
covek koji vam daje komad pa- 
pira na kome je vas broj i za- 
moli vas da sednete i sacekate. 
Kad dode red na vas, vas broj 
ce se prikazati na LED-disple- 
ju i vi cete mimo prici saiteru 
bez guzve i zavrsiti posao. 

Ideja je jednostavna i tre- 
nutno je na proveri u posti kod 
Saborne crkve u Nisu. Ljudi iz 
poste su zadovoijni i pruzaju 
obecanja da ce jedan ovakav 
uredaj biti u ..stalnom radnom 
odnosu". Proizvodac dodaje da 
ce masina biti modernizovana; 
izbeci ce se ljudski faktor u 
njenom radu to jest bice potpu- 
no automatizovana. Elektroni- 
ka za ovaj uredaj je domace 
proizvodnje, a ako ste zainte- 
resovani, iskoristite adresu; 
AKra, Ucitelj Milina 19, 18000 
Nis.tel.O18/65-033.ps; J 


PageMaker 5.0 
za Windows 

MOjavom QuarkXPress-a za 
■^Windows na trzistu progra- 
ma za stono izdavastvo na PC- 
-ju postaje ..gusto". Aldus naj- 
avijuje novu verziju PageMa- 
kera. Medu novim opcijama is- 
tiCemo ..Control Pallete". pro- 
zor za direktno unosenje para- 
metara za objekat sa kojim se 
radi (slicno prozoru .Measure- 
menis u QuarfcXPress-u). Pro- 
gram sada omogucava defor- 
misanje, rotiranje i vertikalno- 
/horizontalno okretanje slika. 
automatsku separaciju boja. 
.tgurkanje" Inudgel objekaia u 
sitnira koracima za prccizno 
pozicioniranjc. zumiranje do 
800% ltd. Za sve dimenzije ga- 
rantuje se preciznost od 20-og 
dela tipograiske tacke. 

Pomocu dodatnih module 
moguce je editovanje kerning 


tabeie fontova. kreiranje 
.^cript'-ova - neke vrste mak- 
roa koji izvrsavaju seriju ope- 
racija u PageMakeru. Cena pa- 
ketaje900dolare.f7Sj j 


kom na ..soft" sto je. valjda. 
softver) najavljuje jos jedan 
hardverski proizvod. Windotcs 
Printing System je kertridz za 
Hewlett-Packard-ove LaserJet 
stampace (sve osim novog mo- 
dela ,.IV") koji ubrzava stam- 
panje iz Windowsa oko pet pu- 
ta. Na kertridzu se naiazi 79 
fontova, a softver predstavlja 
samo jedan samoinstalirajuci 
drajver. Cela kombinacija, u 
stvari. prebacuje deo onoga sto 
je Windows ..blize" printeru, ci- 
me je smanjen obim komuni- 
kacije racunara i stampaca. 
Komunikacija novog printer 
drajvera sa korisnikom je 


Microsoft 
Windows 
Printing System 

P osie legenardnog misa, 
zvucne kartice i jos nekih 
sitnica, Microsoft (sa naglas- 


znatno unapredena: u svakom 
trenutku poznato je sta se de- 
sava sa vasitn dokumentom, 
pa cak se i poruke tipa ..Pri- 
nter je bez papira" izgovaraju 
digitalizovanim glasom. Brze 
stampanje sa Microsoftovim 
kertridzom najocitije je kod 
HP-ovih stampaca sp manje 
memorije. Nesto manje ubrza- 
(oko 2,5 puta) postize se 


I MART/93 8 'KOMPJUTEAA I 



MHD/SOFT SCEHA 


WinFax Pro 3.0 


N ova veraija ovog programa 
nijc samo alaUca koja (uz 
karticu, naravno) vasem kom- 
pjuteru dodaje mogucnosti te- 
Jefaksa. Mnoge sitnice koje ce 
^am zatrebati za pripremanje 
Kaksa su tu: editor slika. form 
^itor za pripremu standar- 
dnih obrazaea i pisanje u svim' 
raspolozivim Windows fontovi- 
ma. Podatke mo»te da 6itate 


iz dBASE, PackRal i CAS for- 
mata ili obi6ne ASCII datoteke 
i take iaijete isti (aks na vise 
adresa poput Mail Merge opci- 
je u tekst procesoriroa. 

Faksove koje primate moze- 
te prevesti u ASCII format uz 
pomoc priloMnc^ OCR progra- 
ma i da ih nakaadno editujete. 
Cena ISOdolara.fl^G^ j 




Apple LaserWriter Pro 600 i 630 


N ovi Apple-ov laserski 
stampaf' nudi brzinu od 
osam strana u minutu, rezolu- 
eiju od 600 tacaka po incu, kao 
i 300 tacaka sa 91 nijansom si- 
ve. U sebi sadrzi 64 fonta. (od 
cega 35 standardnih Po- 
stScript fontova). podrsku za 
TrueTj'pe fontove, PostScript 
Level 2 jezik. Na racunar(e) se 
moze prikljucili preko paraiel- 
nog, serijskog i LocalTalk pri- 
kljucka. dakle i na Macintosh i 
PC raeunare. sto je retka mo- 


guenost koja ce obradovati 
grupe korisnika sa mesanom 
strukturom racunara. 

Kasete za papir su kapacite- 
ta 100 i 250 listova, a na raspo- 
laganju je i kaseta za 500 listo- 
va- Jaci model 630 ima i dva 
SCSI prikljuCka za hard disk 
(na kojem, recimo. mogu da se 
drze dodatni fontovi), Ether- 
Talk prikljucafc i 8 MB RAM-a 
(model 600 - 4 MB), Cena rao- 
dela 600 je 2400, a modela 630 
3000 dolara,f7Sj J 



Notebook 

kljucaonica 

N ekoliko proizvodaca note- 
book racunara. mesu koji- 
ma AST. Compaq i Toshiba, u 
svoje novije modele ugraduju 
specijalni sigurnosni prorez, 
Firma Kensington proizvodi 
tanku galvaniziranu celicnu 
sajlu dugu dva metra koja se 
sa jedne strane pricvrscuje i 
zakljucava za racunar. a drug! 
kraj sajle vezujete za neki tezi 
predmet (nakovanj. gvozdenu 
sipku duzine 6 m i preseka 5 
cm. debelu sluzbenicu...). 

Pretpostavija se da ce usko- 
ro i modeli drug! proizvodaia 
imati Kensington Security 
Standard Slot, kao se zvanicno 
zove rupica na kucistu koja od- 
govara Kensingtonovoj bravi- 
ci. U svakom slucaju lep pri- 
mer saradnje nezavdsnih proiz- 
vodaca, koji ce povecali osecaj 
sigurnosti kod korisnika po- 
rtabl racunara. rrs^ J 



P osie velikog uspeha Visual 
Basica 1.0 i reletivno hiad- 
nog prijema na koji je naisla 
verzija za DOS, Microsoft je 
odlucio da razvija ono sto pub- 
lika voli. Nova verzija daje 
kraci i brzi kod. a nizotn vise 
nisu ograniceni na 64 KB. Edi- 
toru je dodat Properties prozor 
koji je ranije bio deo ikon-me- 
nija sto omogucava brze i lak- 
se pronalaienje i podesavanje 
osobina svakog objekta. 

U standardni paket ukljuOe- 
ni su i MDI (interfejs za vises- 


truke dokumente). alatke za 
automatsku instalaciju progra- 
ma i podrska za OLE. Profesio- 
nalni paket sadrzi alatke iz 
prethodne verzije uz nekoliko 
dopuna komunikacionim alat- 
kama i mnogo bolji Help kom- 
pajler. Podrska za Microsoftov 
MAPI (Messaging Aplications 
Programing Interface) omogu- 
cava pisanje f-maii i workgro- 
up apiikacija. 

Cena: 200 dolara za standar- 
dni paket i 500 dolara za profe- 
sionalni paket-O'G,! -J 


LaserMaster 
WinJet 1200 za 
HP 4 

L aserMaster, kompanija po- 
znata po dodacima koji po- 
boljsavaju kvaliteta ispisa na 
laserskim stampacima, ima 
novi proizvod: WinJet 1200. 
Sastoji se od po jedne kartice 
za racunar i stampat i dogova- 
rajuceg softvera. Omogucava 
ispis u rezolueiji od 1200 taca- 
ka po incu, donosi i 50 TrueTy- 
pe fontova i. pored svega, ub- 
rzava stampanje. E, ali ima 
jedna kvaka - stvarcica trazi 
3S6Dx ili 486 masinu sa 16 MB 
RAM-a. Kosla 1000 dola- 
ra-<TS; J 



I iKOMPJUTERA ■ MART/93 I 






BICOM SL60 




BULEVAR LENJINA USB 11070J 


OGRAD TEL 135 420 FAX 138 928 






HARD/SOFT SCENA 


CityGuide vodid 
kroz gradove 

e emu kompjuteri ako nam 
ne olak^ju zivot? Idealan 
primer je program pod nazi- 
vom CityGuide koji predslav- 
Ija kompjulerski vodic kroz 
New York. Chicago i Los Ange- 
los. a uskoro i Washington 
D.C.. San Francisko i druge 
gradove. Drugo jo pitanje kada 
CO nam zatrebati vodic kroz 
ove gradove. aii program je za- 
nimljiv... 

CityGuide sadrzi informaci- 
je 0 hotelima. restoranima, to- 
risUCkim atrakcijama, saobra- 
caju i drugom. Mape gradova 
su u vektorskom obliku. sto 
znaci da se mogu (wsmatrati u 
odredenoj razmeri, sa manje 
ifli vise detalja. Za prelazak sa 
jednog na drug! kraj grada. 
program prediaze najbrzi {vo- 
deci racuna o prometnim uiica- 
ma). najsigumiji {dui glavnih 
ulica) ill najkraci put 
Sto se tice hotela i restora- 
na. proizvodac je informacije 
sadrzane u programu zasno- 
vao na sopstvenom istraziva- 
"}u. Tako postoje podaci o ran- 
gu cena. potrebnoj rezervaciji. 
izboru jela i pica, tipu kuhinje 





fiWAiStiir''' 



l*f’ 



(kineska. meksi6ka, vegetari- 
janska. brza hrana...). 

Trazenje odredenog lokalite- 
ta moze se obaviti iz bazc, na 
osnovu nckoliko kritcrijuma 
(recimo: tajlandski restoran. 
bez rezervisanja, do 4 milje da- 
leko), ali i jodnostavnim kli- 
kom na poziciju na mapi pri 


wmu se ispisuje sta se sve na- 
lazi na tom mestu. 

Podaci za gradove zauzima- 
ju zama^n prostor (New York 
9 MB. Chicago 13.6 MB. LA 22 
MB), ali ne moraju biti istovre- 
meno na disku. Program ..po 
gradu trosi" 1(K) dolara (sva tri 
250). (TS) J 



PhotoFinish 2.0 i Adobe 
Photoshop 2.5 for Windows 


P rogram koji je dobro po- 
znat grafl^arima mtdu 
vlasniciraa Macintosh ra^una- 
ra, pojavljuje se u verziji za 
Windows. Istovremeno nova 
verzija 2.5 pojavice se i na Me- 


ku. a format! datoteka medu 
ove dve platforme su potpuno 
kompatibilni. lako je Photos- 
hop i do sada bio jedan od naj- 
mocnijih programa za obradu 
slika. nudi gomilu novih opci- 
ja, medu kojima i podrsku gra- 
hckih tabli osetijivih na ja^inu 
dodira, detaljnije i preciznije 
podpodesevanja svetline i kon- 
trasta slike i drugo. 

Photoshop radi separaciju 
boja po CMYK i Pantonc nor- 
mama. Cena paketa je 900 do- 
lara. 

PhotoFinish. izdanje 
-Sofl-a i WordStar-a, u novoj 
verziji donosi Auto-Enhance - 
mogucnost programa da sam 
podesi izgied slike - zatim, rad 
sa JPEG formatom slika, OLE 
podrsku. automatsko podesa- 
vanje programa u odnosu na 
skener, monitor i printer itd. 
Cena programa je 200 dolara. 
Vlasnici prve verzije, kao i pa- 
keta Corel DRAW 3.0 ciji je 
ona sastavni deo. novi pro- 
gram mogu nabaviti jevtinije - 
za 70 dolara. (TS) 



U ovom broju 

TEST DRIVE 

Notebook 3500 C/T 6 

DIgIthurst MIcroEye 2C 6 

Cirrus Logic CL5426 7 

Pro Audio Spectrum 16 $ 

OPERATIVE SISTEMI 

Microsoft Windows NT 9 

MULTIMEDIA 

Softver na CD-u 12 

UPRAVUAdKI UREDAJI 

Kad misa nema 14 

PROGRAMSKI JEZICI 

Paradox Engine 2.0 16 

takmiCenja 
Reglonelna takmliei^a lx 

programlran/'a 19 

PRIMENA 

Narodna bibUoteka Srblje . . 20 
TEKST PROCESORI 
Word Perfect 5.2 for 

WIndows/DOS 22 

WINDOWS.HLP 23 

KOMPATIBILNOST 
Amiga 1200/Amlge 500 .... 24 
AMIGA 

Directory Opus 4.0 25 

Charts & Graphs 27 

Lhe 1.38 28 

Voyager 1.0 30 

PD kutak 33 

ATARI ST 

DIgICompeser 31 

Skrol Iz bejzika 34 

Flash 2 35 

AMIGA/PC 

DeLuxe Paint (4) 37 

PC 

Program segment prefix ... 33 
C-64 

Vise odigre (6) 39 

BBS -POLITIKA' 49 

I/O PORT 50 

SVETIGARA S3 


TrueType for 
DOS 

Z a one koji jos nisu presli 
na Windows, na raspola- 
ganju je program TrueType 
for DOS koji omogucava ko- 
riscenje 36 TruType fotnova 
(dobijaju se uz program) u 
programima WordPerfeei 5.x, 
LetterPerfect. PlanPerfect. 
MS Word 5.1 i Microsoft tVor- 
ks. Program je potpuno tran- 
sparentan (ne vidi se njegovo 
prisustvo) i omogucava da se 
u dokumentima navedneih 
programa koriste prilozena 
pisma u veWina od 2 do 999 
tipo-tacaka. Program se mo- 
ze dograditi i za koriscenje 
sa programima van datog 
spiska. 

TrueType for DOS se moze 
upotrebiti i da fontovima do- 
date konture, senke, obojenu 
pozadinu. i tako napraviti no- 
vi font. Novostvoreni fontovi, 
kao i oni koji se dobijaju uz 
paket, mogu se koristiti i za 
Windows. Cena proizvoda je 
100 dolara. fTS.) J 


^mtPJUTSRA m MART/93 ■ 



nST DRIVE 


Notebook 3500 01 

Tajvaodd prenosii ra&mar a labx eknooiD 


O pet neki notebook, red 
6ete. Take tmo i mi po- 
misliii kada je. sticajem 
okolnosti. sUgao u re- 
dakdju. Ono ho ga dni poseb- 
DO zanimljivim je kolor ekrao. 
mada i ostale karakteristike 
oisu za zanemarivanje. Sto se 
tite porekla. jedino ho smo us* 
peli da sazoamo je da je proiz- 
veden na Tajvanu i kupljen u 
. Svajearskoj. 

Ekran 

Radinar se ispunidije sa dve 
vahjante kolomog LCD ekra- 
' na: sa Pauire Matrix (dijago- 
. nala 8.4 inia. model .Cl i i4c[i' 
' ve Matrix (9.5 inia. mo^l .T") 
! tehnolo^jom. Model sa akdv' 
nom matricom ima neho dsti- 
I ju sUku. s obzirom da elektro* 
nUta displeja kohsti po jedan 
tranzistor za kontrolu svakog 
piksela. 

Rezoludja dispieja je 640 x 
480 tadaka u 64 boje. Kvalitet 
prikaza kod modela .1" (koga 
smo imali na .4>robnoj voznji”) 
bio je iznenadujuce dobar bo- 
je su jasne i dste: jedino. moi- 
. da. konoastnost slike nije kao 
kod klasidiim rnonitorima. U 
s\’akom sludaju. bolje nego ho 
se moglo otekivati od jedne. 
ipak nove. tehnologije. 

Spoil* 

. Cmo kuciste je dimenzija 280 
i X 220 X 60 mm. tezioe 3.2 kg 


(4.2 sa baterijama). Specifi£no 
je da se baterije nalaze u po- 
sebnom partetu plastike koje 
se priirafljuje na pozadinu ra- 
dtnara. Bodie strane kriju go- 
milu priklju6aka: dva serijska, 
jedan paraielni. prikIju&H za 
^Ijni monitor, tastaturu. po- 
s^nu numeridcu tastaturu. is- 
pravlja( i Expansion port za 
prohrenja. Tu su i potendo- 
metri za kontrast i osvetljaj 
ekrana. 

Tastatura je. u merilima no- 
tebook radioara. vrio kvalitet- 
na. Kao ho je to vec obi£aj kod 
proizvodaia portabl radinara. 
pozidja spedjalnib tastera od- 
redena je samo njima znanim 
kriterijumima i odgledno se 
razlikuje kod svakog modela 
na svetskom trzihu. Kod ovog 
modela dopada nam se makar 
to ho su kursorski tas^ po- 
stavljeni kako trdM. u obliku 
obmutog slova .T". 

U skladu sa trendovima na 
triihu ovaj notebook ima ug- 
raden trekbol. Kugbca je tako 
mala (prediika 16-tak milime- 
tara). da se mora vrttti jednim 
prstom. Tasted su levo i desno 
od kugUce. Za na4 ukus radi 
radnju. all je previse osetljiv 
(ili. ho bi se reklo. .nervo- 
zanl. Oteiavajuca okolnoh je 
i pozidja trekbola: s obzirom 
da uposljava prste. dlan .pada' 
ta£no preko tastature. a drza- 
oje ruke u vazduhu brzo posta- 
ne napomo. 



Unutra 

Sama maiina je zaista mocna 
- opisani model 3500 u sebi kri- 
je 488DX na 33MHz (Lan- 
dmaric 2.0 - llOJO ^niz. SI - 
50.7). Na raspolaganju je i ne- 
ho slabiji model 3500 SXC- 
/SXT sa 486SX na 25 MHz. aU 
i dve .azdaje': 3530 (sa 486DX2 
na 50 MHz) i model 3560 
(486DX2 66 MHz). Radna me- 
morija moze biti 2. 4. 8 ili 16 
MB. disk jedinica je formata 
3.5 inca 1.44 MB. a hard disk 
po izboru (u jaasem' mo^lu 
200 MB. 14^ ms). Sve u svemu. 
y modio - mocnije n^o ho ved- 
6 na nas ima na siolu. a kamoli 
3 u rukama. 

% EHektronika radinara smes- 
I teca je na dve kartice: na jed- 
* no] je grafika (SVGA. Qmis 
I 6420 dp. \’1LUI 512 KB), a na 
C drugoj sve ostalo. Ovaj kon- 


’ cept omogucava relativno laku 
I zamenu komponenti radinara. 
[ mada se vec datoj konfigurad- 
I ji teiko moie nad slabs taika. 
I I jedan zanimijiv detalj: u ra- 
i dmaru se nalazi i minijatumi 
! ventilator. 

I Softver 

! Tehnolc^ja batenjskog napa- 
janja je problem prenosnih ra- 
duiara koji proizvodad poku- 
iavaju da rese trikovima. Tako 
i ovaj model ima rezidentne 
' programe (u DOS i Windows 
varijantama) koji hede energi- 
ju na taj nadn ho iskljudiju 
ekran i bard disk nakon istelui 
odredenog vremena. Dodatni 
, stepen itedijivosti je i opeija 
I Sleep koja .u^avljuje" > dM 
I elektronike radinara. Deklari- 
' sano trajanje jednog punjenja 
baterija je 90 minuta. aU vb^ 
nik ovog radinara tvrdi da je 
u^ievao da iz njib izvu£e i vi- 
4e. 


Notebook 3500 dolazi sa od- 
govarajucom torbom u koju se 
mote smestiti sve ho ide uz ra- 
dioar (ispravljai, uputstvo. 
diskete...). pa i vile od toga - 
redmo mil. Uputstvo je pre- 
giedno i lepo. a jedan podatak 
iz njega * da je Itampano u ja- 
nuani 1993. - govori da smo 
pod rukama ii^i glanc novi 
proizvod. 

U ovoj situaeiji dik ni najve- 
d zaludenid medu £tanovima 
redakeije nisu osetili potrebu 
da se, makar na kratko, osete 
kao potencijalni ki^i. Tako 
viasnika radinara nismo ni pi- 
tali koliko ga je ptatio. Bolje 
da ne znamo. 

Za vahi informaeiju. cene 
slidiib notebook radinara su 
oko 5.000 dolara. J 

Tihomir STAM^eVlC 


Radmar smo probaii ijubaznoiCu 
Ivafcarslie firme CXWWPO i go*- 
podma Zorana MUia(lovt6a 


Digithurst MicroEye 20^ 


VubHireilaj kaita visokog kraiiteta 



i koje prikazuju vi- 
deo sign^ u prozom mo- 
^ nitora vec neko vreme 
predstavljaju neku 
narodtu novost Vec smo pisaU 
|o Video Blasteru koji na na- 
sem trzihu mote da se nabavi 
za manje od 1.000 maraka. 
1 Tom prilikom pominjali smo i 
Digithurstov proizvod MicroE- 
ye 2C kao kvalitetniju opeiju. 

' Namena je. principijetno. is- 


I ku na ekranu i omogudti nje- 
I no .bvatanje" (Capture) u neki 


od poznatih grali^kib formata. 
Visi kvalitet Digithursta ogle- 
da se. prvenstveno. u broju bo- 
ja koje mote da prikate. Video 
BlastW opisuje piksel sa 12 bi- 
ta. a Digitburh sa 21 bitom. 
SUka se. u oba slucaja. ne 
pamti kao RGB (red-^reen- 
-blue) komponenta. vec kao 
YLT (komponentna). pri temu 
su pn^icije izroedu signala 
osvetljenja - luminance) i 
komponenti boje (UV - chro- 
minance) 4:1:1. 

Kartica se povezuje sa VGA 


■ MART/S3 ■ koHnMrrau 





TEST DRIVE 


kartom preko feature ili VESA 
konektora, koji oraogucava 
prenos samo palete pa 

je primena ove kartice (i svih 
slicnih) ograni6ena na modove 
do 256 boja. Jedi\a od 256 boja 
zamenjuje se video signalom, 
za sta je zaduzen Chips & Tec- 
hnologies cip 9001. Instalacija 
potrebnih drajvera vrsi se iz 
Windowsa, nakon cega imate 
mogutnost prikaza video pro- 
zora sa jednim od tri raspolozi- 
va video i audio signala. Audio 
signale mozete da preusmerite 
na audio karticu i dozivijaj je 
kompletan, 


Hvatanje staticnih slika 
olaksano je opcijom Still Ima- 
pekojotn dobijate prilicno mir- 
nu i stabilnu sliku. Sliku je 
moguce spremiti u nekoliko 
uobicajenih_ formata ukljudu- 
juci i Digithurstov .PB (Picture 
Book), veoma kompaktan for- 
mat. Nedostaje, veoma koris- 
ni, JPEG format koji se sve vi- 
se upotrebljava. 

Slike smo skidali sa video 
kamere i uslikala se cela re- 
dakcija (sa malim izuzecinia}. 
G. Vasovic je proveo nekoliko 
besanih noci u „morfovanju” 


simpaticnih u nesimpaticne i 
obrnuto. 

Opsta zapazanja mogu da se 
svedu na sledece konstatacije: 
21 bit daje mnogo kvalitetniju 
sliku od 12 bita all kvalitet, 
prvenstveno, zavisi od kvalite- 
ta ulaznog video signala. Tako 
cete dobre slike dobiti samo sa 
kamere uz ogradu da retko ko- 
je kucne kamere daju vise od 
250 linija u slici. Kvalitet slika 
grebovanih sa video rikordera 
tesko moze da stigne bilo koju 
video overlay karticu. 

Teskocu pri instalaciji pred-j 
stavljala je i cinjenica da je' 


ova kartica imala samo featu- 
re konektor dok su sve novije 
VGA karte opremljene VESA 
konektorom pa je bila uposlje- 
na i lemilica. Kartica se, u stu- 
dijskim uslovima, pokazuje 
daleko korisnijom od Video 
Blastera, ali je za kucnu upot- 
rebu ovaj kvalitet Cisti visak. 
Moguce je, ipak, da cemo sve 
ove kartice merit! potpuno 
druga5ijim arsinima kada se 
budu isporudivale sa paketom 
Microsoft Video for Windows. 

J 

Vo/a GASIiS 


na boja) na 640 x 480 pikseia i 
Direct Color modove (32 i 64 
Kboja) do rezolucija 1024 x 768 
(sa 2 MB RAM-a). Treba napo- 
menuti i posebne modove 66h i 
67h koji na rezolucijama 640 x 
480 i 800 X 600 imaju mesovite 
palete - 32K i 256 boja indeksi- 
rano. Imajuci u vidu raspros- 
tranjenost ovih kartica. vero- 
vatno 6e se pojaviti program! 
koji koriste ovu novotariju. 

Druga velika prednost je ko- 
ris6enje DRAM umesto VRAM 
memorije 6ija se cena, joi 
uvek, drzi prilicno visoko. Tra- 
de, i najvaznije, na dipu je in- 
itegrisan DAC (digitalno-ana- 
logni konvertor) koji je progra- 
mabilan i kompatibilan sa Si- 
erra IHiColor) i Texas Instru- 
ments (True Color) proizvodi- 
ma i koji omogudava razlicit 
broj boja bez dodatnih cipova. 
Kartice, praktidno, pored glav- 
nog cipa imaju samo jos me- 
moriju. 

Najvisa rezolucija koju mo- 
zete da postignete je 1280 x 
1024 u 16 boja sa preplitanjem 
(inferlace). ^ ostale rezolucije 
imoguce je birati frekvencije 
osvezavanja ekrana sve do 72 
Hz koliko preporucuje VESA 
standard. Kod rezolucije 1024 
X 768 moguc je izbor interlaced 
moda ukoliko imate losiji mo- 
nitor. Za podesavanja se koris- 
ti usluzni program CLMODE 
koji, nakon podesavanja, osta- 
vi svoj trag u AUTOEXEC- 
.BAT datoteci. To moze da bu- 
de i neprakticno ako koristite 
vise setova AUTOEXEC i 
CONFIG datoteka pa se ATI- 
-jevo resenje sa konfiguraei- 
jom zabelezenom u EEPROM- 
-om cini veoma prakticnim. 
Inade, ako ovo prozivanje i ne 
obavite nece vam se desiti ni- 
sta tragicno, sem sto ce kartica 
podrazumevati standardni 
VGA monitor. 

Mi smo imali srecu da karti- 
cu ..vozimo" na vrio kvalitet- 
nom 17-inSnom raonitoru (o 
tome vise u sledecem broju) 
koji je mogao da prikaze sve 
modove. I pored primedbi na- 
jseg urednika da ..Tseng ima 
tcistiju i stabilniju sliku" karti- 
Ica se dosta dobro pokazala i 
Itrazila prilicno male korekcije 
polozaja i velidine slike na ek- 
ranu pri promeni modova. Na 
stabilnost sEke, ipak, ne mogu 
da se stave primedbe, iako 
Tseng zaista ima za nijansu 
ostriju sliku sto bi se, verovat- 
no, na osciloskopu primetilo 
kao strmija ivica pikseia. 

Uz karticu smo dobili prirud- 
nik i dve diskete za drajveri- 
ima. Prirudnik je bolji od pre- 


I Cirrus Logic CL5426 

Nova veraija SVGA grafickog kontrolera 


D a vreme garaznog uspe- 
ha nije bespovratno pro- 
Slo, pokazuju rezultati 
firme Cirrus Logic. U 
njihovoj neuglednoj zgradi od 
talasastog lima- nastali su tre- 
nutno najtrazeniji Cipovi za 
SVGA karte. 

Cipovi ove firme ugraduju 
se u novije proizvode renomi- 
ranih proizvodafia kao sto su 
IBM ili Compaq kao „on bo- 
ard" resenje - VGA grafika na 
maticnoj ploci koju mozete, po 


zeiji, da iskljucite ako se opre- 
delite za nabavku neke brze, 
bolje i, verovatno, mnogo 
skuplje kartice. Slicno stanje 
je i na trzistu notebook racu- 
nara gde cete tesko pronaci 
graficke kontrolere koji neraa- 
ju Cirrusou potpis. 

Sta to Cirrusooe cipove iz 
dvaja iz gomile sliCnih proizvo- 
da? Pre svega, pruzaju mnogo 
raspolozivih modova i na rela- 
tivno jeftinim monitorima, uk 
ijucujuci i True Co2or(16 milio 




thodne verzije za karticu sa ci- 
pom 5422 o kojoj smo vec pisa- 
ii. Sada ne morate da lovite 
raspolozive video modove po 
usluznim programima ili, ne 
daj boze, po BIOS-u kartice -I 
svi su uredno pobrojani u pri- 
rufiniku uz odgovarajuce VE- 
SA modove. Razlog za postoja- 
nje modova 71h i VESA moda 
112h, iako se radi o istoj rezo- 
luciji od 640 x 480 u 16 miliona 
boja. je jednostavan. Rad sa 
modem 71h je uvek btii, ali ce 
program koji podrzava mod 
112h raditi sa bilo kojom VE- 
SA karticom koja ima taj mod. 

Vec je postalo uobicajeno da 
kartice u BIOS-u sadrze i VE- 
SA modove, a ova kartica ima 
zaista dobru i kompletnu VE- 
SA podrsku. sto je, uostalom, 
naglaseno i za prethodnu ver- 
ziju. Merenja Winmarkom po- 
kazuju znatan napredak u od- 
nosu na model 5422. Na stan- 
dardnoj rezoluciji 800 x 600 u 
256 boja kartica daje pr’eko de- 
.vet miliona Winmarfca (pore- 
denje sa karticama o kojima 



smo pisali: CL 5422 - 0,75 mili- 
ona: ATI - 5,5: S3 - 7,5). U pu- 
nom koloru kartica dobija sko- 
ro milion Winmarfcn, za razli- 
ku od prethodne koja je posti- 
zala oko 350.000. Ovako veliko 
ubrzanje dobijeno je dodava- 
njem bit-blit funkcija koje ni- 
su bile ugradene u cip CL5422. 

Jedina mala zamerka koju 
bismo mogli da stavimo je da 
se, kod osetljivijih programa 
koji se obracaju direktno har- 
dveru, ne odaziva pravilno Si- 
erra kompatibilnl RAMDAC. S 
druge strane, ionako ne znamo 
nikoga ko te programe zaista 
koristi (sem nas, naravno). J 
Vo/a GASiG 


Navedemi kwticxi (•stirali smo ljubaznoS6u 

firm* IMTil 


%MPJUTERA m MART/93 ■ 



TEST DRIVE 


Pro Audio Spectrum 16 

Prva od jeftinijih sesnaestobitnih zvuMh kartica 

J B trzistu zvuCnih kartica Memory Acces). Najsyezija 
dugo je vladao vakuum verzija ovih darjvera pristaja- 
izmedu jeftinih „igrac- la je da se „preseii" u neisko- 
kih” kartica tipa AdLib i riscenu ..gornju memonju” 
veoma skupih ..profesionalnih" (Vpyer Memon; Blocks) i tako 
Rolandomh proizvoda. Jedino oslobodi osnovnu memoriju 
srednje resenje bila je neka od ' svog prisustva. 
verzija Sound Blastera. Poja- Uputstva za setovanje inte- 
vom MPC ('Multimedia PC) rapta i DMA kanala su veoma 
standarda stvari su se unekoli- detaljna i data je tabela sa mo- 
ko promenile i na trzistu su se' gufiim konfliktmm situacijama 
pojavile innoge kartice sa sin- zaXT ili ja6e masine. Program 
tisajzerom, semplerom i MIDI . za instalaeiju je ljubazan i ne 
kontrolerom. pita previSe. Cetvrta disketa 

Ipak, vecina ovih kartica og- namenjena je Windowsu i iri- 
ranitavala se na osmobitno stalira se posebno, unutar Wi- 
semplovanje - nesto zbog sku- ndowsa. Nakon instalacije, na 
pog hardvera ali, verovatnije, - raspolaganju su vam sledeCe 
zbog uzora koji su nasli u So- mogucnosti: 20-kanalni FM 




und Blasteru. Cak je i Adlib, 
poznati proizvodac kartica „za- 
bavnog ranga". svoj udarni 
model Gold ogranicio na 
12-bitni sempling. Firma Me- 
dia Vision pronasla je racuni- 
cu da, u toj situaciji, trzistu po- 
nudi Pro Audio Spectrum 16, 
kao jeftinije'resenje za profe- 
sionalee ili korisnike sa visim 
zahtevima. 

Paket sadrzi karticu. priruc- 
nik i cetiri diskete (u oba for- 
mata) na kojima se nalaze ne- 
ophodni drajveri i usluzni pro- 
gram!. Za razliku od Sound 
Blastera, ova kartica ne komu- 
nicira sa programima pomo6u 
environment promenljivih 
(SET BLASTER-...) vec pri 
instalaciji ubacuje svoj draj- 
ver u CONFIG.SYS datoteku 
sa svim potrebnim parametri- 
ma za rad kao sto su IRQ (In- 
terrupt Request) i DMA (Direct 



sintisajzer sa 16-bitnim DAC- 
-om (digitalno-analogni kon- 
vertor) koji obezbeduje veliku 
dinamiku, 16-bitni sampler sa 
programabilnom brzinom od 4 
KHz do 44,1 KHz sa PCM 
kompresijom, SCSI kontroler 
(za CD ROM. SCSI hard disko- 
ve, i druge SCSI uredaje i, na 
kraju, MIDI i dzojstik kontro- 
ler. 

Kompletan zvuk je, dakle, 
16-bitni sto obezbeduje „CD 
kvalitet" ili dinamiku od preko 
90 dB, sto bi, uz odgovarajuci 
zvuCni sistem, trebalo da obez- 
bedi slusanje fff muzike bez 
izobliCenja i ppp muzike bez 
preteranog suma kvantizacije. 
lake sumnjamo da ce nasi cita- 
oci trCati na Kolarac da sem- 
pluju Wagnera bez dinamiCke 
kompresije (ionako se retko iz- 
vodi), ipak je prijatno slusati 



Pro Audio Spectrum 1 b 


dobre semplove i Pavarottije- 
va Nesun Dorma zvucala je 
sasvim pristojno, uprkos dvos- 
trukoj AD/DA konverziji. 

Kada su u .pitanju igre ova 
kartica se, uprkos deklaracija- 
ma, ne ubija od kompatibilnos- 
ti. Ako zelite karticu koja ce 
odmah da proradi, radije uzmi- 
te Sound Galaxy. Ipak, zvuk je 
superioran i g. N. Vasovic je sa 
zadovoljstvom igrao svoje stra- 
telko-taktiCke, sacolike igre 
sa psihodelicnim zvukom. Le- 
pa osobina je sto rezidentni 
drajver dopusta stisavanje i 
pojadavanje zvuka, pa otpada 
potreba za hitnim utisavanjem 
„reset" tipa. Nekolicina igara, 
ipak,- automatski prepoznaje 
ovu karticu i potpuno je uzima 
pod svoju kontrolu. 

Drajveri za razlicite prezen- 
tacione programe omogucava- 
ju zaista dobni kontrolu - me- 
sanje svib raspolozivih zvue- 
nih izvora, podesavanje boje, 
efekte vremenski kontrolisa- 
nog pojaCavanja i utisavanja 
zvuka (fade in, fade out)... Pro- 
gram Audio Mate omogucava 
ozvubavanje grafickih prezen- 
■ taeija iz programs Animator, 
Ani7nator Pro, Harvard Grap- 
hics i Lotus fyeeiance Plus. 
Prilozeni su, naravno, standar- 
dni programi za ilustraeiju mo- 
gucnosti kartice; wave editor, 
sekvencer (opet Voyetra) i 
Trak Blaster - program za vi- 
sekanalno semplovanje .MOD 
datoteka. 

Pro Audio Spectrum 16 u 
potpunosti zadovoljava MPC 
standarde do najvisih brzina i 
kvaliteta semplovanja. Ovo je 
ujedno i prva zvuena kartica 
koja se potpuno ispravno in- 


stalirala i nije bilo potrebno 
dodatno cackanje po MIDI ma- 
peru i PATCH datotekama za 
pravibio rasporedivanje in- 
strumenata. Kada umesto 
bembala zacujete bendzo to i 
nije tako strasno kao kad 
umesto oboe zafujete helikop- 
ter ili cuveni zvuk „Lost in 
Space". 

Moze vam se jedino desiti 
da pri pokusaju bilo kakvog 
slusanja u Windowsu ne cujete 
nista. Svi regleri miksera su, 
naime, inicijalno potpuno uti- 
sani. Ako vam se bas dopada, 
to mozete da popravite u Pro- 
perties dijalogu tako sto <iete 
dodati neki od prethodno pode- 
Senih mikser-^atoteka. Ako 
imate dvoipogodisnjaka koji 
se, u sred noci, zainteresovano 
budi na svaki neoprezno jak 
zvuk iz kompjutera, opeija na- 
knadnog pojacavanja moze po- 
kazati neslucene vrednosti. 

Ako karticu kupujete samo 
za igre, verovatno bi bilo pa- 
metnije opredeliti se za neku 
jeftiniju opeiju. Ako zelite do- 
bro multimedijsko resenje za 
buduce Windows aplikaeije, 
bogato ilustrovane, dobrom 
grMikom, animaeijama i kvali- 
tetnim zvukom - ova kartica je 
pravo resenje. Ako zeUte oz- 
biljnije da se bavite bas zvu- 
kom, razmislite, mozda vam 
nije potrebno nista kvalitetni- 
je od ove kartice. Odnos cene i 
kvaliteta je veoma je povoljan. 

J 

Voja QAStd 


Navedenu karticu probali smo Iju- 
baznoScu firme IMTEL 


I VlART/93 ■ KOUPJUTEM I 



OPERATim SISTEMI 


MICROSOFT WINDOWS NT (BETA) 


Pogled u buducnost 


Dugo iscekivani Windows NT - ovaj put pravi 32-bitoi operativni sistem, a ne dodatak za DOS - najzad je tu, Radi 
se 0 beta-test izdanju iz oktobra 1992, najnovijoj verziji koju je Microsoft poslao na proveru odabranim korisnicima 

P»e ZORAN MILOSAVUEVI6 


D ugo, predugo je 
pripreman opera- 
tivni sistem za 
IBM PC i kompa- 
tibilne racunare 
koji ce naslediti 
,po mnogo cemu 
odavno zastaiieli 
DOS. Microsoft je u saradnji 
sa IBM-om tu ulogu namenio 
paketu OS/2. Medutim, u me- 
duvremenu izlazi MS Wi- 
ndows, grafiSki dodatak za 
DOS sa multitasking osofaina- 
ma koji nailazi na izuzetan pri- 
jem napravivsi pravi bum na 
trzistu softvera. 


Planovi se menjaju u hodu. 
Microsoft prepusta OS/2 IB- 
M-u koji ga pre otprilike godi- 
nu dana izdaje pod nazivom 
IBM OS/2 2.0, a ond sto je prvo- 
bitno zamisljeno da bude OS/2 
3.0 ubrzano prebacuje u Wi- 
ndows okruzenje i daje mu na- 
ziv MS Windows NT („en-ti". 
skracenica za New Technolo- 
gy)- 


Izlazak ovog operativnog 
sistema je dugo najavljivan i 
odlagan. Odabranim kompani- 
jama prikazivane su „alfa'’ test 
verzije iza zatvorenih vrata, a 
detjeni su i razvojni alati kako 
bi izlazak NT-ja odmah bio 
podrzan zbirkom programa. U 
meduvremenu, su se po Caso- 
pisima i u struCnim krugovima 
vodile zucne teoretske raspra- 
ve 0 osobinama naprednog 
operativnog sistema - sto bi 
NT trebalo da bude. Mnogo se 
pricalo o tehnikama kao sto je 
simetriCno paralelno izvrsava- 
nje na vise procesora i ranogi 
drugi noviteti. Teoretisanja je 
bllo i previge, pa da vidimo, 
najzad, kako to u praksi izgle- 
da i sta je Microsoft napravio. 


Laka instalacija na 
teski hardver 

MS Windows NT- beta October 
1992. stize na 14 malih HD dis- 
keta. Moze se instalirati na 386 
i jacim raCunarima jer se radi 
0 32-bitnom operativnom sis- 
temu koji se izvrsava u za§ti- 
cenom (protected) modu mik- 
roprocesora. Na zalost, prepo- 
rucuje se.l2 MB RAM-a{!), pa 
smo stavili 16 MB u jedan rc 
486SX. Na disku zauzme oko 
35 MB uz rezervisanje jos naj- 
manje 10 MB za permanentni 
suiap fajl koji koristi za privre- 
meno odlaganje podataka iz 
memorije (virtual memory). 
Popularni Stacker vam nece 
pomoci, jer sa njim NT odbija 
da radi. 

Instalacioni program se sam 
startuje sa prve (butabilne) 
diskete. Instalacija je neupore- 
divo jednostavnija nego kod 
OS/2. NT ce vam, poput MS 
- Windows 3.1, ponuditi express 
ili custom instalaciju. Mada ni 
custom ne pita previse, Micro- 
soft predlaze express instalaci- 
ju koja je skoro potpuno auto- 
matizovana. Za iskusnije, 
ipak, preporuCujemo ovu dru- 
gu kako biste bolje pratili sta 
se desava. 

Setup program ce po u6ita- 
vanju ispitati hardver, Najpre 
proziva razne tipove SCSI kon- 
trolera za diskove kako bi ut- 
vrdio njihovu eventualnu pri- 
sutnost. Zatim, prikaze listu 
particija koje postoje na disku. 
Particije mozete da koristite 
takve kakve su ili ih obrisete 1 
kreirate nove. Ako pravite no- 
ve particije, NT moze da ih 
iPreformatira po starom DOS 
FAT sistemu ili novom NTFS 
koji je bolji po performansama 
i slifian HPFS-u (High Perfor- 
mance File System) kod OS/2, 
ali navodno robusniji. 

Zanimljivo je da se, i kada 



disk i ponovo inslalirate NT. 

Onima koji su do sada radili 
samo sa DOS-om bice neobid- 
na mogucnost kreiranja parti- 
cija koje se prostiru na vise 
hard diskova - ako imate dva 
diska, mozete ih spojiti u jed- 
nu „C/’ particiju. 

Pored standardne VGA, ova 
beta verzija podrzava i neke 
SVGA graficke kartice u mo- 
dovima 800 x 600 i 1024 x 768 i 
to XGA, S3, Tseng ET4000 (sa- 
mo u 16 boja), Video? i neke 


izaberete NTFS, instalacija 
ipak obavija na FAT, pa tek 
kod prvog pokretanja NT „sam 
sebe preformatira" za sta mu 
je potrebno 5-6 MB slobodnog 
prostora i nekoliko rainuta ra- 
da. Prilozenim programom za 
konvertovanje mozete i sami 
preformatirati disk na NTFS 
bez gubitka podataka, all ob- 
rnut postupak vracanja na 
FAT za sada nije moguc. Ako 
predate na NTFS, pa se predo- 
mislite, moracete da izbriSete 









Settings 

Help 





i 

§ 

P' ■ 

Ports 

6' 

Mouse 

Kl 

Desktop Keyboard 


m 

Inteinalional 

§ 

1® 

Dale/Time 

iH. 

3f B 

TimeZofie MIDI Mapper 


%% 

Networks 

4g 


E 

sa 

UPS 


[Changes tiie Windows screen coiors 


I fiOMPJUTERA m MART/93 I 





OPCRATimi SISTEMI 



iK.i(i)iaiBl \'j\v\m |n| I !t 




UWWPOWatii 


V'W1H03-*CN! 


kod nas manje poznate karti- 
ce. Sa (kod nas ios uvek aktu- 
elnom) Hercules karlicom nije 
hteo da se javi ni u tekst mo- 
du. 

Instalacija tece kao kod Wi- 
■ndowsa. Negde na sedmoj dis- 
keti NT se prebaci u graficki 
mod. Od egzoticnijih pitanja tu 
,je podesavanje vremenske zo- 
ne i, naravno. opciono instali- 
ranjf mreznog servera cornu 


ukljucivanju racunara upiUi 
pod koji openUivni sislcm da 
ucita ako ih ima vise na disku. 
Kompletna instalacija iraje 
manje od jednog sala. 


Mi se poznajemo? 

Kada se sistem podigne, a na- 
ravno podize se odmah grafiko 
okruzenje. prvi utisak je: „Pa 
sta je ovde novo'?". Naime. NT 



nismo odoleli. Program ce vam 
napraviti i jednu emergency 
disketu na koju snimi setup i 
razne druge podatke. Kasnije 
pomocu nje mozete da oporavi- 
te sistem ako krahira. Nama 
nije zatrebala. Instalira se i 
FlexBoot program koji vas po 


se spolja veoma malo razlikuje 
od standardnih Windowsa i ne- 
cete biti u nedoumici kako da 
pocnete sa radom. Na prvi po- 
gled mnogp nas je vise dojmio 
MS Windows 3.1 for Workgro- 
ups. Tu je doduse par novih 
ikonica, ali je vecina poznata 


PC Programi po poruzbini 


PeriodRni obro 2 un 
Fakturisanje ..-g 

Qlavn® ^ Kontiranje 

KNJIGOVPDSmNI PIIOGMHI 

Dos 

Pracerije Evidencije Windows 

proizvodnje ((,.,.,1 434.855 


od ranije iW'riic. Paint Rrtixh. 
Card Pile. Soicpad.-.l. imaju is- 
le optijc i isto sc korislc. mada 
sii sadu 32-bitne. 

Rciz.likc u brzini takodc nisu 
nciylcdne. ali sc 'Cckulc da NT 
biide iH'sii) sporiji od klasicnog 
WindausLi(l) icr mnogo jace 
maskira liardvoi i stro/.ijc 
konlnilise |)i’isluparijo pvogra- 
ina la/iiim resursima i-acuna- 
f,i. Tiini' SI' H'lbiia na bo/bed- 
Mosii sistema i pou/danosii vi- 
sepruuraiiisk'H^ ruda. Hanak 
so plaea i/wsnini iispmvnjem. 
/a koic Miurosort ivrdi da nccc 
bill vccc iid 111 poslo u konac- 
noj vor/.iji. Gubitak cc biti nad- 
oknaden koriscenjem napred- 
nih tchnika (NTFS, multithre- 
ad. 32-bitni kod...), koje ce 
umeti da iskoriste NT progra- 

PoSto ova beta verzija nije 
optimizovana po brzini. nismo 
.se previse zadrzavali na mere- 
nju performansi, ali nekih veli- 
kih razlika nema. 


Ljubav na drugi pogled 

Pocetni utisak o neznatnim 
rgzlikama je ipak varka. Is- 
kusniji Windows korisnici ce 
osetiti „mekodu" preklapanja 
aplikacija koje se ponasaju 
kao da svaka radi potpuno ne- 
zavisno i ne utice na one druge 
- dakle, mnogo bolji multitas- 
king. Tako, pored strelice i 
pes£anog sata, kurzor sada 
ima i kombinaeiju oba simbola 
sto znadi „ova aplikacija je za- 
uzeta, ali ti niko ne brani da 
klikees po drugima". Kada na 
Windows 3.1 pokrenete neku 
glomaznu aplikaeiju, kurzor se 
pretvori u pescani sat i nista 
ne mozete da radite dok se ne 
zavrsi ucitavanje. Ovde ste 
potpuno slobodni da koristite 
druge prozore. 

Ispod nekih ikona se krije 
prava suma opeija i moguenos- 
ti, narocito oko podesavanja 
• servera, kontroiisanja servisa 
i dogadaja {events), pracenja 
opterecenja i performansi, ure- 
divanja baze korisnika... Con- 
trol Panel je znatno ojacan, a 
naroCito File Manager i Print 
Manager zbog serverskih pri- 
mena. Naime, pored opeija ko- 
je ima i Windotes for Workgro- 
ups, ugradene su i neke mo- 
guenosti pravog servera poput 
Novell Netware-a. s tim Sto je 
sve to bitno drugaSije organi- 
zovano, uz slicice, „dugmiee'’ i 
dijalog prozore. 

Dodat je Disk Manager za 
upravljanje diskovima, pod- 
rska za UPS uredaje (Uninter- 
ruptible Power Supply - ne- 



prekidni izvor napajanja) koji 
dojavljuju nestanak struje, 
podrska za backup sisteme. 
Ugraden je i CD Player pro- 
gram (NT se opciono distribui- 
ra i sa CD ROM-om) i igra sa 
kartama Freecell poznata iz 
Win32s dodatka za standardni 
Windows i ,.u bajt" ista kao i 
tamo. 

Od alraktivnijih noviteta tu 
jc i novi screen sorer sa Bezi- 
cr-ovim krivama umesto pra- 
vih linija sto, verovatno, znaci 
da su ugradene u NT-ov gra- 
ficki modul. 

Bitan dodatak bi trebaio da 
bude i podrska za novi Unico- 
de standard kojim se karakte- 
ri mogu predstavljati sa po dva 
bajta umesto sa jednim. Tako 
se moze koristiti 65536 razliii- 
tih slova, iz svih svetskih pisa- 
ma ukljucujuci arapski, kines- 
ki i - srpski. Jos da to progra- 
mi, fontovi i hardver podrze pa 
da jednom za sva vremena ski- 
nemo problem sa dnevnog re- 
da. 

Razlike su uobljive i u DOS 
prozoru, mada je to sada NT 
komandna linija koja moze da 
emulira DOS. Pored polozaja i 
velieine mozete mu izabrati i 
boju. Iz njega se mogu pokre- 
tati i Windows programi. Ako 
zadate pogresnu naredbu, 
umesto prostog 
Bad command or file name 
dobicete mnogo Ijubazniju po- 
ruku 

The name specified Is not 
recognized as an internal or 
external command, operable 
program or batch file. 

Detaljno, nema sta. 

Naredbom START program 
pokrecete novu NT sesiju u ko- 
joj se zadati program izvrsava 
nezavisno od drugih. 

Nazivi datoteka vise nisu og- 
raniceni na „osam plus tri" slo- 
va. Mogu se unositi citave re- 
cenice do 255 slova. pa cak i 
proizvoljan broj tacaka ill raz- 
maka. Ovi nazivi se ispravno 
prikazuju i u DOS prozoru. s 
tim Sto ih u komadnoj liniji 
stavljate u navodnike kako hi 
se znalo gde je poietak i kraj. 
Upotreba dicker znaka 
najzad je dovedena u red, pa 
ona zamenjuje bilo koji broj 
slova u nazivu, a ne uvek sva 
slova do kraja. Moze se ponav- 
Ijati vise puta u specifikaeiji 
datoteka' i vrlo je fleksibilna. 

Da bi ispitali izdriljivost no- 
vog NTFS formata zapisivanja 
na disk, 'ladno smo nekoliko 
puta iskljucivali NT usred in- 


I MART/93 ■ KOMMUTERA I 



OPERATWHI SISTEMI 


tenzivnog rada. Svakog puta 
se ponovo podizao bez proble- 
ma, cak i bez prijave greske. 
To je postignuto pracenjem i 
beteSenjem svih transfera na 
diskovima pa je automatska 
regeneracija jednostavna i 
brza. Ako se NTFS dokaze kao 
bezbedan to ce biti velika pred- 
nost u odnosu na OS/2 6iji je 
HPFS veoma ranjiv 1 osetljiv, 
pa fiak mozete ostati bez svih 
podataka na disku kada rese- 
tujete raCunar ili nestane stru- 
je. 

Help je dosta dobro uraden 
ve6 u ovoj beta verziji, mozda 
ga cak ima i previse za korisni- 
ka nestrpijivog da sve odmah 
isproba. Sve u svemu. novi NT 
ce biti lak za koriscenje (user 
friendly). 


Star! programi: u NT 
prozore ili kroz prozor? 

Windows se podize iz DOS-a, 
dok se kod OT-a DOS podize 
iz Windowsa. Prompt ikona je 
na uobidajenom mestu i njom 
se otvara DOS prozor ili da bu- 
demo precizniji - njegova 
emulacija. Naredba VER ispi- 
suje Windows NT Version 3.10. 

Prebacili smo prilican broj 
DOS programs na NT i redom 
ih pokretali. Oni „normalm” su 
radili bez problema. ali kao sto 
se moglo ocekivati. ne rade 
programi koji direktno pristu- 
paju hardveru, jer ga NT 
cvrsto drzi pod svojom kontro- 
lom. To su, na primer, neki od 
delova Norton Utilities paketa, 
Speed, Core i sliCni. Vecinu je 
prekidao sam NT uz poruku da 
su pokusali direktan pristup 
hardveru, dok su se neki za- 
glupljivali sami od sebe ili da- 
vali Cudne rezultate. Tako, naj- 
noviji PKZip nije mogao da ra- 
di sa DPMI (Direct Protected 
Mode Interface) podrskom, 
dok je Norton SI (Sysinfo) 
tvrdio kako nas PC radi na 227 
MHz i ima MicroChannel arhi- 
tekturu('?), 

Programi oCigledno ne mogu 
da prepoznaju operativni sis- 
tem pod kojim rade Sto ce se 
ispraviti u njihovim sledecim 
verzijama. Treba podvuci da je 
NT svaki put na zahtev koris- 
nika izbacivao blokirani pro- 
gram iz memorije bez ikakvih 
posledica po sebe i druge ak- 
tivne aplikacije. Najzad pravi 
protected mod - aplikacije su 
potpuno zasticene jedna od 
druge. To je veliki plus za Wi- 
ndows NT, jer to je bio jedan 
od osnovnih zahteva koji su 


pred njega postavljeni. Ako se 
pokaze da sam NT nema neo- 
cekivanih bubica - mozemo da 
zaboravimo gde je reset taster, 

Sto se tice standardnih Wi- 
ndows 3.1 aplikacija, sve sto 
smo probali radilo je bez pro- 
blems: Word, Ercel, Corel 
DRAW!, Lotus Organizer, Wi- 
nGlF, Icon Master... 

A obmuto? Isprobali smo ne- 
ke programe iz NT paketa u 
standardnom Windows 3.1 sa 
WinJ2s dodatkom. Vecina radi. 
Ne rade oni koji se cvrsto osla- 
njaju na sam NT sistem i nje- 
gove resurse (Disk Manager, 
Event Viewer, Media Player i 
slicni). 


meseci za Windows NT-jem. 
Nije dovrsen ni sistem za do- 
deljivanje disk kvote korisnici- 
ma, Mail, Chat i jos neke sitni- 
ce. 


Nije za mase, ali bice 

Prvi utisci o MS Windows NT- 
-ju su povoljni, Radi se o mo- 
dernom i, ved sada, pouzda- 
nom operativnom sistemu izu- 
zetne koneepcije. Najlepse 
stvari kod njega se kriju „is- 
pod haube” i doci ce do izraza- 
ja tek u dugotrajnoj eksploata- 
ciji uz novi softver koji ce 
umeti da ih iskoristi. U svojoj 
konacnoj verziji sa LAN Ma- 
nager-ora sigurno ce biti mo- 


santne smrtnicima. Za siroku 
upotrebu nije, najvise zbog po- 
prilicnih hardverskih zahteva. 
Mozda cemo ga i instalirati na 
svoje diskove ako Microsoft 
uspe da „upakuje’' kohacnu 
verziju u 8 MB RAM-a; mada 
je i to, u ovom trenutku, preve- 
liki zahtev za vecinu PC koris- 
nika, „Obi&an" Windows je za 
uobidajene primene brzi i. tre- 
nutno, bolje podrzan, a ni po- 
uzdanost mu nije losa za jed- 
nokorisnidki rad. Uz Win32s 
dodatak izvrsavace vecinu no- 
vih NT programs kako se bu- 
du pojavljivaii ili ce se oni za 
njega prilagodavati. 

MS Windows NT je ispunio 
nasa ofiekivanja i kroz par go- 
dina je siguran pobednik. ali 


Windows NT server 

Posle malo trazenja i „brlja- 
nja” po opcijama inicirali smo 
Windows NT kao tredi server 
IMTEL-ove mreze u kojoj se 
pored Novell Netware i SCO 
UNIX servers nalazi 110 PC 
radnih stanica na istoj Ether- 
net topologiji. 

Po podizanju Windows NT 
servera morate se predstaviti 
tako sto pritisnete Ctrl-Alt- 
-Del(?!). Umesto da se resetu- 
je, NT vas upita za ime i pri- 
stupnu sifru. Da biste koristili 
sve opcije potrebna su vam 
prava administratora koji je 
automatski definisan i u pocet- 
ku nema zastitnu lozinku. 

Iz same mreze smo serveru 
pristupali sa radnih stanica na 
kojima je instaliran MS Wi- 
ndows/or Workgroups. Sve ra- 
di lepo i glatko, cak i kada se 
NT server „trosi" iz DOS pro- 
zora radne stanice. U tom slu- 
caju se dugi nazivi datoteka vi- 
de skraceni na propisnih 8 slo- 
va, uz oznaku '-T na kraju. 

Korisnici su inicijalno pode- 
Ijeni u nekoliko grupa [Admi- 
nistrators. Backup Operators, 
Power Users, Users, Guests,..) i 
svakom se mogu dodeliti prava 
na koriscenje resursa, slicno 
kao i kod Nouell-a. Ugraden je 
TCP/IP modul koji smo pokre- 
nuli i preko Telnets pristupili 
nasem UNIX serveru. Sistem 
je spreman za prikljudenje u 
Internet. Tu je i mogudnost 
prebacivanja kompletnih 
struktura kataloga sa servera 
na server, sistem zastite poda- 
taka od kvarova [system fault 
tolerance), ali za ove i druge 
napredne mrezne tehnike po- 
treban je LAN Manager NT. 
On je u razvoju i kasni oko 6 




a 

User Manager 

ea 

User Policies 

Options jdelp 


Username 

Full Name 

rDescription 

lll!& Administtaloc ' j 

!Q Qagi 

DraganaMitoievic 

Marketing 

S Quest 

Cost r>a sistemu 


g IMTEL 

T estiianje 


E ZotMi 

ZorariMilosavIjevic 

IMTEL Qeseaich 

Groups 

Description 


Ijl^S Adminitiratots 1 

^ Backup Operalots 


PoMet Users 1 

1^2 RepScalot 1 

u.„ 




dan server i veliki izazov za 
Nouell Netware i UNIX. Ved se 
testira rad na viseprocesor- 
skim i RISC sistemima [MIPS 
ARC/R4000), uskoro i na dru- 
gim snaznim platformama. 

Sve te lepote, medutim, jos 
neko vreme nede biti intere- 


stari dobri Windows za sada je 
bezbedan. J 

Pnkaz MS Windows NT-ja, 
novog operativnog sislema za 
PC-je. napravijen je u saradnJI 
sa IMTEL-om, kome je jedna 
kopija ustupijena ljubaznoScu 
stranlh partnera. 


I ^OMPJUTERA I 




PREDSTAVUAMO 



Multimedija postaje svakodnevnica korisnika racunara sirom svela. Broj izdanja na kompakt diskovima opasno se 
priblizava cifri 1.000 


M ultimedia PC Marketing 
Council, jedina organiza- 
cija ovlascena da hardve- 
ru ill sottveru nekog pro- 
izvodaea odobri upotrebu 
MPC znaka, objavila je da 
je broj prodatih racunara 
SB MPC znakom dostigao 

milionsku cifru. 

Logicno, to se automatski reflektovalo i 
na softversko trziste. Kao sto to obiCno bi- 
va kada je u pitanju novi standard, proiz- 
vodaci softvera cekali su da korisniCka ba- 
za dostigne odredeni nivo i tek onda kre- 
nuli sa zna6ajnom ponudom softvera. S 
druge strane, kao kod starog problema ko- 
koSke i jajeta, prodaja hardvera direktno 
zavisi od kolicine softvera kojom je u star- 
tu podrzan. 

Da podsetimo, najslabija konfiguracija 
koja „sine" da'se nazove Multimedia rc 
jeste 386SX sa 2 MB RAM-a, hard diskom 
od 30 MB, VGA grafikom, CD-ROM jedi- 
nicom i zvucnom karticom: sve bolje od to- 


ga je dobrodoslo. Proizvodaci se u MPC 
uzdaju do te mere da stvaraju citave linije 
specijalnih MPC konfiguracija (cak i sa 
takvim „perverzijama’' kao sto je smesta- 
nje elektronike zvuCne kartice na maticnu 
plocu). 

Kolidina softvera na kompakt diskovi- 
ma postaje vise nego impresivna, Dok ne 
pokupujemo CD-ROM uredaje pogledace- 
mo, cisto informativno, sta sve trpaju na 
te diskove (i prodaju po ceni od 30 do 150 
dolara). 

Od igle do iokomotive 

Softver na CD-u sadrzi informacije u obli- 
ku teksta, staticne ili pokretne slike i zvu- 
ka. S obzirom da se radi o velikoj kolicini 
informacija (kapacitet disk je 660 MB) 
znaOajan deo diska cesto cine indeksne 
datoteke koje omogucavaju brze lociranje 
odredenog podatka, U novije vreme sve je 
vise naslova koji sadrze i video sekvence, 
sto su dodatno „pogurali" Microsoft Video 



for Windows i Apple QuickTime, koje smo 
pominjali u proslom broju. 

Najjednostavnija CD izdanja su ona ko- 
ja sadrze obicne, vec poznate programe, 
smestene na novi medij. Naravno, veci ka- 
pacitet omogucava da izdanje sadr2i i 
mnogo vise nego magnetna verzija: razne 
primfere, Clip-Art slicice koje mozete 
kombinovati u svom dokumentu, dodatne 
fontove, pa cak i animirani multimedijalni 
kurs koriscenja datog programa. Postoje i 
kompilacijska izdanja tipa: „1.009 server 
programa" ili „Sve igre firme te i te na jed- 
nom disku" i slicno. 

Ipak, najveca prednost CD-a - sposob- 
nost integracije velike kolicine informaci- 
ja na jednom mestu - cini ga idealnim za 
enciklopedije, telefonske imenike, poslov- 
ne telefonske imenike i adresare itd. Up- 
ravo opste i specijalizovane enciklopedije 
cine najveci grupu CD naslova. Kod njih 
su i najociglednije prednosti multimedije. 
Na primer, krecuci se postepeno u dubinu 
materije po temama .,zabava", „itiuzika", 
„rock n’ roll”, „pevaci" i slicno, dolazite do 
Elvisa Prislija. I koja ce enciklopedija da 
yam odsvira neku „King"-ovu stvar? Mul- 
timedijalna. Drug! primer, interesuje vas 
covekov izlet na Mesec; zasto ne biste, po- 
sle toliko godina, jos jednom zaculi; „Ovo 
je mail korak za coveka, ali veliki za cove- 
canstvo". 


Godiste „Politike” na CD-u 

Zanimijive su i kompilacije informacija 
prethodno objavljenih na papiru. Raduna- 
mo da bi sav tekst iz „Politike’' (bez ogla- 
sa, citulja i si.) objavljen u toku godinu da- 
na stao na jedan disk, sa sve slikama i in- 
deksom. Naravno, tako nesto jos ne posto- 
ji, Ali zato postoje kompletna godista ca- 
sopisa Time za 67 godina unazad! I casopis 
Newsweek svakatri meseca izdaje CD sa 
elektronskom varijantom svojih izdanja iz 
tog perioda. I ovde postoji posebna grupa 
koju bi mogli nazvati tematska izdanja, 


■ MAnT/93 


I laMNUTenA I 





PREDSTAVUAMO 


recimo „Time Magazine: Desert Storm" 
(Pustinjska oluja) kolekcija inforraacija u 
ratu u Zalivu. 

U izdanja koja objedinjavaju veliku ko- 
liCinu manjih informacija. predstavljajuci 
neku vrstu kataloga. mozemo svrstati i 
naslove „Ginisov disk rekorda", kompila- 
ciju ,,'90-te godine" casopisa USA Today, ' 
..Microsoft Cinemania” i druge. 

, Ucenje sa CD-a 
Veoma su popularna i edukativna izdanja 
koja, koristeci sve prednosti multimedijal- 
nog pristupa, pruzaju vise nego ikada. Na 
primer, CD pod nazivom ..Complete Hou- 
se" sa nekoliko stotina slikagovori o grad- 
nji kuca u ameriekom stilu, sa posebnim 
poglavijima o ekologiji. istoriji gradnje 
kuca, gradevinskim tehnologijama i mate- 
rijalima, a sadrzi i nekoliko gotovih proje- 
kata za nove kuce. sa obrazlozenjima ar- 
hitektonskih resenja, raultimedijalnom 
prezentacijom buduceg izgleda kuce i dru- 
gs. 

SliCno tome, izdanje ..Distant Suns” ob- 
jedinjuje na kompakt dlsku sve informaci- 
je potrebne astronomima; izgled rvezda- 


nog neba u odredeno vreme, informacija o 
pianetama, njihovim satelitima, kometa- 
ma. sazvezdima. galaksijima... Izdanje, 
sadrzi i originalne NASA-ine snimke ura- 
dene na dosadasnjim putesestvijima ame- 
rickih svemirskib letelica i sondi. 

Verovatno najkorisnija su izdanja tipa 
„Narodni lekar". Proslo je vreme kada 
smo ga listali i listali (trazeei sta nam je) 
dok se stanje pogorsava. Da bi ustanovili 
u cemu je problem sada su potrebne se- 
kunde, a CD izdanja nude i vise od toga. 
Na primer. „Mayo Clinic Family Health 
Book" je izdanje sa preko 500 kolor ilus- 
tracija i 45 animiranih sekvenci koje ob- 
jasnjava kako funkcionise ljudski organi- 
zam. Jedna od zanimljivih moguenosti je i 
prikaz anatomije naseg tela sloj' po sloj. 
od koze i misica do skeleta. 

Klintonov pobednicki put 

Kao sto postoje u obliku knjiga, tako 1 na 
CD-u imamo monografije ciji je cilj da 
jednu temu sacuvaju od zaborava. Jedan 
od novijih CD naslova je Clinton: Portrait 
Of Victorij. Sadrzi preko tri stotine crno- 

H icOMMUrEPA ■ MART/Sa ■ 


-belih fotografija P, F. Bentley-ja, fotog- 
rafa 6asopisa ..Time". Materija prati Klin- 
tonov put od nominacije do pobede na 
ameriSkim predsednickim izborima. Na- 
ravno. disk sadrzi veliku kolicinu tekstu- 
alnih informacija. govora, suceljavanja 
kandidata, a uvodna rec smestena je u au- 
dio zapisu. Na raspolaganju su tri verzije 
diska; za DOS, Windows i Macintosh, pri 
temu posiednje dve sadrze i video sekven- 

Diskova sa istorijskim temama ima za- 
ista puno. Naravno. najvise iz americke is- 
torije: rat Severe i Juga, Vijetnam, svi 
americki predsednici, ali i „Evropske mo- 
narhije", „Drugi svetski rat" itd. 

Sve i svasta 

Ne tako brzo, ali jednog dana ipak cemo 
pobacati sve od papira. Jer zasto bi u sva- 
kom mestu u kojgpi se zateknete kupovali 
kartu grada, kad postoji ..Street Atlas 
USA" sa popisom svih ulica u SAD! Za ne- 
sto siru geografiju, sa sve statistikama, 
postoji i ..World Atlas". „USA Atlas" i siic- 
na Izdanja. Gde je geografija, tu je i turi- 
zam - recimo. „Nacinalni parkovi Ameri- 


ke”. Zamislite diskove (prepune teksta, 
muzike, video- inserata i slika u punom ko- 
loru) sa naslovima „Kopaonik", ..Zlatibor", 
..Montenegro” ili ..Plitvice"? Hmmm. 

Naravno, igraCa ima svuda, pa i medu 
vlasnicima CD-ROM uredaja. Za sada se 
na CD-u isporuCuju uglavnom provereno 
dobre igre velikih firmi, cesto prosirene 
dodatnim opcijama. Postoji i nekoliko iga- 
ra pisanih specijalno za CD izdanje. Ug- 
lavnom su u pitanju ..detektivske" avantu- 
re, gde „pricate" sa junacima igre (a oni 
vama i bukvalno govore), uvedete svog ju- 
naka u bioskop pa zaista posmatrate film 
ltd, itd. 

Gomila se tek ocekuje 
U posiednje vreme nismo nailazili na na- 
pise analitifiara iz straiiih kompjuterskih 
fasopisa koji bi se detaljnije bavili trzis- 
tom softvera na CD-u. Bilo bi lakse napi- 
sati zakljucak ovog teksta, jer Ijudi su 
ipak na lieu mesta... Ipak, ne ^eba biti ge- 
nije da bi se zakljucilo da je cedemanija 
tek poeela. J 

Tlhomlr STANdEViC 



Same Jedan deo CD naslova sa 
amerl6kog trzi$ta: 

.Aircraft Encyclopedia', .American Busi- 
ness Phone Book’. ,Aris: Business Bac- 
kgrounds', .Aris: Money, Money, Money", 
.Career Opportunities'. .CIA/KGB Fac- 
tbook', .Clinton: Portrait Of Victory'. .Co- 
lossal Cookbook’, .Complete iHouse', 
.Compton's Interactive Encyclopedia’, 
.Compton's Multimedia Goff Guide", 
.Context: Our blouse’, .Corel DRAW/I", 
.Distant Suns', .Ebook: Beauty and the 
Beast', .Ebook: Peter & The Wolf", .En- 
cyclopedia Of Zimbabwe', .European Mo- 
narchs', .Family Doctor", .Great Cities', 
.Guinness Disc of Records”, .Information 
USA’, -Interactive Slorytime’, .Island De- 
sign", .Jazz: A Multimedia History", .Lan- 
guages of the World", .Line and Shape 
Eater’, .Macmillan Dictionary for Chil- 
dren", -Mammals: A Multimedia Encyclo- 
pedia", .Mavis Beacon Teaches Typing", 
-Mayo Clinic Family Health Book”, -Micro- 
soft Bookshelf, -Microsoft Cinemania”, 
.Microsoft Encarta”, .Microsoft Multime- 
dia Beethoven', .Microsoft Video for Wi- 
ndows’, .Microsoft Word & Bookshelf, 
.Microsoft Works”, .Multimedia Animals 
Encyclgpedia”, -Multimedia Audubon's 
Mammais”, .Multimedia Encyclopedia Of 
Mammals Biology’, -Multimedia Power- 
talk', .N. American Indians’, .National 
Parks', -New Grolier's Multimedia Encyc- 
lopedia', -Newsweek Interactive’. .Plant 
Doctor', .Playing With Languages’, .Ro- 
ger Ebert's Home Video Guide', .Shakes- 
peare on Disc", .Shareware Gold", .Slee- 
ping Beauty', .Space Series: Apollo”. 
.Street Atlas USA', .SurelMaps", -Terro- 
rist Group Profiles', -The Animalsf, -The 
Bible", -The Grammy Awards", .The View 
From Earth”, .Think & Talk”, .Time Maga- 
zine Compact Almanac", .Time Magazine: 
Desert Storm”, .Time Table Of History:- 
Business, Politics & Media', .Timetable of 
Arts’, .Timetable of Science", .Toolworks 
Multimedia Encyclopedia", .US Atlas’, 
,US Civics', .US Presidents’, .USA Civil 
Wars", -USA State Fact Book’, .USA To- 
day: The 90's, Vol. 1”, .USA Vietnam”, 
.World Atlas', .World War If J 







TRZISTE 


UPRAVUA^KI URESAJI 

Kad misa nema 


Na kutijama vedne originalnog softvera jasno pise da je za koriscenje neophodan „mis ILI kompatibilaD utedaj za 
kontrolu kursora". Dakle, korisnik nije primoran na kori^enje bas misa 


U danasnje vreme 
ozbiljnija prime- 
na racunara se ne 
moze zamisliti 
bez koriscenja mi- 
sa. Amiga, ST i 
Mac sistemski 
podrazumevaju 
njegovo koriscenje, a sa Wi- 
ndows manijora, i vlasnici PC- 
-ja svakodnevno po ko zna ko- 
liko puta posezu za elektron- 
skim glodarom, pomeraju stre- 
licu i i.bockaju” ikone. Svi smo 
se ved toliko navikli na tu rad- 
nju, da zaboravljamo sta bi bi- 
lo da nemamo misa. 

U daljem tekstu cemo se po- 
zabaviti dodacima koji obav- 
Ijaju isti zadatak, ali mogu biti 
daleko jednostavniji za upotre- 
bu u odredene svrhe. Svi nave- 
deni proizvodi su za PC, -aii 
pod razlicitim nazivima, posto- 
je i za Amigu, Macintosh i Ata- 
ri ST (osim J. M. Keyboard-a). 

Logitech TrackMan 

Pored misa, najzastupljeniji 
dodatak za pomeranje kursora 
je trekbol. Zbog malog prosto- 
ra koji zauzima, najSira prime- 
na je nadena u prenosivim ra’- 
Cunarima. Trekbol je, najjed- 
nostavnije redeno, mis okre- 
nut naopacke, Kugla je obicno 
u sredini, a tasteri se nalaze is- 


pred ili iza nje. Interesantno je 
da korisnici kugiu pomeraju 
svako na svoj nacin- neko pal- 
cem, neko sakom, neko kazip- 
rstom, Trekbol ima dve glavne 
mane - potrebno je dosta vre- 
mena da bi se korisnik navi- 
kao na kugiu; i nekomforan 
polozaj sake koji dovodi do za- 
mora. Ali, zato je po tvrdnjama 
velikog broja dizajnera i crta- 
ca, trekbol precizniji od misa. 

Nova generacija tzv. thumb- 
-ball (thumb = palac) trekbo- 
la resava jedan od problema - 
komfornost. Logitech Trac- 
kMan je jedan od prvih iz 
thumb-ball generacije, i spolja 
neodoljivo podseca na izduzen 
standardni ..Logitech" mi§. 
Tasteri (tri komada) su iden- 
ticni, jer je kugla pomerena le- 
vo i spuStena nize, tako da je' 
.saka u svom prirodnom polo- 
zaju, i uz to oslonjena na telo 
trekbola, dime je eliminisand 
zamaranje. 

TrackMan je prilidno velik - 
zauzima oko 13 x 14 cm, sto 
mu omogucava koriscenje je- 
dino kod stonih racunara. Po- 
meranje palcem nije narodito 
precizno, ali je za „obifino", 
svakodnevnd pomeranje kur- 
sora, TrackMan idealan. 

Pored kompatibilnosti sa 
„Microsoft''-ovim MOUSE- 





,COM i MOUSE.SYS drajve- 
rom, uz TrackMan se dobija i 
MouseWare program koji, iz* 
medu ostalog, omogucava defi- 
niciju srednjeg tastera. 

Cena: 140 dolara. 

MousePen Pro 

Mis-olovke (ne mesati sa mi- 
solovkom) smo 'pominjali u 
rubric! Hard/soft scena, kao 
simpaticnu ideju za zamenu 
misa. Ideja je potekla iz dinje- 
nice da je novopedeni korisnik 
racunara, kao i svi mi, odras- 
tao koristedi olovku a ne mis, 
tako da su vesti dizajneri u vrh 
olovke ubacili kuglicu, i mis- 
-olovka je napravljena. Logic- 
no, preciznost ne moze da se 


Korak dal/e od miSeve na 
koje smo navikli 
predstavljaju i optidkl 
miSevi - precizniji su, 
nemaju pokretnlh deiova, ne 
prijaju se. Isporuduju se sa 
posebnom podlogom 


meri sa misem, ali mis-olovka 
perfektno sluzi za crtanje sio- 
bodnom nikom. 

Microsoft je nedavno obja- 
vio Windows for Pen Compu- 


ting (u zargonu Pen-Wi- 
ndows), sistem koji je izazvao 
prilicnu buru na Zapadu. Jer, 
on je potpuno baziran na uno- 
su podataka olovkom. Recimo, 
na standardni Windows ekran 
je moguce pisati pisanim slovi- 
ma, L sistem ce ih prepoznati i 
prevesti u ASCII. Za sada je 
masovno korisdenje racunara 


I MART/93 ■ XOMWUTEflA | 





olovkom tek u povoju. ali svet- 
lija buducnost je vrlo blizu. 

MousePen I^o na prvi po- 
gled deluje kao podeblja he- 
mijska olovka, sa par tastera 
na dohvat kaziprsta. Masa je 
prilifino smanjena od prvog 
mis-olovke, zbog cega je koris- 
cenje vrlo prijatno. Preciznost 
MousftPen Pro je 150-400 dpi, 
sto je dovoljno za obican rad. I, 
za razUku od misa, MousePen 
Pro ne zahteva iskijucivo hori- 
zontalnu povrsinu. 

Posto je ovo, ipak, samo mis 
drugacijeg oblika, povezivanje 
na racunar je identicno. 

Cena; 100 dolara. 

Sejin J. M. Keyboard 

Sejin J.M. tastatura je nov me- 
tod za zamenu misa, i verovat- 
no de biti rado prihvacen u 
svetlu prenosivih racunara. Za 
sada postoji samo u stonoj ver- 
ziji, i logicDO je da se kupuje 



pri nabavci novog racunara, , 
jer je to manje-vise, obicna 
tastatura. Na prvi pogledYiista 
ne govori da se u ovoj tastaturi 
krije dodatak za zamenu misa. 

Tajna je u fleksibiinora „J” 
tasteru. Obicnim pritiskom na 
njega tastatura salje standar- 
dni signal za slovo ..j". Medu- 
tim, drzanjem tastera, prelazi 
se u mis-mod. Tada je ,j" mo- 
guce pomerati u svim smerovi- 
ma, Cime se dobija kontrola 
nad kursorom na ekranu. Levi 
taster na misu je zamenjen 
Space tasterom. 

Ideja je stvamo jednostavna 
i efektna, i sto je najvaznije, 
perfektno radi, s tira sto pre- 
ciznost, naravno, ne moze da 
se poredi sa misem. Ali, Sejin 
J. M, tastatura je ionako na- 
menjena korisnicima tekst- 
-procesora i baza podataka, u 
kojima je bitno samo u sto kra- 
cera vremenu dovesti kursor 


na pravo mesto, kliknuti, L na- 
staviti kucanje. 

Taster „j" nije izabran bez 
razloga - profesionalni dakti- 
lografi kaziprst desne Sake 
uvek drze na njemu. Za one 
koji smatraju da je ovakva 
kontrola nepodobna za grafiC- 
ke Hi DTP programe, dobra 
vest je da Sejin J. M. tastatura 
i mis bez problema koegzisti- 
raju na istom racunara. 

Cena: 150 dolara. 


Acecat 

Grafifike digitajzerske table se 
retko srecu, jer se koriste za 
najpreciznije kreiranje obje- 
kata u CAD programima. Digi- 
tajzer se sastoji iz dva dela - 
table i specifi5nog misa. Tabla 
predstavlja ekran monitora, i, 
posto je povezana na strajno 
kolo, moze da magnetnim sen- 
zorom detektuje kretanje po 
svojoj povrsini. Mis??? On siuzi 


Nek! model/ dlgltajzersklh 
tabll imaju / osetijivost na 
jadlnu pritlska ’olovka". 

BolJI grafldkl program/ 
podriavaju upotrebu 
ovakvih tebli I imaju 
odgovarajude alatke koje se 
poneSaju u skladu sa tim - 
daju deblju III tanju llnlju, 
svetllju m tamniju nijansu 
boje I sllino 


za nisanjenje, kako bi unos ob- 
jekata bio sto precizniji. Os- 
novna prednost digitajzera u 
odnosu na obican unos misem 
je da nije potrebno namestati 
, kursor na ekranu, ve6 se on 
automatski postavlja na isto 
Imesto na kojem je i mis na 
'.tabli. 

Acecat je lagan, funkciona- 
Tan i jevtin digitajzer koji obic- 
no vrsi svoju funkciju. Tabla je 
velifiine 12,5 x 12,5 cm, mase 
dko 0,5 kg. 

• Acecat ima i jednu veliku 
'prednost u odnosu na konku- 
renciju - interfejs koji omogu- 
'cava tabli da dobije struju iz 
utidnice za tastatura, cime se 
eliminise strujni adapter. Ace- 
CAT je kompatibilan sa Pen- 
•/Windows. 

Cena: 130 dolara. 



PenMate i Wacom 
SD-510C 

Osim sa misem, digitajzeri po- 
stoje i u verziji sa olovkom. 
Princip rada je isti, pa je odlu- 
ka na korisniku da izabere da 
li mu vise odgovara unos mi- 
sem ili olovkom (vaznu ulogu 
igra i poprilicna razlika u ce- 

PenMate se dobija sa Pen- 
. /Windows, i zacas pretvara 
stoni PC u sistem baziran na 
olovci. Za one koje to plasi, po- 
stoji mogudnost koriscenja i 
standardnog Windowsa sa mi- 
sem. 

Tabla je velifiine 22,5 x 15 
cm, i moze biti podesena hori- 
zontalno ili vertikalno u odno- 


su na ekran. Uz specijalan pro- 
gram, delovima table je mogu- 
ce dodeliti odredene operacije 
miSem. Posto je povrsina table 
providna, ispod nje se, zatim 
stavi folija sa natpisima tih 
operacija, i dovoljno je samo 
bocnuti olovku na to mesto i 
funkcija se izvrsava. 

Wacom SD-510C je iste veli- 
cine kao i PenMate, ali se uz 
njega ne dobijaju Pen/Wi- 
ndows i korisni programfiici. 
Ono sto je velika prednost Wa- 
com u odnosu na PenMate je 
bezifina olovka. 

Cene: PenMate - 350 dolara, 
Wacom SD-510C - 700 dolara. 

J 

Aleksandar PETROVIC 



ICOMPJUTERA m MART/93 ■ 



PROGHAMSKIJEZICI 


BORLAND PARADOX ENGINE 3.0 


Motor za Paradox 


Jedna grupa proizvodaca razvija biblioteke podprograma visokog nivoa specijalizovanih za rad sa bazama 
podataka, koji se mogu pozivati iz Idasicnih programskih jezika. Ovaj pristup je primenjen i u paketu Borland 
Paradox Engine 3.0 


Pl§e DEJAN SUNDERId 


B ate podataka su 
programi koji se, 
danas, najSesce ra- 
de u Jugoslaviji. Ve- 
liki broj programe- 
ra zaraduje svoj 
hleb nasusni, pisuci 
programe iz knjigo- 
vodstva i srodnih oblasti. U 
svetu se, za ovu namenu, u in- 
dustriji zasnovanoj na PC ra- 
cunarima, koristi uglavnom, 
dBAS£ {.DBF) standard odnos- 
no, razliciti alati zasnovani na 
ovom formatu zapisa podata- 
ka. U nasim krajevima situaci- 
je je gotovo ista, ali umesto 


Paradox 

Jedna od retkih programer- 
skib kuca koje su uspele da 
naprave koraercijalno uspesnu 
bazu podataka, koja nije pod 
dBASE standardom je Bor- 
land. Njihov proizvod, Para- 
dox, je relativno uspesan na 
trzistu L na uporednim testovi- 
ma proizvoda iz ove obiasti do- 
bija visoke ocene. Borland je 
razvio novi format zapisa dato- 
teke .DB koji je kompaktniji 
odnosno, efikasniji od standar- 
dnog .DBF zapisa. U okviru 
ParadOx-a je deo koji sluzi za 
konverziju iz jednog u drugi 


i Poditaeice Pretrue Liste Optient 


iSIHrJT 

1 

Poziciji 

Ventil 

WtaSltL 1 - fie Bl. ITu 21 

. < ) PriMr 
(•) Sekiudar 

SeofeuAHHU 

tinfoti Bur <ni> ' ESN) 

( ) Teple vodt 

0«fMi8HV523 

hnfett Ea 33N - ESW, ESNI 


Ilf 11 • 

IHP S2M-n2tt.T1221 

Itlilapni ergen 

llff 21 ■ 


(•> HIK . 

IHP 111 . 

in? S 40B - niBl, IT321 

IHP no lee - nu n. nu 21 

( ) TPC 

( > Uklopnl let 

nHiBi 

tn Precnik 

IHP no 2N ■ Ttu 81, nu 21 

SeMt lerw 2 - VIS81, NTSBl 

OlbM 

32w 

SeMt lem 2 ~ UTS»4, HTSM 

Oblik ventili 

48 «> 

Sews lerM 28 - Vim, Him 

< ) dvekrakl 

S8m . 

Sew* Itnw 28 - VI8H. KISH 

(•) trekreki 

tS'M" ' 


fnliilHHi 



KP Pritleak 
<•> 18 ker 



< > 2S ber 



81t*P8 letvofi P10 lleni Slt-X Krai red# 


4ei!!i 


raz!i6itih alata koristi se samo 
jedan, Clipper. Ovaj kompaj- 
ler za pravljenje relacionih ba- 
za podataka je postao nepri- 
kosnoveni standard. 

Zelja nam je da vam ukaze- 
mo i na druge, isto toliko kvali- 
tetne (ili kvalitetnije) alate. 



format, a mnogi programi vec 
podrzavaju ovaj novi standard, 
pa odstupanje od standarda za 
korisnike treba da prode bez 
velikih posledica. Osim toga, 
Borland je kupio kompaniju 
Ashton-Tate i time postao i 
vlasnik dBASE-a i .DBF for- 
mate. 


Datoteke u .DB formatu, pa 
samim tim i programi koji nji- 
ma manipulisu, imaju odrede- 
na ogranicenja. Cela tabela da- 
toteke baze podataka mora bi- 
ti manja od 256 MB. Broj slo- 
gova u datoteci je ograniCen 
samo maksimalnom veiicinom 
datoteke (256 MB). Slog moze 
imati najvise 255 polja. Slog 
moze biti sastavljen od maksi- 
malfio 4.000 bajtova, odnosno 
1.350 bajtova kada se radi o da- 
toteci sa kljucevima. 

Postoji 5 tipova polja; alfa- 
numericka (do 255 znakova), 
numericka (15 znaCajnih cifa- 
ra, od lO’*®' do 10®®*). kratka 
numeriCka (-32767 do 32767), 
polja za belezenje datuma (4 
bajta - broj dana od 1.1.0100. 
do 31.12.9999.) 1 BLOb polja. 
Jedno polje moze biti sastav- 
Ijeno od maksimaJ^no 255 zna- 
kova. Memo poljima u dBASE 
terminologiji odgovaraju 
BLOb (Binary Large Objects) 
polja koja mogu biti velicine 
do 256 MB, ali se njihov sad- 
rzaj ne moze pretrazivati ,na 
nafiin na koji moze sadrzaj 
obiCnih polja i ofia se ne mogu 
koristiti za indeksiranje. 
BLOb polja aisu ogranicena 
samo na tekst, vec u njima mo- 
ze biti bilo kakav zapis, na pri- 
mer slika, zvuk i drugo. 

Ogranicenja Paradox-ovog 
formata su vrlo komotna i ve- 
- cina korisnika se verovatno ni- 
kada nede zaliti na njih. U po- 
redenju sa maksimalnim vred- 
nostima .DBF datoteka Para- 
dox-ove datoteke su nadmoc- 
ne. 

Baze podataka koje se krei- 
raju Paradox-om mogu imati 
jedan primarni i 255 jednostru- 
kih sekundarnih indeksa Mo- 
gu se praviti i indeksi prema 
vecem broju polja. 


PAL 

Paradox se moze koristiti za 
interaktivan rad sa bazama 
podataka, a programerima je 
na raspolaganju i poseban pro- 
gramski jezik, PAL {Paradox 
Application Language), vrlo 
visokog nivoa koji je potpuno 
integrisan u Paradox-ovo ok- 
ruzenje. Programeru su na 
raspolaganju mnoge specijal- 
ne funkcije i sve mogucnosti 
koje su sastavni deo Paradox- 
-ovog korisnickog intertejsa, 
kao na primer QBE (Query by 
Example - upit prema pitanju) 
ili raspolaganje datotekama 
baze podataka u isto vreme ka- 
da su na raspolaganju i dru- 
gim korisnicima, tj. lyihovim 
programima. Programi napisa- 
ni u ovom jeziku se interpere- 
tiraju u okruzenju, pa je ovaj 
alat idealan za brzo pravljenje 
prototipa, kao i kompletnih ap- 
iikacija. 

Ipak, program! napisani u 
njemu ce biti znacajno veci i 
manje efikasni nego da su na- 
pisani u nekom od klasitnih 
programskih jezika. Sa druge 
strane u okviru PAL-a su na 
raspolaganju neke funkcije ko- 
je bi od programera u klasic- 
nim programskim jezicima za- 
htevale i visegodisnji razvoj. 

Ponekad programeri imaju 
potrebu da razviju ili integrisu 
bazu podataka sa nekom sas- 
vim drugom vrstom programa, 
na primer sa programima za 
komunikaciju ili za statisticku 
obradu podataka, sto je upot- 
rebom iskljuCivo PAL-a goto- 
vo nemoguce, a u klasicnim 
programskim jezicima je mno- 
go lakse. 

Naravno, postoje i druge po- 
sledice opredeljenja za ovu Hi 
onu koncepciju, ali da ne duzi- 
mo. 


I MART/93 ■ K0MPJUTER4 I 


PROGRAMSKIJEZICI 


Reakcija 

Kao suprotnost ili odgovor na 
dilemu koja se javlja, na trzis- 
tu su se pojavill proizvodi koji 
nastoje da umanje ovaj jaz 
medu razlicitim pristupima. 
Neki proizvodaci su se potrudi- 
li da naprave kompajlere koji- 
raa se programi prevode u 
EXE oblik (Clipper, Fox Pro...}, 
cime se naravno, dobija na 
brzini. Dnigi omogucavaju po-- 
zivanje programa razvijenih 
nekim drugim alatom u svoje 
okruzenje za rad sa bazama 
podataka. 

Jedna grupa proizvodaca 
razvija bibiioteke podprogra- 
ma visokog nivoa specializova- 
nih za rad sa bazama podata- 
ka, koji se mogu pozivati iz 
klasiCnih programskih jezika. 
Ovaj pristup je primenjen, na 
primer, u CodeBose-u i u pa- 
ketu 0 kojem zelimo da vam 
ovaj put govorimo - Borland 
Paradox Engine-u. 

Engine 

Paket Borland Paradox Engi- 
ne 3.0 korisniku omogucava 
pristup Paradox-datotekama 
iz klasicnih programskih jezi- 
ka kao sto su Pascal, C i 
C-l- -I-. 

Potencijalni kupci su prven- 
stveno korisnici koji vee upot- 
rebljavaju Paradox i PAL i ko- 
jima mogucnosti koje su im na 
raspolaganju nisu dovoljne. 
Paket je vrlo koristan i koris- 
nicima koji zele svoje baze 
podataka rade isljucivo u C-u 
ili Pascal-u. Cini se da ce naj- 
vedi deo korisnika paketa u Ju- 
goslaviji biti zainteresovan 
prvenstveno za ovu moguc- 
nost. 

Razvijene su grupe podprog- 
rama koje se have kreiranjem 
baza, slogova, polja, primarnih 
i sekundarnih indeksa, upisi- 
vanjem i ocitavanjem sadrz^a 
slogova i polja. Omoguceno je 
istovremeno koriscenje datote- 
ka sa drugim korisnicima i nji- 
hovim programima, pod DOS- 
-om, Windows-om ili na veli- 
kom broju rareza. Podrzano je 
zakljudavanje baze ili njenih 
delova, zastita podataka sif- 
rom, razlicite vrste pretraziva- 
nja i slidno. Kreirani programi 
se mogu izvrsavati samostalno 
ili iz Paradox-a, a moguce je i 
pojedine delove aplikacije ura- 
diti u Paradox-u, tj. PAIr-u, a 
pojedine u Engine-u i onda ih 
naizmenidno upotrebljavati. 

Prednosti pristupa ostvara- 
nog u Engine-u su siedece: 

- veda mogucnost kontrole, 

- veca funkeionalnost pro- 
grams, 


. - integracija baze podataka 
sa programima drugadije na- 
mene, 

- jednostavan pristup har- 
dveru i operativnom sistemu, 

- kreiranje drugadijeg koris- 
nickog interfejsa, 

- veca brzina i manja velidi- 
na gotovog programa, 

- otvorenost sistema (mogu- 
ce je koristiti i druge bibiiote- 
ke iste ili laziidite namena) 
itd. 

Na nesrecu ni mane ovog 
pristupa nisu za podcenjiva- 
nje. Engine omogucava samo 
pristup podacima u Paradox- 
-ovim bazama podataka, ali ne 
i Paradox-ovoj interaktivnoj 
radnoj sredini i svim visoko 
specijalizovanim funkcijama, 
kao sto je npr. QBE {Query by 
Example). Osim toga razvoj 
samih baza podataka u pod- 
rzanim klasicnim program- 
skim jezicima je ipak, dugot- 
rajniji i napomiji. 

Programi razvijeni Engine- 
-om mogu raditi pod DOS-om 
3.1 ili novijim, pod Windows- 
-om ili pod slededim mrezama; 
IBM Taken Ring sa IBM PC 
LAN Program, Novel Advan- 
ced NetWare (verzija 2.0A ili 
novija), 3Com 3-1- Share (1.5.1 
ili novija), DEC Pathworks (1.0 
ili novija), Microsoft LAN Ma- 
nager (2.0 ili novija); Banpan 
Vines (2.10 ili novija), AT&T 
StarGROUPforDOSii.l ili no- 
vija) i bilo kom drugom mre- 
zom koja je potpuno kompati- 
bilnasanabrojanim mrezama. 

Podrzan je vedi broj kompai- 
lera; Turbo Pascal (6.0 i 7.0), 
Turbo Pascal for Windows, 
Borland Pascal, Turbo C+ -(-, 
Borland C-I--I-, Turbo C+ + 
for Windows i Microsoft C. 

Na prilozenoj slici mozete vi- 
deti veze Borland-ovog forma- 
ts datoteka i razliCitib aplika- 
cija koje su ostvarene ili se 
mogu ostvariti putem Engine- 


Instalacija 

Engine se, kao i svi ostali Bor- 
land-ovi paketi jednostavno 
instalira. Umetne se disketa, 
pokrene program INSTALL, 
odgovori na par pitanja (na 
primer, sta se sve treba raspa- 
kovati i koje verzije^programa 
su u pitanju, da li raspakovati i 
primere, u koje direktorijume 
postaviti delove paketa i slie- 
no) i posle par minuta sve je 
gotovo. Puna instalacija zauzi- 
ma samo oko 1,5 MB, sto je go- 
tovo zan'emarljivo, ali progra- 
merima su posle upoznavanja 
sa primerima, za rad u pojedi- 
nom kompajleru, potrebne sa- 
mo jedna do tri datoteke od 


I ^OMPJUTEM I 


par desetina Ui stotina KB. Na 
primer, modul za Turbo Pascal 
6.0 dugacak je svega 20 KB. 

lako smo mi za testiranje 
dobili samo diskete od 3,5 inda, 
program se obavezno isporu- 
duje i na disketama od 3,5 i od 
5,25 inca, sto je vrlo zgodno za 
korisnike. 

Glavni deo Engine-a je u ob- 
liku modula u kojima su sad- 
rzani podprogrami. Za svaki 
od podrzanih kompajlera po- 
stoje odgovarajude datoteke. 

U programe u Turbo Pasca- 
l-u za DOS treba ukljuditl i 
PXENGINE.TPU. a modul za 
rad Borland Pascal programa 
pod DOS-om u protected mo- 
du je PXENGINE.TPP. 

DOS programe pod Borlan- 
dovim C ili C-l- -I- kompajleri- 
ma, treba povezati sa C heder 
datotekom (PXENGINE.H) i 
odgovarajucom bibliotekom 
(PXENGTCL.LIB), a programe 
za Microsoft C sa PXENGI- 
NE.H i PXENGMSC.LIB. 


realizovati na isti nacin u svim 
radnim okruzenjima. Zato je 
pre upotrebe bilo kojih funkei- 
ja Engine-a potrebno pripre- 
miti radnu sredinu, postaviti 
odgovarajude parametre, krei- 
rati odredene strukture poda- 
taka i slidno. Za to je namenje- 
na grupa operacija za inicijsJi- 
zaciju i zavrsetak rada. Posto- 
je odgovarajudi programi i ru- 
tine kojima se ovo posdze. 
Npr. postoje tri inicijalizacione 
rutine PXlnit (za DOS), PXNe- 
tlnit (za mreze) i PXWinInit 
(za Windows). Parametri su 
razliciti i zavise od okruzenja, 
pa lako za inicijalizaciju mre- 
ze treba proslediti stazu do da- 
toteke PARADOX.NET Ui 
PDOXUSRS.NET na mreznom 
disku, podatke o tipu mreze, 
zakljudavanju i deijenju poda- 
taka, kao i korisnicko ime. 

U Engine je implementiran 
veliki broj operacija za rad sa 
tabelama. Tabele se mogu/mo- 
raju otvoriti, zatvoriti, kreirati, 



Windows program! se razvi- 
jaju upotrebom DDL (Dyna- 
mic Data Library) datoteke 
PXENGWIN.DLL. C progra- 
merima su na raspolaganju i 
heder datoteka (PXENGI- 
NE.H) i bibUoteka (PXEN- 
GWIN.LIB), a za Pascal je tu i 
datoteka (modul) PXENGWIN- 
.PAS sa izvornim kodom (defi- 
nidje tipova, konstanti, fun- 
kcija i procedure sa sintaksom 
i kracim komentarima). 
Grupe operacija 
Autori paketa su funkcije i 
procedure koje su na raspola- 
ganju korisnicima podelili na 
vise grupa. 

Operaeije koje su implemen- 
tirane u Engine nije moguce 


brisati, kopirati, preimenovati. 
Mogu se dobiti informacije da 
li tabele sa zadatim imenom 
postoje, da li su sifrovane, koli- 
ko slogova ili polja sadrze, da 
li su menjane, koliko kljuceva 
imaju itd. 

Podacima u bazi se moze 
pristupiti samo manipulisuci 
celim slogovima. Zato su ope- 
raeije za rad sa slogovima bo- 
gato uradene. Postoji veUki 
broj operacija kojima se me- 
nja pozieija tekuceg sloga. Po- 
red uobicajenih, tu je i rutina 
za pozicioniranje na poslednji 
zaklju5ani slog. Manipulacija 
sa podacima u bazi, odvija se 
iskljucivo, putem bafera za rad 
sa slogovima. Zato je pre sve- 
ga, potrebno rutinom za otva- 



PBOGRAMSKI JEZICI 


ranje pripremiti bafer za pri- 
jem slogava. Korisniku su po- 
tom na raspolaganju tunkcije 
za 6itanje i upisivanje slogova 
u bazu, a tu su i procedure za 
kopiranje, praznjenje i zatva- 
ranje bafera. Zanimljivo je da 
be prilikom upisivanja sloga u 
datoteku, procedure same sta- 
viti slog na odgovarajuce mes- 
to. ako je baza indeksirana. 

Sve ove operacije imaju 
smisla ako su korisniku na 
raspolaganju i operacije za rad 
sa poljima. Postoji citav niz 
PXPut... i PXGet... rutina koji- 
ma se upisuju ili ocitavaju po- 
Ija iz bafera za prenos slogova. 
Za sve vrste polja postoji odgo- 
varajuci par rutina za bitanje i 
upis. Njima se vrsi prenos pod- 
ataka izmedu polja u bazi i 
promenljivih u C ili Pascal pro- 
gramu, cak i kada njihovi tipo- 
vi nisu meJusobno odgovara- 
juci. Tu su i fukcije kojima se 
polje prazni, ispituje njegov 
sadrzaj, odreduje njegovo ime 
i slicno. 

BLOb (Binary Large Objec- 
ts) je poseban tip polja u bazi 
podataka. Posto ova polja mo- 
gu imati promenljivu veliCinu, 
njihov sadrzaj se cuva u poseb- 
noj datoteci. Zato su neophod- 
ne i posebne BLOb operacije 
za manipulaciju njihovog sad- 
rzaja. Ovde cemo napomenuti 
da se sadrzaj dugaekih polja 
ove vrste mora ocitavati u seg- 
mentima od 65520 bajtova. 
Ako je sadrzaj ovih polja ma- 
nji od 240 bajtova. sve se moze 
cuvati i u samoj bazi, pa se mo- 
ze vrsiti 1 direktno ocitavanje 
sadrzaja. Interpretacija sad- 
rzaja ovih polja potom, zavisi 
od korisnikovog programa. 
Ako su u ovim poljima, na pri- 
mer, seme rezervnih delova ili 
fotografije ljudi, program mo- 
ra biti sposoban da ih prikaze. 

Operacije za konverziju da- 
tuma sluze za konverziju datu- 
ma iz ljudima razumljivog ob- 
lika u Paradox-ov eetvorobaj- 
ni format- 

Indeksne operacije se koris- 
te za kreiranje i uklanjanje in- 
deksnih datotaka sa diska. 

Operacije pretrazivanja siu- 
ze da se nadu slogovi biji sad- 
rzaj odgovara trazenom sad- 
rzaju nekih polja. Pretrazlvnje 
se moze vrsiti prema sadrzaju 
nekog od kljuceva ili prema 
sadrzaju bafera za transver 
•slogova. Program se zaustavlja 
na prvom slogu koji zadovolja- 
va kriterijume, a potom se mo- 
ra zahtevati nastavak pretrazi- 
vanja. Ukoliko ni jedan od slo- 
gova ne odgovara u potpunosti 
trazenim kriterijumima (ako 
se radi sa indeksiranim poda- 
cima). moze se lokalizovati 


slog koji najvise odgovara tra- 
zenim podacima. 

Posto su program! ove vrste 
obicno, predvideni za rad na 
mrezama, Borland je u Engine 
ugradio i operacije za zastitu 
od neovlascenog pristupa. Ta- 
bele je moguce sifrirati i na taj 
nacin njihov pregled onemogu- 
6iti nezeljenim korisnicima. 

Operacije za istovremeni 
pristup vise programa istoj ba- 
zi su aktuelne kada program 
koji korisnik kreira, treba da 
radi na mrezi ili na jednokoris- 
nickoj multitasking sredini 
kao sto je Windows. Operacije 
ove _vrste obezbeduju da, na 
prinier, ako neki program zeli 
da promeni sadrzaj nekog slo- 
ga, taj slog u meduvremenu ne 
obrise ili ne promeni neki dru- 
gi program, 

Ovo se obezbeduje onemo- 
gucavanjem pristupa drugim 
progamima. dok program koji 
je, na primer, zakljucao bazu 
ili neki njen deo, ne zavrsi ope- 
raciju i ne otkljuca je. Ovo nije 
isto sto su privilegije korisnika 
u visekorisnickoj sredini kao 
sto je mreza. Sadrzaj datoteka 
mogu menjati samo programi 
koje su pokrenuli korisnici ov- 
lasceni, na mrezi, za tako ne- 
sto. 

Postoje operacije, koje dok 
se ne izvrse do kraja, automat- 
ski onemogucavaju pristup 
drugim programima. Pre po- 
kretanja ovih operacija nije 
neophodno eksplicitno zaklju- 
bati bazu ili slog. Npr, u bazu 
koja se kopira nije dozvoljeno 
nista upisivati. 

Programi koji treba da se 
kreiraju ovim alatom funkcio- 
nisu u komplikovanora okruze- 
nju (korisnik - operativni sis- 
tern - visekorisnibka sredina). 
Greske pri pokretanju nekih 
procesa su neizbezne, Operaci- 
je za proven! ispravnog rada i 
manipulaciju greskama imaju 
za cilj da obaveste korisnike i 
autore programa o nemoguc- 
nosti programa da izvrsi plani- 
rane akcije i razlozima koji su 
do toga doveli npr. promena- 
ma nastalim u okruzenju. 

Reel cemo jo§ neSto o mo- 
guenostima Engine-a. Nasim 
korisnicima je sigurno, zanim- 
ljivo i pitanje kako se program 
ponasa pri sortiranju/indeksi- 
ranju na nasem jeziku. Engine 
podrzava 4 rasporeda; ASCII, 
internacionalni, Norvesko- 
-Danski i Svedsko-Finski. 0 
YUSCII rasporedu naravno ne- 
ma ni pomena, ali ako se odlu- 
bite za birilicu po novom JUS 
rasporedu, a raspored po ko- 
jem se sortira, setujete da bu- 
de ASCII, trebalo bi da je sve u 
najboijem redu. 


Prinicnici 

Uz program se isporucuju beti- 
ri priruenika: User’s Guide, C 
& Pascal -Quick Reference, 
Pascal Reference i C Referen- 
ce. 

User's Guide (88 strana) je 
knjiga koja se sastoji od tri os- 
novna dela. Posle uvodnih na- 
pomena, u prvom delu je dat 
manji pregled celog alata. To 
je narobito korisno korisnici- 
ma koji redovno upotrebljava- 
ju Paradox. U Paradox Ouerui- 
emjeobjaSnjeno sta su to baze 
podataka, definisani su osnov- 
ni element! i metodi koji se ko- 
riste u radu sa relacionim ba- 
zama podataka i posebno sa 
Borland-ovom bazom Para- 
dox. U trecem delu korisnik je 
u prilici da se upozna sa osnov- 
nim grupama funkeija koje su 
implementirane u Paradox En- 
gine i koje se n^avno, mogu 
upotrebiti i iz Pascal-a i iz C- 
-a. Zanimljiv je i dodatak Tips 
nad ^C8 u kome su dodatno 
objashjeni probiemi koji (po- 
tencijalno) mogu najvise da 
zbune korisnika i strategije za 
njihovo resavanje. 

Quick reference je knjizica 
na 24 strane u kojoj se nalazi . 
kratak spisak i opis konstanti. 
bpova, specijalnih funkeija i 
procedure Paradox, Engine-a 
sa sintaksom u C-u i Pascal-u, 
spisak kodova greski i slibno. 

Prva dva prirubnika su na- 
manjena korisnicima i jednog 
i drugog programskog jezika, 
a sa druga dva to nije slucaj. 
Pascal Reference (246 strana) i 
C Reference (240 strana) se ha- 
ve aplikaeijom alata u datom 
programskom jeziku. Stuktura 
ova dva prirubnika je gotovo 
ista. Posle kratkog uvoda o 
upotrebi Paradox Engine-a sa 
razlibitim kompajlerima i u 
razlicitim radnim okruzenjima 
opisana su dva primera aplika- 
eija, a zatim su navedene abe- 
cednim redom sve funkeije i 
procedure sa svojom sintak- 
som, objasnjenjima i kratkim 
primerima. Dva veca primera 
u uvodnom delu su aplikaeija 
kojom se ASCII datoteka sa 
podacima konvertuje u Para- 
dox datoteku i viSekorisnibki 
telefonski imenik za C koji 
moze da radi pod Windows-om 
odnosno, kaiendar sa podsetni- 
kom za Pascal pod Windows- 
-om. 

Gotovo sve funkeije i proce- 
dure u ovim prirubnicima su 
propracene primerima. To su 
kratki programi biji je listing 
dat uz sintaksu funkeija i pro- 
cedura i koji se takode, mogu 
nabi i u direktorijumu EXAM- 
PLES, 



Svi prirubnicu su uglavnom 
korektno napisani i predstav- 
Ijaju dobro referentno stivo za 
upotrebu- Ipak, stoji primedba 
da bi uvodna izlaganja i u 
ovom kao i u drugim Borland- 
-ovim proizvodima. mogla da 
budu i znatno opsirnija. Tako- 
de, na vise mesta u uputstvima 
se poziva na sadrzaj prirubni- 
ka za Paradox i Database Fra- 
mework (o kojem be kasnije 
biti malo rebi), sto nije zgodno 
ako ih ne posedujete. To je po- 
sledica odluke da je paket 
prvenstveno namenjen iskus- 
nim Paradox - programerima. 

Naravno, detaljno je objas- 
njeno inieijalizovanje Engi- 
ne-a za rad u razlibitim okru- 
zenjima, kao i samih okruze- 
nja i sve funkeije i procedure 
su odlibno dokumentovane, sto 
je najvaznije za literaturu ove 
vrste. 

Database Framework 

U prodaji je i Borland Paradox 
Engine 3.0 & Database Frame- 
work. U vreme kada je raden 
ovaj prikaz, ljudi iz Softland-a 
nisu bili u mogubnosti da nam 
obezbede i ovu alatku. Prema 
dokumentaeiji za osnovni deo 
paketa i propagandnom mate- 
rijalu. Database Framework je 
zbirka objekata, odnosno kla- 
sa za objektno orjantisano pro- 
gramiranje baza podataka. U 
Borland-u su, ohrabreni uspe- 
hom objektno orjentisanih pa- 
keta namenjenih za razvoj ko- 
risnibkih interfejsa (IDE i Wi- 
ndows) i zelebi da sacuvaju 
svoju pozieiju lidera na trzistu 
objektno orijentisanih razvoj- 
nih aiata, odlucill da istu stvar 
urade i za baze podataka. Raz- 
voj aplikativnog softvera se, sa 
stanovista programera, na taj 
nacin dramaticno ubrzava, pa 
ideja da se celokupne alikaeije 
rade iskljubivo u Engine-u i 
bez povezivanja sa Paradox- 
-om dobija jos vise na smislu. 

Borland je tim potezom oti- 
sao veliki korak ispred konku- 
reneije. Njegova gama razvoj- 
nih alata za baze podataka 
(Paradox, Paradox SE. PAL, 
ObjectVision, Engine i Databa- 
se Framework) pokriva daleko 
§iri spektar potreba nego bilo 
koji konkurentski paket. 

Nadamo se da cemo uskoro 
biti u prilici da vara preporuci- 
mo kupovinu i Database Fra- 
mework razvojne biblioteke, 
kao i drugih alata iz Borland- 
-ove Paradox linije. -I 


OvIaSbeni prodavac Borlandovih 
proizvoda: CET - Softland, 
Skadaraka 45, Beograd, tel. 
011/343-043. 


■ IIART/93 ■ foMR/UTEM 



Prva borba 

U subotu 27. februara odrzana su ovogodisnja regionalna 
takmicenja srednjoskolaca iz programiranja 


U Beogradu je tak- 
mifienje odriano 
u prostorijama 
Prve beogradske 
gimnazije. Okupi- 
lo se oko 130 u6e- 
nika iz veceg bro- 
ja beogradskih 
srednjih skola. Bilo je cak i 
ucenika osnovnih skola koji su 
hteli da se takmice u konku- 
renciji srednjoskolaca, sto im 
je organizator takmicenja, 
podruznica Drustva matemati- 
cara Srbije, i omogucila. 

Po dva zadatka bila su data 
ucenicima iz obe kategorije, 
pri cemu je jedan zadatak bio 
isti za obe grupe. Zbog nemo- 
gucnosti nabavke kompjutera 
za svakog takmicara, zadaci su 
se radili na papirima, a kasni- 


je proveravali u odlicno op- 
renUjenom informatiCkom ka- 
binetu Prve beogradske gim- 
nazije. Kabinet se sastoji od 
petriaestak PC 386/SX raiuna- 
ra koji su mrezno povezani. 

NajCesci jezici na kojim su 
resavani zadaci bill su C i Pas- 
cal. „Bejzikasi” nisu postigli 
zapazeniji uspeh. Ipak, najvaz- 
nije je bilo ucestvovati. 

Posle sest sati od pocetka 
takmicenja komisija sastavlje- 
na od profesora srednjih skola 
i asistenata fakulteta izdala je 
rang listu, ciji deo i mi objav- 
Ijujemo. Kao sto se iz tabele 
moze videti, favoriti, uSenici 
Matematieke gimnazije osvoji- 
li su najveci broj poena. Treba 
pohvaliti i dva u6enika iz 
„obi6nih" gimnazija koji su us- 


Zadaci 

LAK&A KATEGORUA 

I Nepisati program koji ucita^ pozitivna cele brojeve M I K /K< —2000) i 
koji, ako je to moguie. odredtije minimalrtl broj N, takav da je - 1 da- 
Ijivo sa K Ako takav broj na poslojl Stampati odgovarajucu poroku. I AteN 
oznaiava W stapenovano na N-ti stepan). 

(40 poena) 

2. Neka ja data k (1<k<30) ugnjeidenih petiji iste vrste 
for i[l] - dni to g[ll do 
forl|2] = d[2Jtog(21do 

for i|k] - d(kl to 9|k| do 
obrada(k.i): 

Poito ovaj programski fragment ne moie da radi jar unaprad nije poznat 
broj petiji k, napisati program Hi proceduru u kome se zamenjuje gornji 
programski fragment lako da se u ceiobrojnoj promenIJNoj k zadaje broj 
petiji k. u mzovirna d / g zadale su grantee (donja i gomjej petiji, a rezultat 
(k vrednostl Indeksa petiji) se nalazi u nizu i. 

(SO poena) 

TEiA KATEGORUA 

1. isti kao i 2 zadatak kod iakSe kategorije. 

(40 poena) 

2. Zadate je matrica dimenzija M x N koja sadrii samo 0 (nuie) i 1 (jedini- 
cel. Susedne vrste (koiona) u matrtci su vrste (kolone) sa indekslma K i 
K+ 1. 1<-K< -M-1 (odnosno za kolone 1< -K<-N-1). Dva etementa 
matrice su susedna ako se naiaze u istoj vrsti i susednim koionama. Hi istoj 
koioni i susednim vrstame. Hi istovremeno i u susednim vrstama i susednim 
koionama. Dva eiementa matrice A i B su povezana ako postoji niz eieme- 
nata za koji vali: 

II svaki element niza Ima vrednost 1 

21 svaka dva uzastopna eiementa u nizu su susedne 
3) prvi I zadnji element u nizu su redom A i B. 

Figuru iini skup svih povezanih eiemenata 6ija je vrednost 1 (jedan). 

Napisati program koji odreduje figuru sa najvadim brojem eiemenata. 
Program treba da itampa indekse eiemenata koji dine tu figuru. Ukoliko 
postoji vlie figure sa najvedom povriinom, Stampati eiemente biio koja od 
njih. 

(SO poena) 

tzrada zadalaka je trajaia 180 minuta, a zatim su unoSeni u radunar i tes- 

Datoteku sa reSenjima ovih zadataka koja je uradio Cian komisije Jozef 
Kralica. asistentna maSinskom fakuitetu, molete nadina BBS-u .Poiitiks'. 


Plasman 

Nagradeni udenici na regionalnom takmidenju iz informatike odrianom 

27. februara 1993. u Prvoj beogradskoj gimnaziji 

TEtA KATEGORUA: 

i nagrada: 

1.-5. Zolid Amir Matem. gim., IV razred, 100 poena 

Stanisavijevid Ivan, Matem. gim., iV razred. 100 poena 
Vukotic Milos, VI Bgd. gim., IV razred. 100 poena 
MIdic Uros, iX Bgd. gim., iV razred, 100 poena 
Dugandiid Filip. Matem. gim.. Ill razred. 100 poena 
6.-9: Ceperkovid Vladimir. Matem. gim., II razred, 99 poena 
Mrkonjid Goran, iV Bgd. gim., iV razred, 99 poena 
Radunovid Bozidar. Matem. gim.. IV razred. 99 poena 
Radusinovid Janko, Matem. gim.. Ill razred, 99 poena 
10. Radovanovid Aieksandar, Matem. gim., I razred. 97 poena 

II nagrada 

11.-17. Sokorac Stanislav, Matem. gim. II razred. 95 poena 
Zarid Andrija. VI Bgd. gim., IV razred. 95 poena 
Petrovid Vladimir, Matem. gim., IV razred, 95 poena 
Popovid Marko, Matem. gim.. II razred, 95 poena 
Jevtid Vladimir, Matem. gim.. II razred. 95 poena 
Jovanovid Nemanja, Matem. gim.. II razred. 95 poena 
Savid Marko, Matem. gim.. / razred. 95 poena 
19. Ledid Nikola, Matem. gim.. / razred. 94 poena 
19.-20. Ntkolid Sada. Matem. gim., I razred. 90 poena 
£unid Sada, IV Bgd. gim., IV razred, 90 poena 

III nagrada: 

21. Milid Dragan, IV Bgd. gim.. IV razred, 70 poena 

LAK9A KATEGORUA: 

/ nagrada: 

1. MilldevidDorde. Matem. gim.. I razred. 93 poena 

II nagrada: 

2 Peterovid Ivan, XIV Bgd. gim.. Ill razred. 70 poena 

III nagrada: 

3. Bogdanovid Bojan, X Bgd. gim.. II razred, 68 poena 

4. MHodevid Pavla. Matem. gim., I razred. 60 poen 


li u grupu prvih pet takmicara 
sa maksimalnim brojem poe- 
na - 100. Prvih 17 ili 20 uceni- 
ka (jos nije odluceno) prolazi 
na republiSko takmifienje u 
Petnici kod Valjeva. Posto tak- 
micari, ipak, nisu mogli cekati 
vise sati do izdavanja rang lis- 
te, nije bilo svecanog urucenja 
nagrada, vec su profesori uzeli 
nagrade i obavezali se da ih 
kasnije uruce. 

Takode, treba pohvaliti fir- 


mu CET koja je organizovala 
malu izlozbu racunarske lite- 
rature i originalnog softvera i 
tako „usarenila'’ ovo takmice- 
nje. Sponzori takmiCenja od 
regionalnih do saveznog su 
IMTEL. Olivetti, CET, PC Art, 
Tehnicka knjiga. Institut ..Vin- 
ca”, Matematicki institut SA- 
NU, Micro knjiga, kao i „Svet 
kompjutera” koji je pomogao u 
organizovanju beogradskog 
takirticenja. J 


Folo: Aleksa ALEKSId 



Kompjutera m mart/ss ■ 


PRIMENA 


KOMPJUTERI U BIBLIOTEKAMA 


Do knjige na dugme 

Uvodenjem racuoara u biblioteke unaptedena je informaciooa mreza ko)a povezuje sve vece naucne centre i 
ustanove Srbije 


PHe IVAN OBROVAdK! 


P oslednjih godina postojanja, sa- 
da vec bivse Jugoslavije, na nje- 
nim prostorima konstituisana je 
kompjuterska informaclona 
mreza koja je povezivala naj- 
razlicitije naucne ustanove. 
Mreza je predstavljala sistem 
naucno-tehnoloskih informaci- 
ja (SNTI) i uspesno je £unkcionisala. Cen- 
tar sistema, koji je povezivao veliki broj 
ustanova sirom cele drzave, nalazio se u 
•Mariboru, mestu odakle je potekla inicija- 
tiva kao i celokupna programska podrska.- 
Raspadoni Jugoslavije i obustavljanjem 
telekomunikacionog saobra6aja, mreza se 
svela na sistem koji sada opsluzuje samo 
teritoriju Srbije, sa tendencijom da se 
kasnije poveze sa Crnom Gorom. 

Centralna baza podataka nalazila se na 
racunaru Instituta informacijskih znanos- 
ti Univerze v Mariboru (IZUM). Kopija te 
baze postavljena je sada u Beogradu, na 


racunaru Narodne biblioteke Srbije. Od 
uvodenja blokade, IZUM prestaje da radi 
za bibliotecku mrezu Srbije i svi ra£unari 
u mrezi od tada se koriste samo kao lokal- 
ni sistemi. 

Izlazak na BIS 

Bibliotecki-informacioni sistem (BIS) 
sastavni je deo sistema naucno-tehnolos- 
kih inforraacija ciji je zadatak da putem 
povezanih i uskladeniti informacionih 
struktura korisnicima obezbedi dostup- 
nost potcebnih informacija i dokumenata. 
Cilj sistema je povezivanje sa bibliote6ko- 
-informacionim sistemima u svetu i koris- 
cenje inostranih i medunarodnih baza 
podataka od vaznosti za BIS i SNTI. Zna- 
6aj celokupne rareze je otvorenost i komu- 
nikativnost prema srodnim mrezama i ko- 
risnicima, i na neposredan, brz i lak naiiin 
obezbedivanje biblioteckih informacija i 
dokumenata. 



PSr.i 


U biblioteCku mrezu objedinjeno je 36 
biblioteka, medu kojima su: Narodna bib- 
lioteka Srbije, Jugoslovenski bibliografski 
institut, Univerzitetska biblioteka „Sveto- 
zar Markovic”, Biblioteka Matice srpske, 
Biblioteka SANU, biblioteke Univerziteta 
u Novom Sadu i Univerziteta u Beogradu, 
Univerzitetska biblioteka Kosova i Meto- 
hije, biblioteke naucnih instituta, nacio- 
nalne i regionalne biblioteke i jedan broj 
specijalnih biblioteka. 


Sve na jednom mestu 
U razgovoru sa arh. Ljiljanom Kovacevic, 
bibliotekarom-savetnikom Narodne bibli- 
oteke Srbije, saznali smo da je teznja da 
se stvori j^instveni host, odnostno center 
celokupne mreze (kakav se nekada nala- 
zio u Mariboru) koji bi objedinjavao koris- 
nike sistema u cilju sprecavanja duplira- 
nja i paralelne obrade istovetnih podata- 
ka. Trenutno takav center ne postoji, aii 
se u najvecoj mogucoj meri uskladuje rad 
svih jedinica koje koriste sistem u cilju 
efikasnog dostupa informacija naj§irem 
krugu korisnika. 

Uveden je sistem „uzajamne katalogiza- 
cije” koji odreduje da svaka bibliografska 
jedinica bude obradena jedanput i na jed- 
nom rhestu u sistemu, posle cega bi bila 
dostupna svim ucesnicima sistema, a za- 
sniva se na zajednickom prikupljanju i ob- 
radi podataka. 

Improvizovani host 
lako Narodna biblioteka Srbije ne vrsi 
funkciju host-a, svi dokumenti (npr. kata- 
loski listici) obradeni u ovoj ustanovi do- 
stupni su i drugim (vecim) korisnicima. 
Na primer, Biblioteka Matice Srpske iz 
Novog Sada moze preuzeti pomenute pod- 
atke iz NBS i mpdifikovati ih po zetji (do- 
punjavati, brisati) i u tom ih obliku koris- 
titi za svoje potrebe. Medutim, podatke 
pohranjene u racunaru NBS niko od dru- 
gih korisnika sistema ne moze direktno 
menjati (sem u sopstvenoj bazi). 

lako host jos uvek ne funkcionise, mak- • 
simalno je uskladen rad svih ustanova ko- 
je koriste, menjaju postojece i dodaju no- 
ve podatke, da bi se izbeglo ponovno uno- 
senje podataka na dva razlicita mesta. 


■ MART/g3 ■ ICdMPJUTenA 




PRIMENA 


Za uspostavljanje fuakcije hosta, u po- 
cetnoj fazi, pretpostavija se postojanje ra- 
cunara sa sledecim performansama: pro- 
cesor klase VAX4000/300 i vise ili 
IBM4341 i vise, operativna memorija 128 
MB, prostor na disku 4-5 GB. komunikaci- 
oni softver L prikljuCak na JUPAK, Cvoro- 
vi mreze, tj. aktivni ucesniei morali bi po- 
sedovati sledecu opremu: ra£unarski sis- 
tem klase VAX3100. 12-72 MB memorije, 
1,1 GB na disku, server sa 16 linija, komu- 
nikacijski softver i, naravno, prikljudak 
na JUPAK. Ovakva cvorista treba da se 
instaliraju na oko 20 lokacija u Srbiji. 


Pretrazivanje baze 
Za korektnu prezentaciju raspolozivih 
podataka, ukljuCujuci i vemi prikaz sku- 
pova znakova, neophodan je terminal 
VT220 (kakvi se nalaze u MBS) iii PC racu- 
nar sa emulacijom VT220 terminala i VGA 
grafiCkom karticom. Pretrazivanje ove ba- 
ze podataka je moguce na osnounom, pro- 
nrenom i ekspertnom niuou, zavisno od 
kolicine podataka koja se pritom zeli 
obezbediti. Uzajamna baza i lokalne baze 
podataka strukturisane su po jedinstve- 
nom UNIMARC formatu, koji je 1986. go- 
dine usvojen kao nacionalni format za iz- 
gradnju bibliografskih baza (prema JUS i 
ISO standardu). 

Podatak se unosi u celini ili se skracuje 
dzoker znacima (V i Ravnopravno se 
koriste velika i mala slova, YU znaci i 
arapski brojevi. Ako se pretrazuje vise po- 
jmova, mogu se koristiti i logicki operator! 
(AND, OR, NOT) i rezervisani znaci kao 
sto su Na taj nacin se moze 

ostvariti veoma komplikovano trazenje po 
raznim uslovirna (sa 5ime se korisnici i 
bibliotekari Cesto susredu). Primer ek- 
spertnog pretraiivanja bio bi sledeci: SE- 
LECT Softver/TN AND RaSunari .Ami- 
ga'VTN NOT LA = eng, sto bi znaCiio: „pro- 
nadi publikactju iz oblasti ra^unara koja 
se bavi Amigom, a nije na engleskom jezi- 
ku" (TN - Topic name, LA - Language). 

Na osnovnom nivou^e dovoljno jednos- 
tavno otkucati neki od podataka vezanih 
za publikaciju. Dobijaju se sledece infor- 
macije; ISBN, nasiov, izdanje, autor, godi- 
na izdanja, jezik publikacije, izdava£, 
mesto izdanja, kolekcija, tip dokumenta, 
identifikacioni broj, kreator, datum krea- 
cije zapisa, inventarski broj, signatura, 
podatak o raspoloiivosti publikacije. Is- 
tovremeno, moze se i pretrazivati po ovim 
kriterijumima (njih 54). Na zalost, rezer- 
vacije publikaeija preko racunara jos 
uvek nisu omogucene. 


Hardverska podrska 

Celokupni sistem je u potpunosti baziran 
na Digital-^voj opremi. Cak ni u uslovirna 
kada je koriSeenje takve tehnike vise ne- 
go luksuz, nede se prelaziti na manje kva- 
litetnu opremu drugih prozvodaCa, jer bi 
se time narusila homogenost sistema. Po- 
stojeci sistem koristi masine VAX, pod 


Raspolozive baze 


i^ao Sto ste u gomjim redovima mogli 
l\videti, sistem, pored nauino-lehnld- 
kog osobl/a i organizacija, mogu koristiti 
i .obiSni' korisnici. U Narodnoj bibiioleci 
Srbije na raspolaganju korisnicima naia- 
ze se siedeie baze podataka: 

- Centratnl katelog monografskih pub’ 
IlkacIJa (CKM): 

- BIbllografska baza naclonalne bibll- 
ogratije (BNBj - podaci o nacionalnoj is- 
traiivaSkoj produkciji, sa tekudim i no- 
vim nasiovima serij'skih pubiikacija: 

- Baza podataka o rarttetima (BPR) - 
8000 podataka o starim i retkim knjigama 
u fondu Biblioteke Malice: 

- Baza podataka o nakn/lianoj grad! 
(NKG) - podaci o geogrefskim kartama. 
mapama, atiasfma, mikrofiimovima, dis- 
ketema, gramofonskim pio6ama i siiSno: 

- BIbllografska baza dokiorskih I ma- 
glstarsklh radova (BOMB) - radovi od- 
branjeni na univerzitetima u Srbiji: 

- Bibllografskl podael o fondu NBS 
(OPACNBS) - podaci o svim vrstama 
pubiikacijama pohranjenim u NBS. 
OPACNBS je ,on-ilne' doslupni eiek- 
tronski kataiog Narodne bibiloteke Srbl- 
le: 

- Bibllografskl podaci o fondovlma 
bibiloteke uk^udenlh u sistem uzejam- 
na kateloglzeelje (OPACCOBIB) - po- 
daci o svim vrstama publikaeija koje se 
nalaze i izvan NBS: 

- Popla medunarodnih slanderda za 
povezlvan/e I medusobno komunlclra- 
nje Informaclonlh sistema (ISOBIBL). 

Postoje baze koje nisu dostupne u 
mrezi, ve6 se nalaze na lokalnim sistemi- 
me. To su: 

- Centratnl kataiog strane perlodike 
Srbije (CKP) - na lokalnom sistemu u 
Narodnoj bibiioleci Srbije: 

- Baza podataka o zavrSenIm nauSno- 
Istrailvadkim projektlma u Srbiji 
(ZNIPS); 

- Baza podataka o radovima naudnih 
radnika van Univarziteta u Srbiji; 

- Baza podataka o naudnlm I atrudnlm 
radovima naatavnlka I saradnika Uni- 
verzlteta u Srbiji; 

- Baza podataka o fondu bibiloteke 
Srpska akademlje nauka; 

- Baze podataka medunarodnih siste- 

- ISBN baze - podaci o Izdavaiima kojI 

su ukijudeni u ISBN sistem. _i 


I mi smo tu 


lyada smo pretraiivali OPACNBS bazu i 
nkao naziv publikacije uneii .Svet kom- 
pjutera’, sistem nam je izneo siedeie 
podatke: 

« 1. SP= 03SS-S031 Tl= Svat kompjuta- 
ra PY^1S84 LA~aer PU-PolltIka 
PP=i Beograd PA - Makedonske 29 
DT~s IDm 122647 CR~ UBTZuMILE- 
NA. CE= 19890623 J 


operativnim sistemom VAXA^S. Upot- 
rebljava se mrezna arhitektura DECnet 
phase IV, a za povezivanje udaljenih loka- 
cija koriste se X.Z5 mreze za prenos poda- 
tE^a. 

U Narodnoj biblioteei Srbije nalazi se 
175 terminala koji povezuju sve kancelari- 
je. Sistem opsluzuje VAX4000 model 300, 
sa 32 MB memorije, diskom kapaciteta 1,5 
GB i DAT drive-om velidine 1,3 GB. Tu Je 
i TIM-600 koji radi pod UNIX-om, Delta- 
-net, prikljucak na YUPAK, CD-ROM, 
matriCni stampaci i HP-ov laserski stam- 
pac. 

Bibliotecka mreza koristi komunikaeije 
mreze SNTI, sto ukljucuje FDDI prsten, 
sa brzinom prenosa do 100 MB/s, kod 
gradskib i medugradskih i medunarodnih 
mreza do 64 KB/s. U planu je postavljanje 
optickih veza i FDDI u urbanim centrima 
Beograda i Novog Sada. U okviru Beo- 
gradskog FDDI prstena nalazi se i Univer- 
zitetski radunski center (novi IBM 3090), 
odakle bi vodile direktne linije na BIT- 
NET-u, 



I preko modema 

Narodna biblioteka Srbije poseduje i svoj 
BBS (Bulletin Board System) preko koga 
se mogu ostvariti istovetne operaeije pre- 
trazivanja baze kao i na terminalima mre- 
ze u samoj ustanovi. Korisnike opsluzuje 
nod NBSBG (teiefonski broj 011/458-g4«). 
Pre poziva treba u komunikacionom pro- 
gramu podesiti emulaciju terminala 
VT220 (Telemate 4.01 ne poseduje tu emu- 
laciju, vec, na primer, Procomm 2.0). Ako 
je terminal ANSI, prikaz podataka nece 
biti veran (nedostajace YU slova i bice 
ometan cestim „iskakanjima" i neprijat- 
nim prekidima veze. 

Bice bolje... 

Ostaje nam da se nadamo da be sankeije 
protiv Srbije i Jugoslavije sto pre biti uki- 
nute, jer u sadasnjim uslovirna ovaj (i slid- 
ni) projekti miruju. Planovi o unapredje- 
nju i proSirenju sistema (uspostavljenje 
hosta i dr.) odito dekaju neka bolja vreme- 
na. Stvaranje ovakve mreze nacionalnih 
razmera mogla bi na kraju da omoguci 
pristup do podataka najrazlicitijem spek- 
,tru korisnika i (konadno) istinsko ravnop- 
ravno ukljudivanje u svetske informacio- 
ne tokove. J 


I XOMMUTfM ■ MART/S3 ■ 


BI 



TEKST PROCESOm 


WordPerfect 5.2 for Windows 


Povratak perfekcije 


WordPerfect je u seplembru prosle godine ponovo postao najprodavaniji tekst procesor u SAD. Odnedavno su u 
prodaji nove verzije - WordPerfect 5.2 for Windows i WordPerfect 5.2 for DOS 


Z bog pogreSne proce- 
ne zahteva trzista. 
WordPerfect je du- 
go razvijo verziju 
paketa za IBM-ov 
operativni sistem, 
OS/2. Videvsi da se 
tekst procesori koji 
rade pod Windowsom, kao na 
primer MS Word ili Ami Pro, 
jako dobro prodaju, upravni 
odbor kompanije je doneo od- 
luku da se izvrsi preorjentaci- 
ja i napravi verzija za Wi- 
ndows. 

Paket je najavljen za prvo 
tromesecje 1991., ali je rok vi- 
se puta produzavan. 5to je 
brzo to je i kuso, pa je u prvih 
nekoliko izdanja verzije 5.1 bi- 
lo puno gresaka. U to vreme 
postojao je samo Windows 3.0, 
koji je sam po sebi bio vrlo ne- 
stabilan, pa je deb problema 
nastajao i zbog toga. Izdanje 
koje je pod Windowsom 3.0 bi- 
lo gotovo neupotrebljivo, radi- 
lo je bez greske pod Window- 
som 3.1. Pojavile su se lose kri- 
tike u stampi i WordPerfect je 
poceo da gubi na popularnosti. 


Neopravdano ispljuvan 

Kod nas je situacija bila goto- 
vo istovetna. Kada se program 
pojavio svi su pohitali da ga 
nabave i razofarali se. Odmah 
se pojavio i „tekst autora onog 
teksta” koji je hvalio program, 
ali i rekao da je neupotrebljiv. 
Zato ranogi korisnici nisu ni 
probali kako se ponasa. Kada 
se pojavio Windows 3.1 videlo 
se da program radi bez proble- 



P/ie DEJAN SUNDERIC 



ma, ali greska u nasim casopi- 
sima nije ispravljena. Neki ni- 
su hteli da priznaju da su po- 
greiili, drugima je odgovaralo 
da tekst procesor koji vec ko- 
riste postane dominatan na 
trzistu. Cekalo se i na prikaz 
paketa od ovlascenog dilera, 
ali paket nije stigao, jer niko 
nije bio zainteresovan da ga 
kupi. Tako korisnici kod nas 
na primer, misle da se iz Wor- 
dPerfect-a ne mogu upotreb- 
Ijavati TrueType fontovi, da je 
nepouzdan, da nema mogud- 
nosti koje imaju konkurentski 
programi i slifino. Vecina ko- 
risnika WordPerfect-a za DOS 
zato i dalje radi sa starim pro- 
gramom. 

Autori za to vreme nisu se- 
deii skrstenih ruku. Greske su 
brzo ispravljene, pokrenuta je 
velika reklamna kampanja, ali 
to nije dovoljno popravilo sta- 
nje na trzistu. WordPerfect je 
doduse, u septembru ponovo 
postao najprodavaniji pro- 
gram na ameridkom trzistu, ali 
nije bio tako dominatan kao 
piethodnih godina. Zato se 
kompanija odlucila da izda no- 
vu verziju paketa, KonaCno u 
novembru prosle godine izaSli 
su WordPerfect 5.2 for Wi- 
ndows i WordPerfect 5.2 for 
DOS. 


Dosli smo do verzije za Wi- 
ndows i prenosimo vara samo 
neke utiske i osnovne razlike u 
odnosu na verziju 5.1. 

Izmehe 

Prva stvar koju cete uociti je 
da se uz WordPerfect isporufiu- 
ju jos dva paketa. To su pro- 
grami Cramatik V za grama- 
ticku proveru teksta i Adobe 
Type Manager zR upotrebu Po- 
stScript fontova na bilo kom 
stampadu. Prvi se moze upot- 
rebljavati samo sa tekstovima 
na engleskom jeziku, pa njego- 
va korisnost zavisi od vrste 
tekstova za koju ga koristite, a 
drugi vam nwze izgledati ne- 
potreban, ako vec koristite 
True Type fontove. Ne zabora- 
vite da je PostScript mnogo 
duze na trzistu pa postoji znat- 
no bogatiji skup fontova. Uos- 
talom, nista vas ne spredava 
da ih uporedo koristite. 

Instalacioni program je ta- 
kode promenjen. Sada je to uo- 
bidajeni Windows program, 
Posle intalacije u grupl ikona 
pod Windowsom,. primeduje se 
novi program Quick Finder Fi- 
le Indexer. Sluzi za kreiranje 
indeksa koji ukazuje koja red 
se nalazi u kojoj datoteci na 
disku. Ovo je korisno kada ra- 
dite sa velikim brojem doku- 
menta na disku. U sludajevima 


kada zelite da pronadete doku- 
mente koji sadrze neku red ili 
izraz, program ne mora da pre- 
trazuje sve datoteke u jednom 
ili vise direktorijuma. U indek- 
su (koji je potrebno ranije ge- 
nerisati).su pored svake redi 
upisane i datoteke u kojima se 
red koristi. Obicnim korisnici- 
ma ovo mozda nije interesan- 
tno, ali ako imate veliku pre- 
pisku sa poslovnim partneri- 
.ma na disku ili ste na primer 
advokat, ovo ce vam biti vrlo 
interesantno. 

Zahtevi 

Prostor koji de WordPerfect 
zauzeti na disku zavisi od kon- 
figuracije za koju ste se odludi- 
li. Mozete mu narediti da deli 
zajednidke datoteke sa verzi- 
jom za DOS, mozete se odluciti 
da ne instalirate Graniatifc K 
Speller i Theusaurus ako ne 
kucate tekstove na engleskom; 
Learn direktorijum i gotove 
slidice takode mozete obrisati, 
ne morate instalirati Adobe 
Type Manager i tako dolazite 
do podatka da je 3,5 MB sas- 
vim dovoljno za nesmetan rad. 
Ako vam je prostor dragocen 
moze se ici i dalje. 

Program (vizuelno) izgleda 
kao i verzija 5.1. Tek u pone- 
kora okviru ili meniju mogu se 
primetiti promene. Za nas je 
najvaznije sto je omoguceno 
predefinisanje svih tastera, pa 
nema problema sa upotrebom 
nasih karaktera iz WordPer- 
fect-ovog skupa karaktera. U 
prethodnoj verziji se nisu mog- 
li predefinisati slovni i znakov- 
ni tasteri, ved samo njihovfe 
kombinacije sa 'Alt' i 'Ctrl'. 
(Inade, sa True Type fontovi-. 
ma je bez problema radila i 
prethodna verzija.) 

Program radi savrseno i jos 
je brzi od konkurentskih pro- 
grama. Najvaznije izmene ura- 
dene su u unutrasnjosti pro- 
grama. 


■ MART/93 ■ KOMPJUTERA 



Ostale izmene su manje bit- 
ne i idu od izmenjenog Help-a. 
preko nekoliko novih .opcija. 
do promenjenih sliciea na „tas- 
terskom" meniju (red funkcij- 
skih ikonica) 

Subjektivni utisci... 

Istini za volju svi tekst proce- 
sori koji rade pod Windowsom 
imaju gotovo istovetan koris- 
nicki interfejs {na primer, svi 
imaju tasterski meni, lenjir po- 
mocu koga se mogu podesavati 
margine, tabulator! i slicno; se- 
lektovanje bloka, reel, recenice 
ill paragrafa i njihovo kopira- 
nje se izvodi jednostavnim po- 
tezima misem itd.). Perfoman- 
se su im slicne i postoje samo 
neke konceptualne razlike. 

Na primer, poznanik autora 
ovog tekta koristio je godina- 
ma WordPerfect za DOS, Kada 
je njegova firma kupila Word 
for Windows presao je na nje- 
ga i koristio ga nekoliko mese- 
ci. Kada je dobio WordPerfect 
for Windows shvatio je da mu 
je nedostajala kontrolabilnost 
koju je imao kod WordPerfect- 
-a. Rec je prvenstveno o tome 
da se mogu videti (i menjati) 
kodovi kojima se formatira 
tekst. Sada je ponosni vlasnik 
WordPerfect-a. 

I subjektivni savet 
Tekstovi ove vrste sluze da se 
potencijalni korisnici odluce 
da li da koriste opisivani pa- 
ket. Gore potpisani oseca po- 
trebu da da, kao zakljuCak. 
opise sta smatra idealnim iz- 
borom i zasto. 

Obrada teksta pod Window- 
som ima svoje velike prednosti 
i mane. Ukratko, Windows tek- 
st procesori su laksi za upotre- 
bu, jaci u pripremi teksta za 
stampu i slicno, ali su mnogo 
sporiji u onome sto je njihova 
prevashodna namena, unosU 
teksta. Tekst procesor pod Wi- 
ndowsom (i na najbrzim racu- 
narima) je primetno sporiji od 
tekst procesora koji rade u 
tekst rezimu. 

Zato je mozda najbolje da 
vam na ra6unaru stoje dva 
tekst procesora, WordPerfect 
for DOS i WordPerfect for Wi- 
ndows. Nece vam zauzeti mno- 
go prostora. jer im se mnoge 
datoteke poklapaju, format da- 
toteke im je isti (kod drugih 
programa je format samo 
kompatibilan, pa su rezultati 
daleko od savrsenih), a imate 
pred sobom najbolje sto oba 
okruzenja, Windows i DOS, 
mogu da izvedu. 

To je savrsen par. J 


WINDOWSMP 


Nasi znaci . 

U Jugoslavtji postoji otprilike 
10 nezvanicnih i 2 zvanicna 
standarda za raspored znako- 
va u kodnoj tabeli, Cesto i pro- 
izvodaci softvera sami raspo- 
reduju nase znakove. Primer 
za to su DOS, Windows, Wor- 
dPerfect, Venhira i mnogi dru- 
gi programi. 

Kao resenje, Microsoft za 
nase (i susec^e) krajeve nudi 
Windows for Central and Eas- 
tern Europe (Windows za Cen- 
tralnu i IstoCnu Evropu). To je 
paket u kojem su podrzani svi 
{za Amerikance vrlo egzoticni) 
jezici iz navedenog regiona. 
Paket se od standardne verzije 
razlikuje po vecem broju opci- 
ja u okviru Control Panel In- 
ternational i odgovarajucim 
fontovima. Na spisku su i srp- 
ski i hrvatski jezik i tastatura, 
ali medu njima se ne prtmecu- 
je neka razlika. Podrzano je 
samo latinidno pismo. 

Kada se Windows tako pode- 
si, problem! koji su se javljali 
(na primer sa YUSCII raspore- 
dom) bi trebali da budu reseni. 
Na primer, svi program! koji 
rade pod Windowsom bi treba- 
li da sortiraju elemente po 
abecedi bez ikakvih dodatnih 
podesavanja. To najcesce i jes- 
te tako, ali postoje i izuzeci 
kao sto je na primer Word for 
Windows, a verovatno i drugi 
paketi u kojima su proizvodaCi 
sami dodavali podrsku nasim 
znakovima pre nego sto je ug- 
radena kroz Windows. 

U okviru paketa su i odgova- 
rajuci fontovi. True Type fonto- 
vi koji su univerzaini za sve 
stampate (Arial, Times New 
Roman i Courier New) ee radi- 
ti bez greske. Nazalost, nisu 
prilagodeni i svi printerski 
fontovi, pa se na nekim stam- 
pacima moze raditi samo po- 
moeu TTF fontova, 
lako je bas Microsoft odre- 
dio YU kodni raspored pod 
DOS-om, CP 852 (eak je u Wi- 
ndows ugradio deo za dodava- 
nje podrske ove strane u MS- 


Prlprema DEJAN SUNDERId 

-DOS, ako verzija sa kojom je Program je potrebno prvo in- 
pokrenut Windows to ne omo- stalirati pod Windows. To se ■ 
gucava), ponovo je u stvari obavlja instalacionom proce- 
uveden novi kodni raspored durom koja se pokrece iz Wi- 
(CP 1250). Normalno je da se ndows okruzenja. Program ce : 
ne mogu bez interveneije upot- 'mstalirati komponente Multi- 
rebljavati tekstovi pisani u Ungual ParaWin Systemr-a, od- 
YUSCII rasporedu, ali kompa- govarajuce fontove i dodatne 
nija barem nije trebala da raz- aplikaeije. Potrebno je samo 
ocara korisnike koji su poceli upisati odgovarajuce informa- 
da koriste CP 852 od pojave eije u nekoliko okvira za dija- 
DOS-a 5.0. Problem je i sto su log. Moj savet vam je da ne in- 
na raspolaganju samo tri ITF stalirate prilozene sistemske 
fonta koji su u principu dovolj- fontove, jer oni nemaju nikak- 
ni za rad, ali u nasim krajevi- ve veze sa nekim od standarda 
ma je, za YUCII (ili neki drugi) u upotfebi i samo cete napravi- 
raspored, preraden veliki broj zbrku u svom radnom okru- 
TTF fontova, pa se korisnici zenju. Na spisku su i srpska i 
uglavnom, ne opredeljuju za makedonska tastatura, ali go- 


Microsoftovo resenje. 



Preobrazenje iz Moskve 

Na nasim BBS-ovima se mogu 
nabaviti razliCiti programi za 
prilagodavanje tastature po- 
stojecim fontovima. kao sto su 
na primer BKEY, WKEY, Wi- 
nYu, ParaWin itd. 

Po misljenju vecine korisni- 
ka najkorektnije je uraden i 
najkorisniji je program Para- 
Win firme ParaGraf iz Mos- 
kve. 

Paket se sastoji od mno^a 
datoteka sa sistemskim fonto- 
vima, drajverima za razlicite 
tastature i nekoliko programa. 


Rubrika WINDOWS. HLP bavi se manje poznallm reSenjima pri koriSbe- 

nju paketa Microsoft Windows I programa koji rade u tom okruienju. 
ObjavIjuJemo sve priloge koje smatramo korisnlm, pa pozivamo i citao- 
ce da nam poSaiju svoje radove. Takode demo pokuSati da re§imo i 
sve probleme sa kojima se susredete. Rubrika se uglavnom bavi teku- 
dom verzijom paketa (3.1), 

Tekstove i opis problema koji vas mude moiete slati ra adresu 
Svet kompjutera (WINDOWS.HLP) 

Makedonska 31, 11000 Beograd 
ili na BBS „Poiitika" 

Lldna poita, Dejan Sunderld 


tovo sigurno cete biti prinude- 
ni da kreirate i svoju tastaturu 
prema fontovima kojima ras- 
polazete. Potrebno je zatim, 
izabrati i hotkey kombinaeiju 
tastera kojom ce modi da se 
vTsi prelazak sa americke na 
izabranu tastaturu. 

Glavni program je Keys 
Map odnosno, Keyboard Font 
Viewer iz koga se mogu aktivi- 
rati Keyboard Flesh, Windows 
Code Page Manager i Keybo- 
ard Editor. Iz njega se moze 
pregledati trenutno aktivna 
tastatura, izabrati nova, upisa- 
ti neki tekst u Clipboard da bi 
se preneo u neki drugi pro- 
gram, editovati ili kreirati ne- 
ka od postojecih tastatura 
ulaskom u Keyboard Editor, 
promeniti jezik startovanjem 
Code Page Manager-a, ukljuci- 
ti (iskljuciti) pokazivac aktivne 
tastature itd. 

Ono po cemu je ovaj pro- 
gram izuzetan je lakoca kojom 
se kreiraju ili menjaju drajve- 
ri za tastaturu. U Keyboard 
Editor-u je potrebno jednos- 
tavno kliknuU pokazivacem na 
svaki taster na prikazanoj tas- 
taturi, a zatim mu na isti nadin 
pridruziti odgovarajuci znak iz 
tabele izabranog fonta. 

Pomenuti Keyboard Flash je 
pokazivac aktivne tastature 
koji po zelji mozete postaviti 
da vam uvek bude na vrhu rad- 
ne povrsine. To je jednostavan 
List box u kojem je spisak al- 
ternativnih tastatura. Izbor se 
moze vrsiti misem ili dodelje- 
nom kombinaeijom tastera (na 
primer, dvostruki pritisak na 
'Scroll Lock'). To je mnogo jed- 
nostavnije nego procedura ko- 
ju ste duzni da izvrsite ako ovu 
uslugu obavljate preko Wi- 
ndowsa. 


h: 


I HoMPJUTEttA I 


KOMPATIBILNOST 



Prikaz Amige 120Q.U janimrskom broju izazvao je ogionmu pabju domacifa viasnika Amige SOO, sto je povecalo 
ponudu poloToih 500-tica po oglasima. Pitanje vec lebdi u vazduhu: jesmo li dobili pravu naslednicu? 


N a osnovu raspolo- 
zivih informacija 
mnogi su se s 
pravom pitali ka- 
ko i koliko brzo 
rade stari progra- 
mi na novom mo- 
delu, ima li uop- 
ste softvera koji iskoriscava 
nove mogucnosti koje pruzaju 
AA Cipovi. te da li na osnovu 
toga mozda treba sacekati sa 
nabavkom jos neko vreme dok 
se te stvari ne razjasne. Iznecu 
svoja prva iskustva pri ispiti- 
vanju kompatibilnosti i perfor- 
mansi nove sprave. 


Radi li? Radiii! 

A sada nastupa vazniji deo tes- 
ta; sta lie od korisnog softvera i 
vasih omiljenih igara morati 
da ode u vecna lovista, Pozaba- 
vimo se prvo "ozbiljnim” pro- 
gramima. 

Oni koji razmisljaju o na- 
bavci Amige 1200 da bi brie i 
bolje mogli da rade ozbiljne 
stvari bice sigurno obradovani: 
gotovo da se ne rhoze naci ni- 
sta od korisnickog softvera sto 
ne radi na 1200-tici. Ako se i 
desi da starija verzija nekog 
programa ne radi, vec naredna 
Je na najboljem putu da ne 
pravi nikakve probleme. Pri- 
mera radi, Real 3D verzija 1.3 
nakon ulaska u Wireframe 
mod dovodi do treptanja zele- 
ne Power lampice i poznate po- 
ruke u crvenom oki^ru. all vec 
verzija 1.4 radi savrseno. 

Druga stvar koja vas vero- 
vatno jednako zanima jeste 
kolika je stvarna brzina-rada, 
pogotovo kod onih programa 
koji su na obiCnim Motorola- 
ma 68000 bili ubitacno spori. 
To varira od programa do pro- 
grama, i uglavnom zavisi od 
toga koliko je koji program u 
stanju da iskoristi instrukcij- 
ski set 68020. Po slobodnoj pro- 


Plie ALEKSANDAR VEUKOVI6 


ceni, a i nekim preciznim me- 
renjima odredenih operacija, 
ubrzanje se krece u rasponu 
od 2 do 5 puta, pa cak i vise ka- 
da su u pitanju operacije Sisto 
grafiCkog karaktera. Noviji 
programi uglavnom postizu 
bolje rezultate, samim tim sto 
su pravljeni u vreme kada su 
Amige sa brzim procesorima 
vec postale uobicajena pojava. 

Konkretizacija upravo izne- 
tog zna6i sledece: PAGE 
STREAM 2.2, koji je bio ozlog- 
lasen po svojoj sporosti kao je- 
dinom faktoru koji stoji izme- 
du njegovih sjajnih opcija i 
mogucnosti profesionalne 
upotrebe, radi 2,5 do 3 puta 
brie, odnosno taman onoliko 
koliko je potrebno da ga u ve- 
cini operacija ne biste Cekali. 
Cak i prilikom upotrebe naj- 
sporijih vektorskih fontova ko- 
je direktno prepoznaje (Adobe 
type) nema znacajnijeg kas- 
njenja u ispisu, ukoliko je tek- 
st poravnat ulevo. 

Osnovna memorija od 2 MB 
vise je nego dovoljna za komo- 
tan rad, i u kombinaciji sa 
brzinom masine stampanje 
uradenih stranica prava je 
pesma; nema zaustavljanja na 
svakih nekoliko redova da bi 
se u memoriji kreiralo slede- 
cih nekoliko, kao ni poruke 
Out of Memory usred stampa- 
nja - brzina dobijanja otiska 
zavisi samo od brzine vaseg 
stanipaca. 

Cuveni De Luxe Paint u ver- 
ziji 4 uopste ne mari ni za AA 
cipove ni za Motorola 68020, 
Brzina rada potpuno je ista 
kao i na obiCnoj Amigi, a pove- 
canje rezolucije i broja boja 
program uopste ne registriye. 
Postoji, medutim, nova verzija 
DPaint-a koja je pravijena za 
rad sa "ozbiljnim" Amigama u 
koje spada i 1200. Nju za sada 
lokalni pirati prodaju, kao i os- 


tali softver koji podrzava AA 
cipove, za enormne sume. Po- 
ve6anje broja 1200-tica i raz- 
mena programa sigurno ce 
vrlo brzo sav novi softver uci- 
niti mnogo dostupnijim. 

RAY TRACING programi 
spadaju u onu kategorlju u ko- 
joj je povecanje brzine najpri- 
metnije. Vecina ovih programa 
radi oko 4 puta brze, sto vec ci- 
ni svrsishodnim razmisljanje 0 
ozbiljnom bavljenju animaoi- 
jama na Amigi 1200. Medutim, 
ako uzmerao u obzir nove viso- 
ke rezolucije i HAM8 mod 
(650000 boja), moze nam se la- 
ke desiti da u dotiCnim modo- 
vima renderovanje slike potra- 
je i znatno duze nego sto je na 
Amigama 500 trajalo u niskoj 
rezoluciji. 

Ukoliko nemate maksimalis- 
ti6ke zahteve kada je Ray Tra- 
cing u pitanju, prognoziram da 
cete biti zadovoljni brzinskim 
rezultatima 1200-tice. Skrenu- 
cu paznju na konkretno mere- 
nje vremena kada je program 
Vista u pitanju (opet verzija 
1,0, s obzirora da se za verziju 
3.0 Professional kod nas trazi 
eak i 100 DEM!). To je program 
koji radi landscape raytracing, 
odnosno "snirake" pejzaza na 
osnovu date topografske karte 
i postavljanja veceg broja pa- 
rametara (polozaji kamerei ci- 
ya, upadnog svetla, boja neba, 
drveca, stena, snega, stepen iz- 
maglice itd.). Za renderovanje 
slike najvece gustine, koje je 
na A500 trajalo oko 45 minuta, 
A1200 potrosila je samo 9min 
15s! • 

Interesantno bi bilo pome- 
nuti i ponasanje dva programa 
iz astronomije. Voyager-a i 
Distant Suns-a. Na A500 is- 
ertavanje neba za odredenu 
pozieiju trajalo je, u zavisnosti 
od prikazane magnitude zvez- 
da i ukljuCenosti raznih mar- 


kera, 5ak i preko 15 sekundi. 
Kod oba programa priraeceno 
je ogromno ubrzanje. mada 
Voyager nadmasuje sva oceki- 
vanja. Pri granicnoj magnitudi 
zvezda od 5,5 iscrtavanje slike 
neba je gotovo trenutno. 

Interesantno je napomenuti 
da je veoma bitno kojim je sis- 
temom Voyager butovan: uko- 
liko umesto sistema 3.0 koristi- 
te neki stariji, ova operacija se 
produzava na citavih 6 sekun- 
di. Variranje brzine u zavis- 
nosti od upotrebljenog sistema 
razlikuje se od programa do 
programa; kod Page Stream-a, 
recimo, nema nikakvog utica- 
ja. Zato vam preporufiujem da 
za svaki program 6ija vam je 
brzina bitna testirate novi sis- 
tem spram starog. 

Posle svega ovoga, stiCe se 
utisak da je odnos cene A1200 i 
onoga sto se dobija izuzetno 
povoljan. Stoga oni eija su in- 
teresovanja u domenu ozbiljne 
primene Amige za skromnu 
cenu ne treba uopste vise da 
budu u dilemi: prodajte svoju 
500-ticu sto pre, ako nije vec 
kasno. 


Nesto izmedu 
Pre nego predem na ono sto 
veciinu nasih, narocito mladih 
citalaca zanima (igranje na 
A1200) pozabavieu se necim 
sto nisu ni obicne igre, a nije 
ni neka naroCito ozbiljna upot- 
reba raCunara: rad sahovskih 
programa na Amigi 1200, 
lako nema nekog velikog po- 
maka u kvabtetu igre, pomak 
se ipak primeeuje, kod nekog 
programa vise, kod nekog ma- 
nje. Kod C/icssmastera, reci- 
mo. nema ni onog izludujuceg 
kocenja figura u trajanju od 
nekoliko sekundi nakon odig- 
ranog poteza. Medutim, ono 
sto ce. verujem, sve Amiga sa- 


I ^OUPJUTEKA I 



Aum 


histe najvise obradovati jeste 
da konaCno, posle toli^o godi- 
na, cuveni Psion Chess moze 
besprekorno da radi na Amigi. 
Da razjasnim nedoumicu. u pi- 
tanju je Macintosh verrzija 
programa koja radi preko ^ 
- Max M ac emuiafora. All ka- 
ko! 

S obzirom da A-Max na 
Amigi 1200 radi bez ikakvih 
bagova (za razliku od A-500), 
prilicno je izvesno da je sara 
emulator u stvari pisan da 
emulira verziju Macintosha sa 
Motorolom 68020 (Mac II). Po- 
sto je to tesko islo na "raaloj" 
Motoroli Amige 500, onima ko- 
ji su pokusavali da igraju Psi- 
on Chess preko eraulatora, ne- 
razdvojni deo svake partije bi- 
la je i poruka "doslc je do sis- 
temske presfce", uz neminovni 
softverski reset. Sa A1200 to 
vise ne vazi! Sem sto bespre- 
korno radi, Psion Chess je na 
novoj Amigi toliko dobio u 
brzini, da je postao gotovo ne- 
pobediv, Posle ovog otkrica, si- 
gurno necete zaliti sto je jedan 
od sahova (Colossus Chess X) 
platio danak nekompatibilnos- 
ti- 


Game over before it 
started 

Nije ni izdaleka tako strasno 
kako na prvi pogled izgleda. 
Statistika je sledeca: od stari- 
jih igara (2-3 i vise godina) 
70% ne radi. Od novijih negde 
oko 40%, a igre pristigle u po- 
slednja 2 meseca sve rade. 

Objektivno. broj igara koje 
ne rade daleko je manji. §ta to 
znaci? Mnoge igre koje na prvi 
pogled ne rade proradice ako 
samo izbacite intro koji se is- 
pred njih nalazi. Intro! mnogo 
"vole" da brljaju po memoriji 
osetljive 1200-tice i da ostav- 
Ijaju "puske” tamo gde se igri 
koja nakon njih dolazi ne do- 
pada. Nisu jadne igre krivesto 
nece u tu prljavstinu - pocisti- 
te im teren i bice sve kao pre. 

* Drugu kategoriju predstav- 
Ijaju igre koje ne rade zbog na- 
cina na koji su razbijene ili 
kompresovane. Njih je dovolj- 
no pronaci u distribuciji nekog 
drugog belosvetskog pirata 
(razbijene od strane neke dru- 
ge piratske grupe) ili jednos- 
tavno dekompresovati pa opet 
kompresovati drugim PAC- 
KER-om, i mozda ce proraditi. 

^ Treca kategorija su igre ko- 
jima zaista hardver 1200-tice 
ne prija, i tu verovatno nema 
pomoci, s tim sto one cine ma- 
nje od trebine ukupnog broja 


igara koje, bar prividno, ne ra- 
de. 

Dovoljno je, medutim, da vi- 
dite kako rade igre koje fun- 
kcionisu pa da prezalite sve 
svoje eventualno otpisane fa- 
vorite (kojih ne verujem da ce , 
biti mnogo). Ovo se pre svega 
odnosi na igre sa vektorskom 
grafikom, koje funkcionisu 
kao da vam je neko podmazao 
zardalo vozilo (automobil, avi- 
on...) - glatkoca animacije je 
ocaravajuca. 

Uzmimo za primer Cuvenu 
Microprose-ovu Formulu 1. 
Kada vidite kako pored vas 
klize zgrade, tribine, drvece. 
mostovi, kako mekano prolazi- 
te krivine, kako precizno i brzo 
dzojstik reaguje na komande 
(ukljucujuci i pucanje) ponovo 
cete past! u trans kao da ste 
program juCe dobili. Ovaj pro- 
gram, reeimo, spada u prvu ka- 
tegoriju igara koje "ne rade". 
Naime, bilo je dovoljno edito- 
vati startup sekvencu, izbaciti 
ucitavanje introa i problem je 
bio resen. 

Sto se simulacija letenja ti- 
&e, tri znacajna programa ne 
rade: F-J6 Combat Pilot i Fig- 
hter Bomber zbog load-rutine, 
i, zamislite. Birds of Prey zbog 
rutine za dekompresiju (ovo ce 
valjda moci nekako da se resi). 
Medutim, ono sto radi, radi 
savrseno, sa slicnim napret- 
kom u glatkoci animacije kao i 
Formula 1. To su pre svega 
Microprose-ove simulacije le- 
tenja (F-15 Strike Eagle I I. F- 
-19 Stealth Fighter, Knights of 
the Sky) a iznenadujuce je da 
Cak i legendarnl F-18 Intercep- 
tor nema primedbi na hardver 
nove Amige. Stavise, kako iz- 
gleda proletanje brzinora od 
skoro dva maha ispod Golden 
Gate mosta, iznad Alkatraza i 
izmedu oblakodera San Fran- 
ciska jednostavno treba videti, 
narocito ako ste mislili da je 
animaeija u Interceptoru i do 
sada bila dovoljno brza. 

Igre sa bitmap grafikom ra- 
de onom brzinom kojom su 
programirane da rade (inace 
bi se dogadaji desavali brzi- 
nom koju uopste ne mozete da 
pratite), s tim sto se i kod njih 
u cisto "matematickim" situa- 
cijama primecuje ogromno po- 
vecanje brzine (situaeije tipa 
’’please wait", kada cekate da 
proracuna novonastalo stanje 
posle kruga u strateskim igra- 
ma, avanturama i si.). Reeimo, 
u trenutno najpopularnijem 
fudbalu Sensible Soccer kom- 
pjuteru treba 2-3 sekunde da 
postavi sve parametre pred po- 



Prinova na YU trzistu 


P rva igra pravljena speci- 
jalno za nove Amige ko- 
ja se pojavila na doma- 
cem trzistu je ZOOL 
(AGA). Najblaie rebeno, to je 
otprilike kao prelazak sa C- 
-64 na Amigu 500: maksi 
mum od 256 boja u najnizen 
grafickom modu je 8 puta vi- 
se od dosadasnjih 32 (sto je 
bilo tek duplo vise od Com- 
modoreovih 16): zatim. veci i 
brzi sprajtovi, sareniji ekran 
(troslojni skroi pozadine 
umesto dvoslojnog); ako iza- 
berete FAST mod, brzina ig- 
re je nesto sto do sada na 
Amigi niste videli (mada vec 


prevazilazi brzinu koja nor- 
mainom ljudskom stvoru 
omogucava da pravovremeno 
reaguje na opasnost). U od- 
nosu na staru verziju tu je i 
treca slika koju mozete vide- 
ti pre pocetka igre i, mada 
necete verovati kada je vidi- 
te, ipak nije u HAM-u. 

S obzirom da je ipak u pi- 
tanju prva igra prilagodena 
novoj AGA grafici i brzem 
procesoru, ne treba odmah 
ocekivati Cudo. Prostor za 
inovaeiju tek je nacet - kako 
li ce samo izgledati avanture 
ili simulacije? J 


cetak utakmice, umesto petna- 
estak, a prilikom prisustva ve- 
likog broja igraSa na ekranu 
nema usporavanja kretanja. 

Neke novije igre ispituju 
konfiguraeiju kompjutera 
(Red Zone, John Barnes Foot- 
ball..), pri cemu ovaj drug! va- 
su 1200-ticu "casti” sa nevero- 
vatnih 26,2 MHz. Naravno, to 
ne odgovara binjenicnom sta- 
nju, ali bi bilo interesantno vi- 
deti kako li je program dosao 
do tog zakljucka, 

Ima li igara za kojima treba 
zaliti? Mozda jedino za cita- 
vom serijom Emerald Mine 
(Amigin Boulder Dash) koju 
blokira operaeija sa diskom 
neposredno pre pojavljivanja 
skrina sa opeijama. Ostale le- 
gendarne platformne igre su 
"polovi5no falicne” sto kon- 


kretno znabi; Manic Miner ne 
radi ali Jetset Willy radi, Rick 
Dangerous ne radi ali verzija 2 
radi. Lemmings ne radi ali Mo- 
re Lemmings radi itd. Ovi pro- 
blem! verovatno spadaju u 
drugu kategoriju problema 
(problematicno razbijene igre) 
i moguce je da ce biti reseni. 

Zakijucak 

Bez lazne reklame, od nove 
Prijateljice dobio sam cak i vi- 
se nego'sto sam ocekivao. Po- 
cetna skepsa ustupila je mesto 
uverenju da sam dobio kom- 
pjuter koji veoma dobro odrza- 
va kontinuitet sa dosadasnjom 
razvojnom linijom Amige i ko- 
ji ce sigurno predstavljati 
standardni model Amige bar 
onoliko dugo koliko je to bila 
Amiga 500. J 


I KOMPJUTERA ■ MART/OS I 



AMIGA 



Verovatno ste pomislili da Dirccory Opus-u nema vik sta da se doda. Ipak, sada je pred nama DOpus V 4.0 sa 
svim kvalitetima luksuznog, fleksibiinog, brzog i pouzdanog programa 


PHe EMIN SMAJlC 


N a Amigi ne posto- 
ji prava konku- 
rencija DOpusu 
(SID je daleko 
iza u svakom po- 
gledu, iako je 
pravijen sa istim 
ciljem), pa bi ne- 
ka vrsta orijentacionog pore- 
denja mogla da se napravi sa 
PC-jevim NORTON COM- 
MANDEROM, medutim, DO- 
pus je mnogo vise od NOR- 
TON COMMANDERA. 

Sta ima novo? 

Sve one mocne funkcije (o ko- 
jima smo vec pisali) i dalje su 
mocne, a nove su jos mocnije. 

Do perfekcije je pojednos- 
tavljeno i usavrseno konfiguri- 
sapje programa- Autori pro- 


graraa svoje delo smatraju do 
te mere savrsenim da su u in- 
stalacionom programu predvi- 
deli da se u STARTUP-SEQU- 
ENCI nalazi samo reC DOPUS. 
Dakle, kad startujete DOpus 
4.0 primeticete da je sve mno- 
go usarenjeno i naocigled is- 
tumbano ali to je samo prvi 
utisak koji ce brzo. 

DOpusova glavna namena je 
manipulacija fajlovima. Za tu 
namenu imate otvorena dva 
prozora (cija se sirina moze 
podesavati po potrebi - pritis- 
kom na jedan od tri tastera le- 
vo od BackSpace-a ili misem). 
Fajlovi u prozoru mogu biti 
sortirani prema vasim potre- 
bama (po imenu, duzini, datu- 
mu ...), a radi lakseg (i brzeg) 



Siiviciit kty g 




snalazenja u dircktorijumima 
koji sadrie puno fajiova, po- 
stoji mogucnost da pritisnete 
na tastaturi prvo slovo imena 
fajla i klizac ce se sam pomeri- 
ti do mesta na kom se fajl na- 
lazi. Ukoliko u direktorijumu 
ima i poddirektorijuma, do 
njih se stize pritiskom tastera 
sa prvim slovdm njegovog ime- 
na, ail tom sluCaju do fajla se 
stiie pritiskom siftovanog tas- 
tera). 

LogiSan nastavak vodi nas 
do donjeg dela ekrana, gde se 
nalaze gedzeti (to je ustvari sa- 
mo prva od cak 13 banaka ge- 
dzeta, tako da bez brige moze- 
te da ih punite do mile volje - 
memorija je jedino ogranice- 
nje). Recimo, ukoliko znate ka- 
ko se zove fajl, a ne znate gde 
se nalazi, kllknete na HUNT, 
napisete koji fajl treba da se 
"ulovi'’ (hunt /engl./ = lov) i 
program ga nade u odredenom 
direktorijumu koji selektuje. 
Program vas zatim pita da li 
vam je to dosta ili zelite da 
program "ode" do fajla (da ude 
u ciljni direktorljum i namesti 
pokazivac na trazeni fajl). 

Menjamo na angro 

Ukoliko zelite da selektujete 
grupu fajiova sa istom eksten- 
zijom (dalom imena iza iza tac- 
ke) ili sa bar necim istim u 
imenu (recimo, zelite da se os- 
lobodite dosadnih .INFO fajlo- 
va), mozete koristiti komandu 
select (u kombinaciji sa dzoker 
znacima) koja je predstayljena 
slovom "S" u kvadraticu na 
centru ekrana. 

Nikakvih problema nema ni 
ako ho6ete da promenite ime- 
na svim tim fajloviraa (narav- 


no ne pojedinaCno - to moze 
svako), za taj poduhvat na ras- 
polaganju vam stoji RENAME 
komanda. Koiiko je komanda 
fleksibilna pokazacemo na pri- 
meru; recimo da treba da prei- 
menujete petnaest fajiova koji 
se zovu DOPUS.OOl, DO- 
PUS.002... a trebalo bi da se zo- 
vu, zbog prebacivanja na PC, 
DOPUSOOl.LBM, DO- 

PUS002.LBM... Kliknete na 
RENAME i pred vama se poja- 
vi prozor sa dva polja. u jed- 
nom piSe staro ime a u drugom 
novo. U prvom polju ubacite 
"dzoker" znak umesto 001 i do- 
bijate DOPUS.*, u drugom 
prozoru napi§ete DOPUS*.L- 
BM - znaci. u svim fajlovima 
deo "DOPUS” se prepisuje. iza 
toga se dodaje deo teksta iza 
tacke i na zavrsava se sa 
".LBM". Kliknete na OK i po- 
sao je obavljen za par sekundi. 

Kod ovakvih tumbanja fajio- 
va s vremena na vreme morate 
nesto i da preselite na disketu. 
Tu vas ocekuje jos jedno pri- 
jatno iznanedenje; dovoljno je 
da ubacite disketu u drajv a za 
dalje se DOpus sam brine: pro- 
cita sadrzaj diskete i pita vas u 
koji prozor da je smesti (Left, 
Right, Cancel), a na vama je 
da pritisnete L, R, ili C. Svaka 
sledeca disketa bice automat- 
ski ucitana na isto mesto. Ako 
vam se uCini suvisnim, to mo- 
zete i iskljuCiti. 

Jedna od novina u ovoj ver- 
ziji svakako je i nova ICON IN- 
FO opeija. Mozete je aktivirati 
misem ili samo dvaput kliknu- 
ti na .INFO fajl i pred vama se 
pojavljuje mocna zamena za 
WB-ov INFO, sa mogucnoscu 
preglednog editovanja Too! ty- 
pes-a, gledanja ikona (uklju- 


I lioMPJUTERA I 



AMieA 


cujuci i izgled ikone kada se 
na nju klikne). remapiranja 
boja ikone (zbog razlike izme- 
dul.3i2JCXWB-a). 

Svakako najzanimljiviia no- 
vost za oci jeste mogucnost ko- 
riscenja vise fontova raznih 
velicina/Naime, za svaku stav- 
ku koja se pojavijuje na ekra- 
nu mozete odrediti razlicit font 
i velicinu, a dva stvar bude ve- 
selija i lepsa- sve ovo mozete 
obojiti sa 8 ili 16 boja (pretpos- 
tavljamo da se u visim verzija- 
ma WB-a ovaj broj povecava) 
a za boju pozadine mozete 
izabrati neku od ponudenih ni- 
jansi (Ocean, Sunset, Chocola- 
te, Steel...). 

Moduli, moduli... 

Ne tako primetnu novost pred- 
stavlja nova modularna kon- 
cepcija. U zasebnom direktori- 
jumu nalaze se program! za 
stampanje, formatiranje i kon- 
figurisanje koje mozete, osim 
iz DOpusa, startovati i zaseb- 
no (ranije su ti program! bill 
integrisani u DOpusu i mogli 
su se pozivati same iz njega). 

All ako ste misUli da je to 
sve sto-se moze videti u novom 
Opusu, pogresili ste - radi se o 
padajucim menijima. U startu 
program delimiCno koristi 
prva dva (kazemo delimicno, 
posto u svakom od menija mo- 
ze biti cak 20 stavki), a ostala 
tri su kompietno vasa. Iz meni- 
ja mozete pozivati programe 
ili izvrsavati komande kao i 
pomocu gedzeta, tako da sve 
one sitne stvarcice koje vam 
nisu svaki bas potrebne mogu 
da budu na dohvat ruke, a da 
vam pri tom ne prave guzvu na 
ekranu. 

Za sva bliza objasnjenja o 
komandaraa koje nismo pome- 
nuli u tekstu stoji vam na ras- 
polaganju vrio dobra HELP 
opeija do koje dolazite pritis- 
kom na taster "HELP’ ili kli- 
kom misa upitnik u donjem 
desnom delu ekrana. Nakon 
ovoga pritisak na bilo koji ge- 
dzet rezultovade pojavljiva- ' 
njem prozora ispunjenimuput- 
stvima bitnim za kori§cenje 
izabrane komande. Izmedu os- 
talog, u okviru ovog prozora 
primeticete da za neke koman- 
de postoji kraci nacin poziva- 
nja sa tastature (Shortcut 
key). Tako, za detaljnije upoz- 
n'avanje sa programom stvar 
prepustite sigumim rukama 
samog DOpus-a. 

Sami sebe zaplicemo 
Sva dosadainja prica odnosila 
se na to sta program moze, u 
obliku u kom ste ga originalno 

XOMPJUTEM ■ MART/93 ■ 


dobili, a upravo mogucnost 
nadogradnje, prosirenja dru- 
gim programima i sveobuhvat- 
na povezanost preko AREX- 
X-a njegova je vrednost, U sle- 
decim redovima navesdemo 
par primera. kako program 
prosiriti i prilagoditi po sop- 
stvenim potoebama. 

Primera radi, recimo zelite 
da u DOpus ubacite moguc- 
nost aktiviranja CrossDos-a 
(posto najcesce tek kada iidete 
u DOpus ustanovite da niste 
startovali CrossDos - ukoliko 
to ne radite u startup-u). Nala- 
zite se u DOpusu, kliknite na 
"C (donji desni deo ekrana) ili 
u prvom prozoru odaberite op- 
eiju CONFIGURE. Posle par 
sekundi pojavice se konfigura- 
cioni meni. KUknucete na ge- 
dzet Buttons i bice vam prika- 
zani svi gedzeti (i oni koji se 
aktiviraju desnim dugmetom 
misa). Odabracete neki prazan 
gediet, kliknuti na njega i ot- 
vorice se BUTTON EDIT 
SCREEN. Kliknite na NEW 
ENTRY i na levoj strani od- 
mah, pored slicice lupem, pri- 
tiskom na gedzet odaberite 
AMIGA DOS (na tom gedzetu 
moze da pise i, redom. Com- 
mand, AmigaDOS, Workben- 
ch, Batch i Arexx, u zavisnosti 
od toga koliko puta na njega 
kliknete). Zatim kliknete na 
lupu i program ce vam izlistati 
direktorijum partieije na kojoj 
se nalazite (DHO ili WORK) a 
na vama je da selektujete fajl 
MOUNTMF zatim potvrdite sa 
ACCEPT i naravno, Enter. Sa- 
da vam ostaje da "nasminka- 
te" svoj novi gedzet, dajte mu 
ime, odaberite boju teksta i bo- 
ju podipge i - to je sve. Nema 
nikakvih kucanja i ostalih pe- 
ripetija. 

U BUTTON EDIT SCREE- 
N-u ne morate cak ni kucati 
ime funkeije (u nasem prime- 
ru MOUNTMF), ILstu mogucih 
funkeija dobijate kad kliknete 
na kvadratic sa viticastom za- 
gradom. Tako ste potpuno os- 
lobodeni od cazmisljanja u sti- 
lu "Koje funkeije postoje i ka- 
ko se pozivaju?", dovoljno je da 
na listi Izaberete ono sto vam 
treba i to ce automatski biti 
dopisano. 

Ovo je bio samo jedan prost 
primer, moguenosti konfiguri- 
sanja su ogranicene samo 
mastom, ali ukratko, sve sto 
vidite na ekranu mozete pode- 
siti prema svojoj potrebi (cak i 
debljinu kliza6a!). 

Suma sumarum, Direcory 
Opus 4.0 je program bas po va- 
soj meri. J 


CHARTS & GRAPHS 2.0 

Magna karta 

Professional Calc, Advantage i Maxiplan za tabelamo 
prikazivanje podataka (spreadsheet) imaju i dobre opeije za 
graficko prikazivanje. Ako vam je potrebno vise od onog 
sto oni mogu da pnize, na raspolaganju vam je program 


Charts & 


PISe UUBINKO 

P rogram je duzine od oka 
600 K, skoro 200 K duzi 
od, na primer, Page Stre- 
ama, Maxiplana i drugih 
programa. Mogute ga je staro- 
vati i sa samo 1 MB memorije, 
mada tako, prakticno, nije mo- 
guce nista ozbiljnije uraditi - 
za iole ozbiljniji rad potrebno 
je 2 MB. Za komplikovanije 
slike program ce prijaviti da 
nema dovoljno chip memorije 
ako radite sa chip memorijora 
od 512K (u verzijarna 1.2 ili 
1.3), 

Charts & Graphs vam omo- 
gucava preko 45 raznih vrsta 
grafikona koje mozete kombi- 
Dovati sa raznim slikama i 
brush-evima u IFF formatu, a 
mozete i medusobno kombino- 
vati razne grafikone. Ne bismo 
da nabrajamo pojedina6no sve 
vrste grafikona, jer bi to zau- 
zelo mnogo prostora. Ukratko, 
sve sto vam padne na pamet 
za grafiOko prikazivanje mogu- 
ce je, u raznim varijantama u 
2 ili 3 dimenzije, sa velikim iz- 
borom boja i uz razne dodatne 


2.0 


TODOROVI6 

mogudnosti (legende, proprat- 
ni tekstovi, slike itd). Deo mo- 
guenosti ovog sjajnog progra- 
ma vidi se na prilozenim slika- 
raa. 

Svoje grafikone mozete sni- 
miti u IFF formatu, a imate na 
raspolaganju i PostScript i co- 
lor Postscript opeiju. 

Kada startujete program do- 
bijate ekran fiiji je izgled ka- 
rakteristiCan za verziju Kic- 
kstarta 2.0, to bez obzira sto 
mozda radite i sa ranijom ver- 
zijom. Na ekranu je tabela kao 
kod jednostavnijeg spreadshe- 
et programa. Aktiviranjem op- 
eije za graficko prikazivanje 
podataka prelazite na drug! 
ekran koji ima izuzetno veliki 
izbor opoija za grafidko prika- 
zivanje, mnogo vise no bilo ko- 
ji drug! program. 

Autor programa je Tyrone 
R. Smith, TRSL, P.O. Box 
94263, Las Vegas, NV 
89193-4263, USA, (702) 
737-0880- Cena mu je £ 64.95. 



AMIBA 


LHA V1.38 


Prijateljica u 
registraturi 

Arhiveri za Amigu nisu nista losiji od arhivera za druge lipove kompjutera, slo dokazuje i najpoznatiji medu njima 
LHA, inace delo, nama poznatog, Stefana Boberga 

PI69 NIKOLA STOJANQVIC 


K oliko ste puta preturali po svojim disketama (ili HD- 
-u). posmatrajuci sve one stvari koje vam trenutno 
nisu potrebne, a dvoumite se da li da ih obrisete ili 
ne. Po sebi znam da odluka da neke fajlove arhivirate 
nije uvek najbolje resenje, ali nekad vam je potreban 
prostor koji zauzimaju te, trenutno "neatraktivne” 
datoteke. I!i, recimo da imate ogromne kolekcije fon- 
tova, modula. slika, sorseva, ili PD programa koje bis- 
te zeleli da stavite u jednu arhivu, i sve to smestite na dvostruko 
manjem prostoru (manje disketa). 

Na kraju, pretpostavimo da imate modem, i da zelite da do- 
wnload-ujete programe i igre sa nekog BBS-a, pa vam je opet 
potreban arfiiver - brz, pouzdan, koji prepoznaje sve familije 
drugih, slicnih arhivera. Za takve i stiCne stvari preporufujemo 
Lha 1.38. 

Napomenimo najpre da se Lha moze nabaviti na skoro svim 
domacim BBS*ovima ili na novim PD kolekcijama. Program se 
dobija i sam upakovan u datoteku tipa .lha, zajedno sa svim pro- 
pratnim tekstovima koji bi zanimali korisnike. Od mase materi- 
jala izdvijili smo srz, ono sto bi svaki korisnik trebalo da zna. 

Verzija 1.38 je, napominjemo, oficijalna i delo je potpisanog au- 
tora. (Imali smo prilike da na neklm utility diskovima vidimo i 
verziju 1.48 koja, naravno, nije originalna, vec delo nekog frustri- 
ranog kvazi-hakera koji je na najbedniji nacin promenio samo 
tekst unutar programa.) 

Potrebno je zapaziti da je program shareware, sto znadi da je 
verzija koja se moze "spredovati" (slobodno kopirati) samo deg- 
radirana (po brzini i efikasnosti) verzija registrovane, koju dobi- 
jate ukoliko posaljete "tridavih" 20 dolara autoru dela. Sve se pla- 
ce, pa tako i brzina i kvalitet. ' 

Program se uspesno moze koristiti iz CLI-ja ili Shell-a, sto i 
nije preterano "prijateljsko" okruzenje. Taj "nedostatak" za Ijubi- 
telje WB-a nadoknaden je brojnim opcijama i komandama - ima 
ih cak 73. 

Sintaksa komandne iinlje (iz CLI-ja); 

LhA [-<Options>] <Command'> 
<Archive[.LZH/LHA/RUN)> [[HomeDir] <FileSpec> ...] 

[®filej [destdir] 

Sadrzaj u uglastim zagradama ([ ] je opcioni ali sadrzaj u "uga- 
onim" zagradama { < >)je obavezan. 

Opcije (OPTIONS) 

Za razliku od drugih slicnih programa za arhiviranje, Lha omo- 
gucava navodenje opcija bilo gde u komfndnoj liniji. Specifika- 


tor za opcije je (crtica), tako da ce bilo koji karakter koji do- 
lazi posle ovog specifikatora biti shvacen kao opcijski sviCer. Na- 
pomenimo da, ukoliko u okviru naziva datoteke postoji ” — ", oba- 
vezno je da ceo naziv bude pod navodnicima (ili se crtica udvaja). 

Pre nego sto predemo na opisivanje opcija, recimo da je isklju- 
civanje opcija (koje su podesene po default-u, npr -x) omoguceno 
navodenjem ’-xO”. Takode, navodenje vise opcionih svicera ntp- 
guce je izvrsiti na dva naSina: ili da svaku opciju pojedinacno na- 
vedemo sa crticom (npr. -o -xO -m.,.) ili da sve svedemo na jednu 
crticu (npr. -oxOm), pri 5emu treba napomenuti da se opcije posle 
kojih idu cifre MORAJU ici pojedinacno (npr. ... -axOm -b32 ...). 

Pogledajmo sada, spisak opcija i prokomentarisimo neke od 
njih. 

-a Cuvanje fajl atributa (flegova) 

-A PodeSavanje fajl atributa 

-b Podesavanje velicine I/O bafera u KB, korisno za ubrzava- 
nje ucitavanja. 

-c Potvrdivanje (confirm) datoteka. 

-d Za datum kreiranja arhive uzima se datum najnovijeg fajla 
koji ulazi u sastav arhive. 

-K • Brisanje praznih direktorijuma. 

-e Arhiviranje i praznih direktorijuma. 

-f Ignorisanje filenotes-a (uz svaku datoteku moze stajati i po- 
ruka, koju ovom' opcijom iskljucujemo ukoliko postoji). 

^ Un(Garble) with password (ne radi). 

-h Bez tekuceg direktorijuma. 

-L Stvaranje fajla sa listingom arhive u odredisnom direktori- 
mmu (npr. -L"llsta"). 

-i Citanje liste datoteka iz fajla (npr. -i'Tista"). 

-k Cuvaj delimicne datoteke. 

-1 {mena datoteka unutar arhive su napisana samo malim slo- 
vima. 

-u Imena fajlova napisana samo velikim slovima. 

-m Iskljucuje ispisivanje poruka i tekstova koji se javljaju pfi 
dearhiviranju. 

-F Koriscenje brzog prikazivanja toka kompresije. 

-D Ukljucenje specifidnog displeja za tok kompresije. 

-n Iskljucuje b^e progresni indikator. 

-p Pauziranje posle ucitavanja. 

-q Rad bez ispisivanja poruka, slicno kao > NIL; 

-r Rekurzivno prikupljanje fajlova (arhivira i fajlove u poddi- 
rektorijumima). 

-S Postavljanje A flegova na datoteke koji su dodani arhivi. 

-s Dodavanje arhivi samo fajlova bez setovanog A flega. 

-t Dearhiviranje samo "novih" (po datumu) datoteka. 


■ MART/93 ■ 


IcOMPJUTEM I 



AMIGA 


-V Odredivanje brzine kompresije. 

“W Odredivanje radnog direktorijuma 

-X Obezbeduje da fajlovi unutar arhive zadrze svoju "path'’-sta-_ 
zu radi lakseg ponovnog vra/ianja na staro mesto (kod Bac- 
kUp-ovanja) 

-G Ako dearhivirani fajlovi postoje u tekucem direktorijumu, 
dearhivira samo verzije koje su po daturau novije od postoje- 
cih. 

-B Cuvanje rezervnih datoteka (Back-up). 

-C Resetovanje A flega prilikom dearhiviranja. 

-E Dodeljivanje tekuceg datuma i vremena dearhiviranim tajlo- 
vima. 

-H Write header level (0,1,2). 

-I Ignorisanje LhaOpts (Lha Options) sistemske promenljive. 
-M Iz arhive iskljucuje fajlove koji se automatski prikazuju. 

-P Podesavanje prioriteta taska (TaskPri). 

-Q Drugi set identifikatora opcija. 

-R Rekurzivno prikupljanje datoteka. 

-T Dearhiviranje samo "novih" i "novijih" fajlova. 

-U Podesavanje brzine osvezavanja indikatora (u bajtovima). 

-V Ukljucuje multivolume mod (omogucava da dugadku arhivu 
"razbijete" na vise disketa) i/Ui odreduje njegovu velicinu u 
KB. 

-W Navedena imena datoteka ne arhivira. 

-y Automatsko dodavanje sufiksa LZH/LHA. 

-X Imena fajlova su bez sufiksa LZH/LHA. 

-Y Ne kompresuje velike fajlove ako je stepen kompresije ma- 
nji 3%, vec ih samo arhivira. 

-z Samo stvaranje arhive bez kompresije. 

-Z Naknadno kompresovanje nekompresovanih arhiva. 

-0 Upotreba LHArc VI ("Ihl") algoritma komresije (radi kom- 
patibilnosti). 

-1 Koriscenje LHA V2 ('’lh4") kompresije 
-2 Koriscenje LHA V2 ("IhS) kompresije (najboija) 

-Qa Upotreba proste I/O konzole 

-Qd Brisanje fajlova sa automatskim prikazivanjem (AutoShow) 
-Qp Ignorisanje D flega za zastitu od slucajnog brisanja 
-Qh Podesavanje veliCine Hafman bafera (KB) 

-Qo Ignorisanje opcija posle komandi 
-Qr Preskakanje provere datuma 
-QwOnemogu<!:avanje dzokera 


Kod komandi se razlikuju mala i velika slova, pa treba biti 
obazriv, Na primer, komandna linija: 
lha a dhlArhive/MojaArhiva.LHA dfO:Docs/*.doc 
smesta sve fajlove iz dfOiDocs koji se zavrsavaju stringom ".doc" 
(npr. Opisi.doc, St^e.doc, Programi.doc i si.). Iz ovog primera vi- 
dimo da komanda "a" (Add) koja oznacava smestanje fajlova u 
arhivu, stoji prva, pre naziva arhive koju kreiramo. Evo spiska 
svih komandi: 

a Dodavanje (add) fajlova u arhivu, uz eventualno stvaranje 
nove arhive po potrebi. 
c Spajanje dve ili vise arhiva u jednu, 
d Brisanje pojedinih ili svih datoteka iz arhive. 
e Dearhiviranje fajlova ili cele arhive. 
f Osvezavanje fajlova u arhivi (zamena postojedrh fajlova 
novijim po datumu, ako postoje). 
h Pretraga za arhivama ili fajlovima u drugom formatu/fajl 
sistemu 

l[q] Pregledanje sadrzajaarhive (listing), 
m Dodavanje fajlova u arhivu, uz brisanje iz tekuceg direkto- 
rijuma (move). 

p Stampanje fajlova na standardni izlaz (mogu se koristiti i 
redirekcijski znaci tipa >prt:) 
r Zamena fajlova iz arhive drugim fajlovima. 
t Testiranje ispravnosti fajlova u arhivi, tj. testiranje same 
arhive. 

u Azuriranje arhive (dodavanje’u arhivu onih fajlova iz te- 
kuceg direktorijuma koji nose noviji datum od datuma ar- 
hive). 

v[q] Pregledanje sadrzaja arhive - kao 1, samo detaljnije (q- 
listing na stampacu). 

w Prikazivanje svih informacija u arhivi (listinzi -f dodatne 
informacije) 

X Dearhiviranje fajlova u direktorijuma iz kojih su uzeti 
(full path). Koristi se za vracanje bekapovanih dato'teka u 
maticne direktorijume. 

Arhiva (ARCHIVE) 

Sledeci neopcijski argument komandne linije je specifikator ar- 
hive, ili prosto reeeno aktivna arhiva. To je zapravo naziv arhive 
sa kojom operisemo, bilo da u nju pakujemo fajlove, bilo da je lis- 
tamo, ili da je dearhiviramo. Naziv arhive obicno ima- ekstenziju 
.LHA ili .LZH ili .RUN, sto zavisi od korisnika. 


Komande (COMMANDS) 

Pozabavimo se sada i komandama. Prvi ne-opcijski argument 
komandne linije koji se uvek navodi jeste komandni specifikator 
(komandni string). Navodi se obavezno pre naziva odredisne ar- 
hive u koju smestamo fajlove. 



Datoteka (FILE SPEC.) 

Predstavlja fajlove koji se obraduju, bilo da se oni arhiviraju, bri- 
su ili da "vade" iz arhive. U specifikaciji aktivnih fajlova mogu se 
koristiti bilo koji (u Amiga ili PC stilu) dzokeri (wildcards) i toke- 
ni, za laksu obradu svih fajlova i/ili direktorijuma sa nekim za- 
jednickim stringom u imenu. Na primer: 
dhO:Docs/#/::</SK.4!.doc 

Ukoliko ne naznafiite koje fajlove obradujete, Lha smatra da 
zelite da obradujete sve fajlove u arhivi ili u aktivnom direktori- 
jumu. 

HomeDirs predstavljaju novi koncept koji uvodi Lha, kojim 
obezbedujemo lak nacin za specifikaciju delova staze (pathna- 
me) direktorijuma koji treba se naiaze u okviru arhive. Najbolje 
da pogledamo primer: 

lha -X a NovaArhiva dhOrfiles/ filel dirl/file2 dir2/file3 dhOfi- 
les2/ sis.doe 

cime u novu arhivu stavljamo sledebe: 

Obradeni fajlovi Sacuvani kao 


dhOiiles/filel filel 

dh0diles/dirl/file2 dirl/file2 
dh0iiles/dir2/fi!e3 dir2/file3 
dh0:files2/*.doc *.doc 

Posto smo detaljno pregledali sve opcije, ostaje samo da pogle- 
damo testove brzine. U prvoj koloni su nazivi testiranih progra- 
ma. pored njih su i tipovi kompresije korisceni ultestu. Vreme 
kompresije predstavlja vreme za koje je Lha obradio sve fajlove, 
ucitavsi ih sa RAM-a i snimivsi ih na RAM:, Krajnja kolona 
predstavlja kompresovanu duzinu u bajtovima. J 


^OMMUTEM ■ MART/93 ■ 



AMIGA 


VOYAGER v1.0 


Prijateljica medu 
zvezdama 

Voyager, program iz astronoraije, iskristalisao se kao nezaobilazni pomagac svakog nocnog nebeskog voajera 



V 

S ta Voyager zapravo 
radi? Njegova osnov- 
na funkcija, na koju 
se nadovezuju sve 
podopcije, ieste prika-; 
zivanje karte neba sa 
mogudnosdu prikaza 
zvezda do magnitude 
10, a ostalih deep-sky objeka- 
ta (maglina, galaksija, zvezda- 
nih jata itd.) do magnitude 16 
(sto je niza magnituda, to je 
sjaj objekta na nebu jaci; gra-' 
nica vidljivosti golim okom je, 
pod idealnim uslovima, negde 
oko 5,5). 

Nebo mozete prikazati na 
cetiri glavna naCina: 

1) STAR ATLAS je pregled 
neba u apsolutnim koordinata- 
ma, poput geografskog atlasa. 

2) LOCAL HORIZON je mod 
koji cete verovatno najvise ko- 
ristiti. U njemu dobijate sliku 
neba u odnosu na stajnu tacku 
posmatraia. To konkretno 
znacL da mozete uneti geograf- 
ske koordinate vaSeg mesta 
(ukoliko ih ne znate, na raspo- 
laganju vam je citav globus na 
kome treba samo kliknuti mi- 
sem na pravo mesto) i uneti 
vreme za koje zelite da vrsite 
osmatranje (ukoliko imate ba- 
terijski sat, program prilikom 
startovanja automatski uzima 
vreme sa njega). Tako mozete 
u vedrim nocima nepogresivo 
locirati svaku zvezdu ili drugo 
nebesko telo onako kako bi se 
videlo sa prozora vase sobe. 

Ova opcija pruza vam i dru- 
ge moguenosti: ne morale po- 
smatrati nebo samo iz per- 
spektive SADA i OVDE. Moze- 
te, recimoi uneti koordinate i 
vreme za neko predstojeee po- 
mracenje Sunca i posraatrati 
konstelaciju nebeskih tela u 
tom trenutku, ili njihov poIO; 


zaj u momenta vaseg rodenja, 
ili nesto trece. Pri tom niste 
ograniceni samo na posmatra- 
nje sa Zemlje, vec mozete za 
svoju lokaciju odabrati i bilo 
koji objekat u Suncevom siste- 
mu, ukljudujuci eak i komete, 
asteroide, pa'cak i svemirske 
brodove (recimo, neki od Voya- 
gera). 

3) CELESTIAL SPHERE, 
odnosno nebeska sfera, je ne- 
bo prikazano u obliku globusa. 

4) FULL SKY se razlikuje od 
prethodne opcije isto kao i glo- 
bus od karte sveta - lopta je 
razvuCena na ravnu povrs. 

U program su ve6 ugradene 
mnoge unapred pripremljene 
situacije koje mozete ucitati: 
putanje raznih kometa, plane- 


ta, Voyagera I i II, pdmraSenja 
Sunca i Meseca itd. Sem goto- 
vih situacija, i vi mozete posta- 
viti sve neophodne parametre 
i snimiti svoje situacije za kas- 
niju upotrebu. 

Opcija za automatsku rotaci- 
ju neba omogucava vam da se 
usredsredite na predmet prou- 
cavanja bez opasnosti da on 
nakon, recimo, pola sata bude 
potpuno dislociran • u odnosu 
na koordinate koje imate na 
ekranu. Ova opcija koristi taj- 
mer samog programa, bez ob- 
zira da li imate baterijski sat 
ili ne. 

Opcije displeja zaista su 
brojne: mozete postaviti razne 
VTSte koordinatnih mreza, ek- 
liptiku, horizon! (pri cemu mo- 


zete liniju horizonta iscrtati 
bas onako kako se vidi sa va- 
seg prozora), nebeski ekvator, 
galaktiSki ekvator itd. Nazive 
sazveMa, planeta i sjajnijih 
zvezda mozete imati prikazane 
na samom nebeskom displeju 
ili ne, mozete po zelji dobiti is- 
crtane linije spajanja sazvezda 
(kao i posebnom bojom linije 
zodijackih sazvezda), konture 
mlecnog puta, linije razgrani- 
cenja izmedu sazvezda i jos 
stosta. 

PRETRAilVANJENEBA mo- 
ze se vrsiti rufino, tako sto cete 
slajderima menjati azimut i 
ugao nad horizontom, ili dup- 
lim klikom misa, koji odabra- 
no mesto definise kao novi 
cental, a mozete i programu 
zadati da vam pronade neku 
planetu, zvezdu, sazvezde Ui 
asterizam (nebesku sliku) i da 
centrira na dotifini objekat. 
Jednim pritiskom levog taste- 
ra misa nad zeljenim objek- 
tom dobijate prozor sa svim 
podacima vezanim za njega, 
ukljucujudi i vreme izlaska i 
zalaska. 

Ukoliko posedujete neku 
sporiju Amigu (500, 600, ili 
2000) preporuCljivo je da ogra- 
nicite magnitudu objekata na 
neku nizu vrednost i da isklju- 
cite sve nepotrebne indikatore 
(mreze, linije sazvezda i si.) 
kako bi brzina iscrtavanja ne- 
ba pri pomeranju bila veda. 
Brze Amige (1200, 3000, 4000) 
daju izvanredne rezultate i go- 
tovo trenutni prikaz (u najgo- 
rem slucaju 3-^ sekunde), bez 
obzira na kompleksnost slike 
neba. 


Dodatne opcije 

Program poseduje jos nekoli- 
ko korisnih alatki. To su: 



I MART/93 ■ "KOUPJXmM I 



AMIGA 


Mapa dana i noci. To je kar- 
ta sveta na kojoj je precizno iz- 
vucena linija razgraniCenja iz- 
medu dana i noci za zadati da- 
tum L vreme. 

Mapa Meseca. Ukoliko ste 
svoj kucni teleskop usmerili 
prema njemu, ova mapa dace 
vam pregled svih Mesecevih 
kratera i mora. 

’’Galilejevi” sateliti. Pregled 
kretanja cetiri Jupiterova sate- 
lita koje je jos Galilej otkrio. 

Galerija planela i pozicije 
planela. Ove dve opcije daju 
vam sve raspolozive trenutne 
podatke o devet planeta Sun- 
cevog sistema. 

Suncevo susedstvo. 3D ma- 
pa neposredne okoline Sunca, 
do nekih 30 svetlosnih godina 
udaljenosti. 

Trazenje konjukcije. Ovo je 
jedna od najinteresantnijih 
J) opcija u programu: pomocu nje 
mozete da pronadete konjukci- 
ju izmedu dva ill vise clana 
Sunievog sistema, sa ugao- 
nom separacijom koju zadate. 
(Planete su u konjukciji kada 
se nalaze u istoj liniji u odnosu 
na neku stajnu tacku na Zem- 
Iji.) Ovom opcijom, izmedu os- 
talog, mozete da utvrdite i ka- 
da ce biti naredna pemracenja 
Sunca i Meseca, s tim sto treba 
da obratite paznju da li je pro- 
nadena situacija iznad hori- 
zonta, jer u protivnom od po- 
mrafienja nema nista. Voya- 
ger, tako, tvrdi da cemo slede- 
ce potpuno pomracenje Sunca 
u Beogradu imati II. avgusta 
1999, tacno u podne. 


Data diskovi 

U osnovnoj konfiguraciji na 
kojoj Voyager radi (1 MB me- 
^ morije, bez hard diska) mozete 
koristiti samo podatke sa dis- 
kete I Voyagera, Sto vam daje 
sve zvezde do magnitude 6,5. 
W Ako imate minimum 1,5 MB 
mozete u DATA direktorijum 
osnovne diskete prebaciti faj- 
love sa prve data diskete, sto 
vam daje zvezde do 7,5. Ukoli- 
ko uz to imate jos i bard disk i 
bar 2 MB, mozete koristiti pod- 
atke i sa preostale 6etiri data 
diskete (do kojih je teze docL). 
sto vam' daje maksimalnu 
magnitudu zvezda od 10. 

Nadamo se da ste iz ovog 
kratkog prikaza stekli osnov- 
nu sliku 0 ovom sjajnom pro- 
gramu, ono sto je propusteno 
videeete ukoliko ga nabavite. 
Mislim da 6e program biti od 
izuzetne vrednosti, kako oni- 
maikoji se amaterski have as- 
tronomijom, tako i profesio- 
nalcima. J 


I aOMPJUTEttA m MART/93 ■ 


ATARI 


DIGICOMPOSER 


Digitalni kompozitor 


Tajanstveni II Profesore napravio je Digicomposer, najnoviji treker za Atari ST. Kakve novosti donosi? 


igicomposer 

J "^kraceno DC) se 
I ■ Noisetrackera 

I Klikuje u mnogo 

I Jiedinosti, ali ce 

I Wi oni koji su ko- 

I ^llstili Noisetrac 
^L^^ker odmah po uci 
tavanju primetiti ogromnu vi 
zuelnu slicnost oba programa 
Ovo neinsistiranje na original- 
nosti svakako je za pohvalu, 
jer ce se korisnici starog pro- 
grama bez problema navici na 
novi. 


Za razliku od Noise-a koji je 
umeo da reprodukuje zvuk na 
samo jednoj frekvenciji, DC 
koristi eak osam razlicitih 
frekvencija: 

ST Low: 10.24 kHz 

ST Mid; 12.54 KHz 

ST High: 16.61 kHz 

ST Stereo low: . 8.90 kHz 
ST Stereo Mid;. 11.59 kHz 

STE Low; 10.97 kHz 

STE Mid: 14.29 kHz 

STE High; 17.55 kHz 

Mozda ce vas zanimati zbog 
cega je potreban ovoliki broj 
razlicitih frekvencija, narocito 
onih nizih, koje daju reproduk- 
ciju slabijeg kvaliteta. Veca 
brzina reprodukcije uzima vi; 
se procesorskog vremena, tako 
da nema vremena za proprat- 
ne grafiike efekte. Zbog toga 
je autor programa ostavio'da 
birate: grafika ili zvuk. U toku 
editovanja modula sigurno ce- 
te se odiuciti za graficka poma- 
gala, dok cete prilikora preslu- 
savanja koristiti najvisu mo- 
gucu frekvenciju. 

DC koristi standardne mo- 
dule u Amiga formatu, ali rad 
sa kompresovanim modulima 
iz programs Audio Sculpture 
jos uvek ne poznaje. Zbog toga 
cete AS module morati da sni- 
mite bez kompresije i DC ce ih 
ucitati i svirati kao svoje rode- 
ne. Moduli Noisetrackera ce 
raditi bez problema, ali ce oni 
iz TCB trackera biti neprepoz- 
natljivi, pa mozete iskoristiti 
Audio Sculpture za konverziju. 
Digicomposer se snalazi i sa 


PISe RANKO TOMid 

Amiginim i sa Atarijevim for- 
matom zapisa semplova. 

Od znacajnih noviteta treba 
svakako spomenuti i cinjenicu 
da Digicomposer bez problema 
radi na Atari TT rafiunarima 
(ne znamo za Falcon 030, ali bi 
trebalo da je i na njemu sve u 
redu), a iz navedenih repro 
frekvencija mogli ste zakijuciti 
da podriava i STE-ov DMA 
stereo zvuk. 

Bitne 'novotarije 

Glavna "fora" u Digicompose- 
ru je svakako poboijsani pat- 
tern editor, koji radi u over- 
scan modu! Overscan je, jed- 
nostavno receno, iscrtavanje 
slike po borderu (tamo gde 
konstruktor racunara nije 
predvideo). Ovo se postize iz- 
vesnim interapt trikovima, a 
ako jos uvek nemate Digicom- 
poser kod sebe, overscan mo- 
zete videti u igri Pang ili u od- 
lifcnom demu Obsession haker- 
ske grupe Starlab. 

"Kakva korist od oversca- 
na?", pitate se vi. Stvar je u to- 
me da je II Profesore shvatio 
da je prilicno skucen prostor 
pattern editora veoma nepreg- 
ledan za iole ozbiljniji i dugot- 
rajniji rad, pa je poceo da raz- 
mislja kako da ga prosiri. S ob- 
zirom da je deo ekrana iznad 
editora vec sasvim gusto popu- 
njen, jedini nacin bio je da se 
pattern editor prosiri nadole, 

Na zalost, sve ovo oduzima 
racunaru mnogo vremena, pa 
overscan mod sa sobom povla- 
ci i najnekvalitetniju repro- 
dukciju. Na brzinu reprodukci- 
je utice i graficki prikaz repro- 
dukovanog zvuka - osciloskop 
ili spektralni analizator - tako 
da cete se zbog kvaliteta zvuka 
morati odreci i ovih pomagala. 


Rad sa programom 

Sam program poznaje tri naci- 
na rada; NORMAL, EDIT i RE- 
CORD. U prvom mozete samo 
da slusate (PI.AY) modul (stre- 
lica je zute boje), drug! je za- 


duzen za direktne izmene pat- 
terna preko editora (strelica se 
oboji u plavo), a treci omoguca- 
va unos muzike u realnom vre- 
menu (tj. sviranje pomocu tas- 
tature, a strelica je opet plava). 

Kao i u vecini prethodnih 
programa, tastatura se koristi 
za unos nota i to tako sto taste- 
ri-zamenjuju dirke klavijature. 
Na tastaturi se nalazi dovoljno 
mesta za tri oktave, sto je 
ujedno i maksimalni opseg 
svih tracker programa. 

Digicomposer je. kao sto je 
vec pomenuto, naslednik Noi- 
setrackera, pa zbog toga necu 
pomenuti sve funkcije koje su 
prenete iz slavnog pretka, one 
koje su poznate iz drugih trac- 
kera ili one cije je dejstvo lako 
shvatljivo (npr. funkcije za rad 
sa diskom). 

Jedna od novih funkcija je 
SAMPLER. Prva od njenih 
podfunkcija je WINDOW OP, 
koja dovodi do izbora dve mo- 
gucnosti: obicnog osciloskopa 
(NORMAL SCOPE) ili dvostru- 
kog (TWIN SCOPE), Ovaj dru- 
gi je narocito koristan za tra- 
zenje pogodnog mesta za LO- 
OP (mesto od kojeg se sempl 
ponovo svira kada dode do 
kraja, cime se postize neogra- 
niCeno trajanje sempla), jer is- 
tovremeno prikazuje kraj i po- 
fietak sempla jedan do drugog, 
tako da pronalazenje odgova- 
rajuceg mesta postaje decija 
igra (ne bas doslovce, ali u po- 
redenju sa prethodnicima,.,) 
Naravno, i ovde je pravi osecaj 
i sluh kompozitora od presud- 
nog znacaja. 

ZEROP.FIN. gadzet traii 
prvu sledecu nulu u semplu. 
Zbog cega je ovo znacajno? 
Kao sto je poznato (ili mozda 
nije?) sempl se najlakse na- 
stavtja (LOOP) na pocetku os- 
cilacije (moze i u sredini, ali 
nije preporucljivo), a ovaj po- 
eetak je obifino tamo gde osci- 
latorna kriva presece x osu 
(malo fizike nije na odmet). To 
mesto je, pogadate, tamo gde 
se nalazi nula u digitalizova- 
nom zvuku. 


EQ 




ATAm 


Podfunkcije su REPEAT i 
REPLEN (prva trazi prvu nulu 
u semplu, a druga nulu za pet- 
Iju (LOOP, jos jednom)). ^ik 
levim dugmetom misa na neki 
od ovih dugmica trazi nulu od 
pointera prema pocetku sem- 
pla, a desnim prema kraju. 

TRANS opcija menja visinu 
sempla (doduse vrlo primitiv- 
no, ali i to nesto znaci) i to za 
oktavu vise (OCTAVE UP) ili 
oktavu nize (OCTAVE DOWN). 

VOLUME omogucava' stisa- 
vanje sempla (zasto nijedan 
tracker nema POJACAVA- 
NJE?) Klikom na ovo dugme, 
semplu ce bit! trajno smanje- 
na jacina na onu koja stoji uz 
VELOCITY podatak. Posle 
Dvoga, pozeljno je da VELOCI- 
TY povecate na maksimum ka- 
ko bi se sempl cuo onom jaci- 
nom koju stvarno zelite. 

PREFS otvara prefernces 
(osnovni podaci) prozor, u ko- 
jem se podesavaju najvaznije 
stvari i radna okolina. Ovde su 
podaci 0 diskovima i folderima 
u kojima su semplovi ili modu- 
li, nacini rada, ali i podesava- 
nje boje i tona i balansa na 
STE masinama; takode se od- 
reduje i format semplova - 
Atari ili Amiga. 

QUANT je zanimljiva opcija 
koja omogucava podesavanje 
broja linija u editoru koji ce bi- 
ti preskocen prilikom unosa 
svakog novog podatka. lako na 
prvi pogled deluje nepotrefano, 
ovo je opcija koja ce obradova- 
ti svakog iskusnijeg trackero- 
man(iac)a. 

Pored ovih opcija, ispod pro- 
zora za osciloskop (ili spektral- 
ni analizator, izbor se vrsi Al- 
ternate tasterom),' nalazi se i 
nekoliko kvadratica sa simbo- 
lima (svetlo = iskljuceno, 
tamno — ukljuceno). Idemo 
redom: E oznaCava stE mod, O 
overscan (vec pomenuti), 00 
(dva 0) predstavlja znak za 
stereo (ne za ono sto vam je 
prvo palo na pamet), L za low 
frequency mode (overscan radi 
samo ovde), M za medium, a H 
za HIGH (sto ce reci najbolji 
zvuk, ali ovde ne radi ni osci- 
loskop/spektralni analizator). 

Vazno je pomenuti i funkcij- 
ske tastere. jer se na njima 
krije gomila bitnih stari: F1/F2 
prebacuju izmedu vise dve ok- 
tave i nize dve oktave na tasta- 
turi. F3 odreduje pocetak blo- 
ka od trenutne pozicije kurzo- 
ra u patternu, F4 odreduje 
kraj, a F5 oznacava ceo pat- 
tern kao blok. Ovo je prijatno 
iznenadenje u odnosu na Au- 


dio Sculpture koji ima katas- 
trofalno los rad sa blokovima, 
F6 uklanja oznake blokova 
(uobicajena Hide opcija na 
tekst editorima), a F7 kopira 
blok sa sva cetiri kanala od po- 
zicije kurzora pa nadaije. F9 
ima slicnu ulogu. ali radi samo 
sa jednim kanalom. F8 brise 
blok sa sva cetiri kanala, a FIO 
samo na jednom (onomc na 
kojem je kurzor u pattern edi- 
toru). 

Vecina funkcija se moze po- 
zvati direktno sa tastature. Po- 
sto bi spisak svih tastera bio 
predugacak, preskocicu ga 
(uostalom, stoji u uputstvu ko- 
je ide uz program). 


Efekti 

Digicomposer poznaje sve 
standardne efekte koje koriste 
Amiga moduli, ali ima i neke 
originalne. Efekti se postavlja- 
ju tako sto se na trece cifarsko 
mesto od kraja note u editoru 


upise komandni kod, a iza nje- 
ga parametri, 

Dacemo tabelu sa svim ko- 
dovima efekata koje Digicom- 
poser razume, kao i njihov 
kratak opis. Tabelu ne morale 
uciti napamet, jer je u svakom 
trenutku mozete na6i u HELP 
ekranu, Dakle, njeno veliCan- 
stvo tabela (gde su fanfare?!): 

OXY - Arpedo; eieksX koji se 
koristi za imitaciju akorda (u 
ovom sluCaju trozvuka) tako 
sto se brzo prelazi sa pocetnog 
na sledece tonove akorda. Pre- 
porucljivo je koristiti ga na 
semplovima koji se sastoje od 
samo jednog tona. X i Y pred- 
stavljaju broj polutonova navi- 
se, u odnosu na pofietni ton, na 
koje treba preei p toku svira- 
nja. Ukoliko su oba nula, od ar- 


pedo efekta nema nista. X i Y 
treba da su 4 i 7 za durske, a 3 
i 7 za molske akorde. Naravno. 
nista vas ne sprecava da koris- 
tite i ostale vrednosti. 

IXX - Portamento (slajd) 
na\-ise. Povisava ton za pola 
stepena XX puta pri svakom 
koraku pesme (jedan korak je 
jedna linija u editoru). Vodite 
racuna da Digicomposer ne 
svira note vise od B3 (kod nas 
H3). pa tako preterani porta- 
mento nece imati efekta - doci 
ce do pomenute note i tu stati! 

2XX - Portamento nanize: 
slicho kao malocas, ali u ob- 
rnutom smeru. 

3XX - Ton portamento; vrsi 
prelaz sa tona koji je do tada 
sviran na onaj uz koji je upi- 
san efekat za XX koraka. Ako 
zelite da se slajd nastavi, une- 
site 00 kao parametar. 

4XY - Vibrato; efekat naiz- 
menifnog snizavanja i povisa- 


vanja tona, X parametar ozna- 
cava brzinu vibrata, a Y dubi- 
nu (depth) u polutonovima. 

5XY - Ton Portamento&Vo’ 
lume Slide; omogucava istov- 
remeno pojaSavanje/stisava- 
nje tona uz vec postojeci porta- 
mento. X predstavlja brzinu 
kojom ce se pojafiati ton, a Y 
brzinu kojom ce ton biti uti- 
san. 

6Xi' ~ Vibralo&Volume Sli- 
de; isto kao i prethodno, samo 
sto se odnosi na vibrato, a ne 
na portamento. 

7X}' - Tremolo; efekat cik- 
liCne promene jaCine zvuka. X 
sluzi za podesavanje brzine 
efekta, a Y za dubinu (depth u 
zargonu). Ako su oba paramet- 
ra nula, Digicomposer ce na- 


staviti tremolo koji je trajao 
do tada. 

8XY-ZS. sada se ne koristi, 

9XY - postavlja ofset na 
sempl, tj. "svira" sempl od po- 
zicije SXYOO, a ne od poCetka. 
Ovo je dosta zanimljiva opcija 
i moze imati razlicite korisne 
primene. 

AXY - Volumeslide; "kliza- 
nje” jaCine tona do maksimu- 
ma i minimuma. X odreduje 
brzinu kojom ce ton^biti poja- 
can do kraja, a Y brzinu stisa- 
vanja. 

BXl' - Break&Jump; preki- 
da izvodenje tekuceg patterna 
i pocinje izvodenje onog koji 
se nalazi na XY poziciji pesme. 

CXF - Volume; postavlja ja- 
cinu zvuka na XY, Opseg je od 

00 do 40 hex. 

DXY - Pattern Break; nepo- 
hodna opcija za kreiranje tak- 
tova koji nisu parni (3/4, 7/8, 
9/8 i si.). Radi tako sto prekida 
izvodenje tekuceg patternr. i 
skace na XY pozieiju sledeceg 
patterna u pesmi. 

FXf’- Tempo; odreiuje tem- 
po, tj. brzinu sviranja. Sto je 
broj u XY veci, brzina je manja 

1 obratno. Standardna brzina 
je 06, sto odgovara taktu met- 
ronoma od 124 udarca u minu- 
tu. 

Komanda E uvodi dodatni 
set (Extend) efekata koji ima- 
ju samo jedan parametar, Sin- 
taksa je ECX, gde je C kod do- 
datnog efekta. a X njegov pa- 
rametar. Krenimo redom; 

EOX -Set filter; X moze biti 
0 (filter iskljuSen) ili 1 (filter 
ukljucen). Ova komanda se na 
Atariju ne koristi, jer je veza- 
na za Amigin hardver. 

EIX - Fineslide Up; radi 
vrlo sllCno obiCnom portamen- 
tu. s tom razlikom da se ton 
povisi samo jednom i da efekat 
ne traje tokom izvodenja cele 
note. Ovaj efekat se vrlo dobro 
moze iskoristiti za dobljanje 
korusa. Parametar (X = 0-F) 
oznacava broj polustepena za 
koji ce osnovni ton biti povi- 

E2X - Fineslide Down; slic- 
no p'rethodnom, s tom razli- 
kom da je ovde u pitanju po- 
rtamento (slajd) nanize. 

E3X - GUsando; X moze biti 
0 za isklju6en, ili 1 za uklju£en. 
Glisando se koristi zajedno sa 
portamento efektom. Kada je 
ukljucen, portamento (navise 
ili nanize) se obavlja za pola 
tona na svakoj poziciji pesme, 
umesto konstantnom brzinom. 



I MART/93 ■ KOMPJUTEItA I 




ATARI 


AMIGA 


E4X - Postavlja talasni oblik 
za vibrato; na raspolaganju su 
Cetiri talasna ofalika, a odredu- 
je ih parametar X; 

0 (osnovni) je sinusni obiik, 

1 je testerasti nadole, 

2 je pravougaoni i 

3 je slucajni. 

S obzirom da se kod vibrato 
efekta tonu dklicno menja 
frekvencija na osnovu ovih ta- 
lasnih oblika sve dok ton traje, 
uvedene su i komande kojima 
se odreduje da se vibrato uradi 
samo jednom, na pocetku to- 
na/Tada X ima vrednosti: 

4 za talasni oblik 0, 

3 za talasni oblik 1, 

6 za talasni oblik 2 i 

7 za talasni oblik 3. 

E3X - Sel Finetune; fino 
podesavanje visine tona. Ovu 
opciju je potrefano koristiti ka- 
da sempl nije u stimu sa ostali- 
ma, sto se desava kada se ko- 
risti nestandardna brzina sem- 
plovanja. Naravno, niko vas ne 
sprefiava da je upotrebite i u 
druge svrhe. Parametar X rrio- 
ze imati vrednost od -8 do 7, 
to tako sto se negativne vred 
nosti od -8 do -1 pisu na slede- 
ci nacin: 8 = -B. 9 = -7. A=-6. 
B=-5. C = -4, D = -3. E=-2 
F = -l (malo Cudna raatemati- 
ka za one koji se ne razumeju 
u binarno predstavljanje nega- 
tivnih vrednosti). Sledeca tabe- 
la daje vrednosti frekvencija 
za odgovarajuce finetune para- 
metre: 

-8 412,0 Hz 0 436.4 Hz 

-7 414.4 Hz 1 439.0 Hz 

-6 416.7 Hz 2 441.6 Hz 

-5 419.9 Hz 3 445.1 Hz 

-4 423.1 Hz 4 447.8 Hz 

-3 426.3 Hz 5 451,5 Hz 

-2 429,6 Hz 6 455.2 Hz 

-1 432,1 Hz 7 457.0 Hz 

E6X - Pattern Loop; sluzi za 
postavljanje petlje (loop) u ok- 
viru patterna. Vrednost 0 para- 
metra X oznaiava da je tu po- 
Setak petlje, a vrednosti od 1 
do F koliko puta se petlja po- 
navlja. 

E7X - Set Tremolo Wave- 
/orm/postavlja talasni oblik za 
tremolo efekat. Parametri od- 
govaraju onima za funkciju 
E4, odnosno Set Vibrato Wave- 
form. 

E8X se ne koristi. 

E9X - Retrig Note; svira isti 
ton vise puta u okviru iste po- 
zicije. Broj okidanja zavisi od 
brzine pesme; ako pri brzini 6 
upisete E91, ton ce biti odsvi- 
ran sest puta na istoj poziciji, 
a sa E92 tri puta. 


EAX-Fine Volumeslide Up; 
slifino komandi Fine Porta- 
mento Up, samo sto je ovde u 
pitanju pojacavanje, a ne povi- 
savanje tone. 

EBX - Fine Volumeslide 
Down; slicrio komandi Fine 
Portamento Down, osim sto se 
ovde smanjuje jafina tona. 

ECX - Cut Note; koristi se za 
dobijanje vrlo kratkih tonova. 
kracih od jednog otkucaja (po- 
zicije) pesme. Duzina se odre- 
duje u zavisnosti od tempa 
pesme, isto kao i u opciji Ret- 
rig Note (E9). 

EDX - Note Delay; pravi 
kasnjenje u okviru oznacenog 
tona. Duzina kasnjenja se bd- 
reduje u odnosu na tempo, kao 
kod prethodnog efekta. 

EEX - Pattern Delay; pravi 
kasnjenje celog patterna u od- 
nosu na ostatak pesme. Kas- 
njenje (X) se izrazava u broju 
notnih pozicija, 

EFX - Funk Repeat; ovaj 
efekat zvucnog imena (ali 
sumnjive primene) zahteva 
kratku petlju da bi mogao da 
radi. Radi tako sto ponavlja 
petlju po celoj duzini sempla. 
Vrednost X odreduje brzinu 
ovog ponavljanja, a efekat se 
"gasi" sa X = 0. 

Kraj 

Cinjenica je da je Digicorapo- 
ser u dobrom zaostatku iza Au- 
dio Sculpture po kvalitetu zvu- 
ka i po sempl editoru, ali ga za- 
to '’sije'’ u vecini ostalih opcija: 
ima mnooogo kvalitetniji pat- 
tern editor i udobniji je za rad. 
Poznaje sve moguce efekte sa 
Amige i sto je najvaznije, radi 
i na TT-u. Nijedan od ova dva 
programa nije savrsen, pa bih 
vam zato preporueio da ih ko- 
ristie kombinovano: DC za edi- 
tovanje, a AS za kvalitetnu 
reprodukciju. Za ozbiljan rad 
su nedovoljna cak i oba pro- 
grama jer vam je potrebno ne- 
sto za obradu semplova. Toplo 
bih vam preporueio TLC Play, 
koji ume da pojaca ili stisa 
sempl, ali i da mu (proizvoljno) 
promeni visinu. 

Treba spomenuti da ni Digi- 
composer nije lisen bagova: 
podesavanje jacine i boje tona 
u PREFS prozoru dovesce do 
skoro kompletnog blokiranja 
racunara (ostaje aktivan samo 
rol bar, ali od toga nema neke 
vajde). Ovo je jedini bag koji 
sam primetio, ali zna da vam 
zagorca zivot; izbegavajte igra- 
nje sa ovim menijem i necete 
imati probiema. J 


I ‘KOMPJUTERA ■ MART/g3 I 


PD kutak 


Na osoovu zelja citalaca odlucili smo da pokrenemo novu nibriku 
posvecenu kratkim usluzaim programima. U okviru "PD kutka" (PD 
- "Public Domain" - programi u "javnom vlasnistvu" koji se 
besplatno koriste i distribuirajuj, bavicemo se najrazlicitijim 
programima, bez obzira na to kojoj kategoriji pripadaju (shareware, 
freeware To je ujedno i prilika da vam ukazemo na mnoge 
"programcice koji Workbench znace" 

Priprema NIKOLA STOJANOVit 


Koliko je sati? 

Ovo pitanje nam mnogi upucu- 
juju dok radimo na kompjute- 
ru. Jedno od reSenja je sistem- 
ski sat koji dobijamo na Wor- 
kbench disketi. Iskustvo kaze 
da doticni Casovnik usporava 
kompjuter, a uz to i zauzima 
prostor na ekranu. Najpriklad- 
nije resenje nam dolazi u obli- 
ku programa "SPClock” i ’Tit- 
lelnfo". 

Prvi je tzv. "Sprite Clock" vi- 
dljiv na svim ekranima bez ob- 
zira na rezolueiju, i aktuelnu 
boju pozadine. Napisao ga je 
Mark Waggoner u (W)C-u, 
Program je izuzetno koristan 
u WB 2.XX okruzenju, jer t&da 
ekran mozete skrolovati u 
svim pravcima i pri tome pozi- 
cija sata ostaje nepromenjena. 
Startovanjem programa po de- 
fault-u cifre ce biti smestene u 
desni gornji ugao ekrana. Pa- 
rametre mozete navesti u ko- 
mandnoj liniji (iz CLI-a) ili u 
"tooltypes" opciji u okviru In- 
fo-a. Napominjemo da se opci- 
je pisu samo VELIKIM slovi- 
ma i najvaznije su: 

(LEFT=X] [TOP=Y] [CO- 
LOR - R G B) [SHADOW = R G 
Bl [24HOUR] [NOBLINK] 

X (0-320) i Y (0-200) koordi- 
nate u odnosu na levi gornji 


ugao ekrana u niskoj rezoluci- 
ji: 

RGB- vrednosti za boje (0 
do 15) i moraju biti odvojene 
razmakom, 

"SPClock" iskljucujemo po- 
novnim aktiviranjem ikone. 

Drugi pomenuti program 
"Title Info", inace deio F. Pre- 
torius-a, ima viSestruku pri- 
menu. Aktuelni podaci o vre- 
menu, datumu i koliCini chip- 
-a, fast-a i ukupnoj memoriji 
smesteni su na naslovnu leij- 
snu (Title bar) trenutno aktiv- 
nog prozora. Title Info moze- 
mo pokrenuti iz WB-a prostim 
aktiviranjem ikone, ili iz 
CLI-a navodenjem imena i ze- 
Ijenih parametara; 

[TIME) [DATE] [CHIP] 
(FAST) [TOTAL] 

U slucaju da program startu- 
jete iz Workbench-a. po defa- 
ult-u ce se aktivirati opeije za 
vreme i datum (u WB 2.xx pod- 
atke 0 kolicini i tipu raspoloii- 
ve memorije citamo iz naslov- 
ne linije Workbench ekrana). 
Parametre, inaie, i ovde moze- 
te navesti u komandnoj liniji 
(iz CLI-a) ili u "tooltypes" opci- 
ji u okviru Info-a. 'Title Info" 
iskljucujete tako sto ponovo 
aktivirate njegovu ikonu Ui 
ako ste ga startovali iz CLI-a 
pritisnite <Ctrl> -I- <C> . 



Girulnfo 


PopOir 


SPClock 


Titlflnfo 


fllamTiher 




ATARI ST 


PROGRAMIRANJE U GFA BASIC-U 

Skrol (opet) iz bejzika 

U stara dobra vremena, u jednom Svetu kompjutera objavljen je clanak o skrolu na Atariju ST. Simpaticni meda sa 
naslovne strane krio je sokantnu cinjenicu; skiol je bio oapisaa - u bejziku 


PI6» ZORAN LUKI 6 



D oticni skrol bio je 
korektno napisan, 
slova su bila veli- 
ka i programer ih 
je sam definisao u 
DEGAS-u. Ono 
sto je bilo lose je 
to sto se na diske- 
ti moralo nalaziti nekoliko faj- 
lova od kojih je jedan sadrzavo 
poruku, drug! sam program, a 
postojala je i jedna bitmapira- 
na slika pozamesne duzine 
(bar za pojmove introa). 

Jos je jedna stvar bila ne- 
spretno izvedena - prebaciva- 
nje iz niske u srednju rezoluci- 
ju i obratno (jer se skrol odvi- 
jao u srednoj rezoluciji). Po 
pravitu su ovakve stvari prilic- 
no pipave na ST masinama, pa 


ih treba izbegavati. I posled- 
nje, skrol je bio prebrz, sto nije 
greska programera vet sebic- 
nosti konstruktora Atarija u 


pogledu hardverkog skrola. 

Mi cemo skrolu pridi na dru- 
gi nacin. Ono sto demo ciniti 
nede biti poput onih monstru- 


oznih slova velidine ekrana ko- 
je nam prikazuju strane ha- 
kerske grupe, ali bide sasvim 
prihvatljivo za vas prvi intro ili 
demo, pogotovu sto je sve ura- 
deno u bejziku. 

I PRINT moze da 
posluzi 

Prilikom pisanja horizontal- 
nog skrola na Atariju ST mora 
se imati na umu specifiCna or- 
ganizacija ekranske memori- 
je. Nedemo vas previse zama- 
rati detaljima, reci demo samo 
da je horizontalno organizova- 
na po bajtovima a vertikalno 
po bitovima, tako da je verti- 
kalni skrol mogude (legalno) 
postidi u koracima od jednog 
ili vise piksela (po bitovima). a 
horizonatalni skrol u najma- 
njem koraku velidine jednog 
bajta (8 bita ili 8 piksela). Pod * 
"ilegalnim” smatramo razne 
programerske cake u vidu ro- 
tacije bitova u okviru bajta i 
slicno. Srednici koji imaju 
STE, TT iU FALCON resili su 
se ovih briga, jer imaju ugra- 
dene rutine za tzv. hardverski 
skrol. 

Sto se tide nadina ispisa i po- 
meranja poruke, postoji dva 
nadina. 

Prvi je bez pomeranja video 
memorije zasniva se, zamisiite 
- na PRINT naredbi! Evo 0 de- 
mu se radi; ako na odredenoj 


LISTING 2 


DIH »5(2ll 

SETCOLOR O.inm 
SEtCOLOR lS,tH777 
PRIHT 


aSF 0,0+i*8,JIS,7+i*S 
CLS 

SBTCOLOj? IS, mo 


IF ZRRSYSO 
OOTO kiaj 
EVDIF 


prtjtov 
ekRt kojl 

I iapiaujnso ponika .ko]e cama akxolovati 
I a uaeato kejiJt dafinlaeta tvoja 
I duga do 24 rada 
I uBimaJto aprajtova 320*B 

I uklajijamo iBpisano sa akrana 

I 1 poatavljaao boju taftata kako bi ae video 

I brojac aprajtova 

I opaca patlja 

I pocataa poaioija aprajta 

I glavna patlja 

I crtaj aprajt 

I cakaj da al.nlaa dodja u iavi vgao ajicrayia 
1 amanjajaae X poaiciju apraita 

racanamo I poaiciju ua pomoc ainuana iuakcija 
I povacaao ugaa aa ainuana iunkciju 
I itlaaiao ia akrola ako ja pritianut naki 


m MART”? "3 


Kompjutera I 



ATARI ST 


ATARI STE/n (TOS) 


poziciji ispisujemo samo deo 
stringa, pa onda ispisemo sle- 
deiii deo stringa pomeren unu- 
tar samog stringa za jedno 
raesto, dobidemo prividan 
skrol, pod uslovoni da se pro- 
mena desila brzo. Novi deo 
stringa brise stari, pa tako ne- 
ma potrebe za brisanjem ekra- 
na luje moze da izazove uspo- 
renje. 

^ajuci princip rada televi- 
zijskog ekrana (objasnjeno u 
broju 1/93), koristieemo 
VSYNC naredbu da bi skrolo- 
vanje bilo savrseno glatko. Ne- 
zgoda je jedino sto ST nema 
odvojen tekst mod, kao PC ili 
C-64. pa je velicina slova koja 
se skroluju, zbog brzine, ogra- 
nicena na jedan red. 

Dobro pogledajte LISTING 1 
i videCete princip rada. 

Jos nesto: NE ZABORAVI- 
TE da pre pocetka skrola is- 
kljucite misa naredbom OUT 
4,18 (uljucivanje sa OUT 4,8) i 
sakrijete pointer sa HIDEM. 

Drug! nacin 

Ovakva skrol rutina zahteva 
najmanje kuckanja po tastatu- 
ri jer se kompLetno moze napi- 
sati u dvadesetak programskih 
redova. 

Drugi nacin sastoji se iz ispi- 
sa teksta za skroiovanje na ek- 
ran i pamcenja, u vidu slieica, 
GET naredbom. GET naredba 
ima sintaksu: 

GET x1,y1,x2,y2,5$ 
gde su xl i yi pocetne koordi- 
nate (gonji levi ugao) &x2\y2 
su krajnje {donji desni ugao) 
sve to u odnosu na ekransku 
rezoluciju, a sS je string u ko- 
jem pamtimo sliCicu. 

Ovako uzetu sliku postavlja- 
mo na ekran naredbom PVT 
cija je sintaksa: 

PUT x1,y1,s$ 

I^stupak se sastoji u tome 
da redom iscrtavamo slicice 
koje cine poruku, i to tako sto 
im smanjujemo pocetnu X po- 
ziciju dok ne izadu sa ekrana. 
Ako X poziciju smanjujemo u 
koracima po jedan dobijamo 


gladak, all uzasno spor skrol. 
Treba napraviti kompromis iz- 
medu brzine i glatkoce,.i u po- 
moc pozvati dobro poznatu na- 
redbu VSYNC. 

Ovaj naSin ima isto ograni- 
cenje kao i prethodni u pogle- 
du veliCine slova, ali otvara put 
za promenu Y pozicije, cime se 
mogu dobiti lepi efekti. 

Demonstracija dosad reie- 
nog vidi se na LISTINGU 2. Y 
poziciju menjamo po sinusnoj 
funkciji, pa dobijamo zanimlji- 
vo kretanje teksta. 

Listinzi su iscrpno komenta- 
risani i ne bi trebalo da bude 
poteskoca. 

Sve, sve, ali zastita 
Kao nadogradnju rutina, pro- 
bajte da iza VSYNC naredbi 
kreirate neki raster efekat, 
pridrzavajuci se pravila datih 
u proslom broju. Imajte na 
umu da vam je na raspolaga- 
nju samo nekoliko mikrose- 
kundi da izvrsite SETCOLOR 
naredbe kako ne bi doslo do 
usporenja. 

Posto ste napisali prvu skrol 
rutinu (demo,intro), pustate ga 
"u opticaj", da i drugi vide vaSe 
remek-delo. Medutim, ovako 
napisan program praktifino je 
bez ikakve zaitite, dak i ako ga 
kompajlirate: jednostavnim 
zahvatima u nekom disk moni- 
toru moze se pronaci tekst va- 
Sih poruka i svako ga moze iz- 
meniti. Jedan od vidova zastite 
je da ne koristite PRINT na- 
redbu direktno, vec da pravite 
tebelu ASCII kodova poruke. I 
samu tabelu mozete zastiti ta- 
ko Sto eete, recimo, svaki AS- 
CII kod pojedinacnog karakte- 
ra uvedati ili umanjiti za neki 
broj. Kompajliran program ta- 
ko ce biti duzi, ali nedostupan 
kradljivcu. 

Jednostavniji nacin zastite 
jeste upotreba nekog kompre- 
sora. Delovi teksta bice vidljivi 
u disk monitoru, ali nece biti 
prisutna cela poruka, a sve ce 
to biti tako ispretumbano da 
se ce se retko ko usuditi da 
krene u promene. J 



FLASH II V2.01 

Made 
in „Down 
under" 

Dugo oceldvana 'verzija dva' populaniog komunikacionog 
programa Flash stize nam Iz Australije 

PISe DAUBOR LANIK 


F lash II sada se ispo- 
rucuje nesto bolje 
zastiden, na jednoj 
DD instalacionoj dis- 
keti. Pre bilo kakvog 
kopiranja na hard 
disk ili radnu diske- 
tu program moramo 
registrovati - startovanjem in- 
stalacionog programa koji ce 
nas pitati za ime i upisati ga u 
sam program, a takode pro- 
gram napraviti izvrsnim. Posle 
ove procedure "Flash" mozemo . 
iskopirati na radnu particiju- 
/disketu. 

Koncepcija programa je, u 
odnosu na staru popularnu 
verziju 1.60, ostala manje-viSe 
nepromenjena. "Flash" je i da- 
Ije logicno organizovan i upot- 
rebljiv, ali i dalje ne radi u 
multitaskingu. Takode, za raz- . 
liku od proSle verzije koja je 
svoju popularnost stekla ba§ 
zato sto je bila pouzdana i do- 
radena, ova verzija ima prilifi- 
no nedoradenosti i sitnih beigo- 
va. Terminalski ekran je i da- 
lje obiian TOS ekran’, dok se 
editor izvrsava u prozoru. Iz- 
medu ova dva moda prebacuje 
se, kao ito je i u ranijim verzi- 
jama bio sluCaj, desnira taste- 
rom misa. 

Editor je nesto poboljsan i, u 
ovoj verziji, sasvim prihvatljiv 


kao ’prva pomoc’ pri on-line 
radu. Rad sa blokovima je i da- 
lje pomalo nezgrapno resen 
(npr. blokove jfe moguce mar- 
kirati samo odozgo nadple) ali 
je sva kopiranja, premeitanja, 
snimanja ili brisanja mogu(ie 
obaviti relativno komforno. 
Skrol teksta u prozoru editora 
je i dalje sporiji od o5ekivanog, 
ali ipak ne suvise spor - u od- 
nosu na 1ST Word, na primer. 

Najvece poboljsanje od edi- 
torskih funkcija pretrpela je 
opcija za pretrazivanje i zame- 
nu koja je sada, moglo bi se re- 
el, izuzetno upotrebljiva: posto- 
ji moguenost da pretrazuje u 
zavisnosti (odnosno nezavis- 
no) od malih/velikih slova a 
pri zameni je moguce zameniti 
jedan ili sve odgovarajuce 
stringove. Editor ima i mogue- 
nost word wrap-a (automatsko 
prebacivanje reci na kraju re- 
da u sledeci red) a mozemo 
podesiti i da li ce se prikazivati 
CR/LF ili kontrolni karakteri, 
kao i duzinu linije i veliiiinu 
TAB-a. Da naporaenem da 
editor sluzi i kao ’capture ba- 
ler’ i da je mogude odrediti 
maksimalnu koliCinu memori- 
je koju 6e koristiti editor tj. ba- 
ler. 

U meniju se nalaze sve stan- 
dardne funkeije na koje smo 




ATARI STE/7T (TOS) 


navikli kod programa koji ne 
rade u multitasking-u. Tb su 
funkcije koje startuju eksterni 
program, prikazuju kolicinu 
slobodne memorije i prostora 
na (hard) disku i sliCne. 

Podesavanja 

Ovo je uglavnom i najjaCa 
strana novog "Flash’-a. Mali 
milion raznih opcija, podesa- 
vanja, prekidaSa. Da krenemo 
redom - prvo terminal emula- 
cije. 

Po biranju opcije za podesa- 
vanje terminal emulacije i pa- 
rametara terminala na ekran 
ce vam 'skociti' dijalog prepun 
opcija. Ovde se podesavaju pa- 
ritet, broj stop bitova i slicni 
vec svima dobro poznati para- 
metri, a na raspolaganju vam 
stoji i jedna od sledecih termi- 
nal-emulacija: ANSI, TTY, VI- 
DTEX, PRESTEL, VT-52. VT- 
-100, VT-101, VT-102, VT-200 i 
VT-300. Priiicno impresivna 
lista, zar ne? 

Dalje se mogu podesavati i 
takve nevazne stvari kao sto 
. su; da li ce kursor bill u obliku 
kvadrata ili crtice, da li ce da 
blinkuje ill ne, ali mozemo 
podesiti i vrstu skrola (smooth, 
po jedan piksel ili normalan, 
po red teksta), filtriranje ES- 
Cape kodova, boju pozadine, 
broj redova (23/46 u zavisnosti 
od veliSine fonta, tj, fontvisine 
16 ili 8 tacaka), print mod (da li 
ce sve sto ide/dolazi na/sa 
RS232 ici na stampac), karak- 
ter set (na raspolaganju su 
standardni Atari, IBM ili Ma- 
cintosh setovi) i linijski baler 
(omogucava da se cela linija is- 
pise tek kada se primi CR/LF), 

FTP 

Isto kao sa terminal emulaci- 
jama, "Flash IF je 'bogat' i raz- 
nim protokolima za transfer 
datoteka. Na raspolaganju su 
ASCII, XMODEM. YMODEM, 
vec nezaobilazni ZMODEM, 
WXMODEM, KERMIT, SEA- 
link i CIS B -t- . Izuzetno vazno 
je i to sto ZMODEM podrzava 
'error-recovery’ tj. posle 'puca- 
nja’ veze prenos se moze na- 
staviti tamo gde se stalo, ali je 
raalo nezgodno sto pre pocetka 
svakog prenosa "Flash II" ’pi- 
ta' da li da nastavi prenos ili 
da krene iz pocetka, iako mpz- 
da odgovarajuci fajl i ne posto- 
ji na disku. Ovo je cista nemar- 
nost, jer bi neophodna provera 
postojanja fajla oduzela oko 
pola sekunde prt izvrsavanju i 
oko dve programske linije u 
nekom visem programskom 
jeziku, 'Verzija dva' je, kada je 
malo bolje upoznate, puna pri- 


mera ovakvih nedoradenosti. 

Za svaki protokol mogu se 
postaviti brojni parametri, te 
ih ovde necemo opisivati jer bi 
opis zauzeo suvise mesta. 

Dialer 

Dijalog za biranje brojeva je 
pri5a za sebe, doveden skoro 
do savrsenstva. Po biranju op- 
cije za 'dtnl’iz menija (ili kii- 
kom levog pa desnog dugmeta 
iz terminal moda) dobijamo di- 
jalog u kome ima mesta za 40 
telefonskih brojeva. 

Opcije dialer-a ’sakrivene' 
su u meniju pod imenom ’boar- 
ds', te se do dijaloga za bira- 
nje/editovanje/brisanje/sni- 
manje brojeva dolazi biranjem 
odgovhrajude stavke u meniju. 
Ovaj deo programa izuzetno je 
fleksibilan, jer je za svaki broj 
ponaosob moguce podesiti sve 
opisane opcije. Tako svaki broj 
moze imati dodeljenu terminal 
emulaciju, protokol za transfer 
i slicno. Takode, ono sto privla- 
fii paznju je i deo programa za- 
duzen za automatsko preracu- 
navanje potrosenih impulsa, 
vremena i upload/download 
odnosa za brojeve u dialer-u. 
Tako za svaki BBS mozemo 
uneti podatke o njegovom rad- 
nom vremenu (posebno za rad- 


ne dane, subotu i nedelju!), ce- 
nu kostanja download-a jed- 
nog kilobajta (ako BBS napla- 
cuje ekstra za svaki preneti ki- 
lobajt), a "Flash" ce nam sam 
preracunavati koliko smo vre- 
mena proveli on-line i koliko 
smo kilobajta ’potrosili’ na do- 
wnload za aktuelni mesec. 

Lepa nova opcija je i ta sto 
sada svaki broj posebno moze 
imati svoju AUTO komandu 
koja ce se izvrsiti po prepozna- 
vanju kerijera (sto znaci da je 
moguce automatsko logovanje 
na BBS), a 20 funkcijskih tas- 
tera (sa SHIFT-om) se mogu 
postaviti posebno za svaki 
BBS. 


Ono sto je takode za svaku 
pohvalu je i ’help’ koji se pri- 
kazuje u istom dij^ogu za 
prav^enje F-tastera tj. mak- 
ro-a, te se ne moramo non- 
-stop 'setati' po dijalozima da 
bi videli sintaksu neke koman- 
de. 

Nove opcije koje eete sigur- 
no primetiti u meniju omogu- 
cavaju nam i da sa ’voice’ ko- 
munikacije predemo na mo- 
dem kada je telefonska veza 
vec uspostavljena, te vise ne- 
ma potrebe definisati cuvene 
ATA i ATD komande funkcij- 
skim tasterima. 

Ovde postoji bag, koji se ma- 
nifestuje tako da Flash 'zabo- 
ravi’ da postavi izvesne pre- 
-definisane parametre termi- 
nala po dobijanju veze. Jos je- 
dan bag, ili pre nedoradenost, 
je i to sto kada selektujemo bi- 
ranje vise brojeva iz dialer-a, 
"Plash" svaki broj ’okrene’ sa- 
me jednom! Tako ispada da, ia- 
ko je novi "Flash" dobio mo- 
gudnost okretanja vise broje- 
va, mi i dalje moramo ovu fun- 
keiju da resavamo nekim ma- 
lim script .DO fajlom. 

Terminal i script 

Terminal je, iako ne verujem 
da je bilo ko imao zamerki na 


stari "Flash"-terminal, pre- 
trpeo odigledne promene. Sta- 
tusna linija vise se ne nalazi u 
dnu vec na vrhu ekrana i pri- 
tiskom na INSERT taster tran- 
sformise se u komandni pro- 
mpt, U statusnoj liniji nema 
vise obilja informaeija na koje 
smo navikli u starom 
''Flash'’-u; tu se sada mogu Vi- 
deti brzina RS232 porta, broj 
bita i paritet, Slobodan prostor 
capture-bafera ili memorije, a 
tu je i sistemski dasovnik. 

Type-ahead (TA) se sada. 
kada je ukljucen, nalazi na 
dnu ekrana i zauzima pune 4 
linije (!) terminala. Kako nijed- 
na proraena koncepeije nema 


samo pozitivnih ili samo nega- 
tivnih strana, tako se i oko TA 
bafera ne mozemo odmah od- 
rediti; pozitivno je to sto sad^ 
mozemo otkucati puna tri reda 
pre nego sto ih posaljemo na 
RS232 port, a negativna sto 
ovakav TA bafer bespotrebno 
zauzima detiri linije terminala 
(sa komandnom, odnosno sta- 
tusnom linijom i punih pet) i 
sto kursorskim tasterima ne 
mozemo vratiti ranije otkucan 
tekst iz bafera. 

Poznati "Flash"-ovi script 
fajlovi sa ekstenzijom .DO su, 
barem u teoriji, ostali kompati- 
bilni sa novoro verzijom, iako 
je script jeziku dodato nesto 
novih komandi. Spisak svih 
komandi, njihovih tastaturnih 
ekvivalenata i kratkih objas- 
njenja i dalje se moze dobiti 
pritiskom na HELP taster, a 
definisanje makroa je omogu- 
ceno za 10 funkcijskih tastera, 
u kombinaeiji sa CONTROL 
tasterom. 

Utisci 

Mozda sam, zbog pomalo po- 
mpeznih najava 'verzije dva’. 
oeekivao vise od ovog progra- 
ma, ali ipak sam pomalo razo- 
caran u "Flash II". Pre svega, 
nacin rada komandne linije i 
TA bafera nije trebalo menjati 
u odnosu na proslu verziju; au- 
tor programa je, ocigledno, to- 
liko zeleo da poboljsa svaku 
mogueu funkeiju da je 'pokva- 
rio’ i ono sto je bilo sasvim u 
redu. 

Dalje, iako su svi transfer 
protokoli intemi, ne postoji 
mogudnost download-a. pa dak 
ni okretanja broja u ’pozadini’, 
vec ove operaeije potpuno 
'okupiraju' racunar. 

Pored ovih zamerki, pro- 
gram je ostao izuzetno upot- 
rebljiv, a velika poboljsanja su 
uradena u dialer-u, opeijama 
terminala i protokola. Ipak, pi- 
tanje je koliko su sva ta pobolj- 
sanja bitna - program i dalje 
ne radi u multitaskingu, i pita- 
nje je da li ce modi da izade na 
kraj sa novom generaeijom ko- 
munikacionih programa (npr. 
Rufus, STealth ili STalker) ko- 
ji rade- kompletno pod GEM- 
-om. 

Ako ste do sada koristili 
"Flash" vl.80, "dvojka" je sva- 
kako logican korak najired - 
ako ste pak koristili neki drugi 
komunikaciuoni program, bo- 
lje je da sadekate barem jos 
jednu verziju "Flash"-a u kojoj 
ce biti ispravljeni sitni bagovi 
koji na ovaj, inade sasvim do- 
bar program, bacaju lose svet- 
lo. J 



I MART/93 ■ "KOMPJUnitA I 



AMIBA/PC 


DPAINT IV/lle (4) 


Mat za zanat 


U ovom nastavku dajemo kiatak opis opcija Toolbara 

PISe ALEXANDER SWANWICK 


T oolbar je engleski 
naziv za pravougao- 
no podruCje na ko- 
jem su nacrtane iko- 
ne (stilizovani crtezi) 
koje na slikovit na- 
Cin predstavljaju 
svrhu neke opcije. 
Mnogi od vas su "metodom 
probanja" otkrili Semu koja 
ikona sluzi, ali ne znaju svi ka- 
ko se tim opcijama mo2e pri- 
stupiti preko tastature (nacin 
koji vi$e odgovara iskusnijim 
korisnicima) ili koja je svrha 
tastera SHIFT i CTRL. 

Dajemo kratak opis opcija 
Toolbara. Pored imena ikona u 
zagradi stoji kako se moze po- 
zvati preko tastature. Sa SH 
oznadili smo SHIFT taster, 
znak " + ” oznaeava da se taste- 
ri moraju pritisnuti u isto vre- 
me. Paznja: kod Amige se 
UVEK podrazumeva ameri6ki 
raspored tastera, bez obzira na 
uCitani keymap, a stanje 
CAPS LOCK tastera se ignori- 
ie; u PC verziji promena ras- 
poreda tastera (recimo, zbog 
YU seta) ima uticaja na ko- 
mande, a uzima se u obzir i 
CAPS LOCK, koji, kada je pri- 
tisnut, pretvara mala slova u 
vellka I OBRATNO. 

ISKPREKIDANE TACKE 
(S) - omogucavaju vam da os- 
tavljate tragove brasem. Sto 
brze vuCete miSa, tragovi 6e bi- 
ti viSe isprekidani. Ako zelite 
da ne budu. odaberite ikonu sa 
nacrtanom izuvijanom linijora. 
Prilikom crtanja levo dugme 
misa ostavlja trag, a desno bri- 
Se, §to nadalje neCemo poseb- 
no naglasavati. Ako drzite 
SHIFT taster prilikom crtanja, 
modi dete da crtate bilo hori- 
zontalne bilo vertikalne linije 
u zavisnosti kako ste pomerili 
mis posle pritiska na SHIFT. 
Ako, u PC verziji, prilikom kli- 
ka na ovu ikonu drzite dugme 
miSa malo du4e, otvoride se ne- 
ka vrsta menija iz kog birate 
oblik ’TjraSa" ("cetkice'^ kojim 
crtate; probajte ovo i kod dru- 
gih ikona! 

IZUVIJANA LINUA (D, 
SH + D, SH + 1 pa D) omoguda- 
va da ostavljate ili brisete tra- 
gove brasa, ali kontinuirano, 
take da se ne javljaju "rupe" 
izmedu otisaka. Ako kliknete 
levim dugmetom u donji desni 
deo ikone (u PC verziji duze 
drzite pritisnuto dugme misa i 
izaberete popunjenu povr£inu) 


toMMUTFRA ■ MART/93 ■ 


ili pritisnete SHIFT i D, modi 
dete da nacrtate oblik koji de 
biti popunjen. U stvari, pode- 
tak traga i kraj traga de se spo- 
jiti i take de se dobiti zatvorie- 
na povrSina koja de se popuni- 
ti onako kako ste to odredili u 
rikvesteru za popunjavanje (fi- , 
lovanje). Taj meni ovde moze- 
te pozvati pritiskom na desno 
dugme misa dok ste na toj iko- 
ni. Ako drzite taster I dok oda- 
birete ovu ikonu, ili ako pritis- 
nete SHIFT i I pa slovo D, ob- 
lik koji nacrtate bice oividen 
brasem (imade outline) - vazi 
samo za DPaint IV. 

PRAVA LINUA (V) sluzi za 
crtanje linije izmedu dve tad- 
ke. Prva tadka je tamo gde 
kliknemo misem, a zatim, ne 
pustajudi du^e, pomeramo 
misa na poziciju druge tadke i 
otpustamo dugme. Linija se, 
SBstoji od nanizanih braseva. 
Po ukljudenju DPaint-a po di- 
foltu (unapred odredenoj vred- 
nosti) bras je tadka, a to moze- 
te promeniti, Klikom desnog 
dugmeta na ikonu otvara se 
specijalni rikvester za podesa- 
vanje razmaka izmedu dva na- 
crtana brasa. U njemu mozete 
podesiti sledece; 

N TOTAL: Koliko puta de se 
bras nacrtati na liniji koju po- 
vudete. 


EVERY Nth DOT: Odreduje- 
te razmak izmedu pikesla po- 
sle koga de opet biti nacrtan 

AIRBRUSH: bras de biti na- 
crtan na liniji koju vudete er- 
bras tehnikom, ili sprejom. Ov- 
de se moze odrediti zbijenost 
(tj, razudenost) kojom de bras 
biti nacrtan. 

CONTINUOUS: Crta brase- 
vima bez razmaka. Ova opcija 
je aktivna po startovanju DPa- 
inta. 

Dok drzite SHIFT taster li- 
nije dete crtati samo horizon- 
talno ili vertikalno, a ako drzi- 
te CTRL taster, one de ostav- 
Ijati tragove. Na taj nadin mo- 
zete nacrtati vise linija koje 
pofiinju iz istog centra, kao 
zvezda sa puno krakova. 

LUCNA LINIJA (Q) crta luk 
izmedu dve nacrtane tadke. 
Oblik luka sami odredujete. 
Prvo odredite krajnje tadke 
onako kako crtate liniju, a za- 
tim pomeranjem misa doteru- 
jete oblik. SHIFT taster prili- 
kom crtanja napravide lukove 
horizontalnim iii vertikalnim, 
a CTRL de ostavljati tragove 
pri crtanju. 

SPREJ - Drukdije se zove 
erbraS. Desnim dugmetom mi- 
ia ostavljate trag, a levim bri- 
sete {obrisani deo dobide boju 


pozadine). Klikom desnog dug- 
meta birate velidinu erfaraSa. 
Kada crtate ovom alatkom i 
drzite SHIFT taster, kretanje 
sprejem bide iskljudtvo hori- 
zontalne ili vertikalno. 

BRAS (ikona se isprekida- 
nim pravougaonikom) (B, BB, 
SH-tB) - sluzi da "pokupite" 
bras SB ekrana. Ako levim dug- 
metom kliknete na tu ikonu ili 
pritisnete b na tastaturi, modi 
dete da pokupite pravougaono 
polje ekrana kao bras. Klikom 
desnog dugmeta, ikona de do- 
biti izgled "karo" znaka i modi 
dete da "isedete" bras nepravil- 
nog oblika. Isti efekat je ako 
ako dva puta pritisnete b na 
tastaturi, na nadin kao kad 
crtate poligon, pri cemu priti- 
sak na razmaknicu automatski 
spaja prvo i poslednje teme, 
kako se ne biste mucili da ih 
poklopite. Ako prilikom iseca- 
nja brasa koristite, umesto le- 
vog, desno dugme mifie, obrl- 
sade se povrSina ekrana koju 
ste odabrali kao bras. 

Ovde 'je zanimljivo spome- 
nut! opciju Autotrans (skrace- 
no od Auto Transparent) iz 
menija Pre/erences. Ukljuce- 
njem ove opcije modi dete da 
pokupite bras koji se nalazi na 
nekoj povTsini dija su sva te- 
mena iste boje, bez povrSine 
ispod, iako ta bpja mozda nije 
izabrana za tekudu pozadinsku 
boju. EYimer: na ekranu erne 
boje nalazi se plavi pravougao- 
nik, a u njemu je nacrtan ma- 
nji krug iute boje. Ako pokupi- 
te krug kao bras, pokupicete i 
deo provougaonika koji ga oi- 
vicuje. Ako pak ukljudite Au- 
totrans opciju pokupicete sa- 
mo zuti krug, dak i ako boja 
pravougaonika nije boja poza- 
dine. KoriSdenjem tastera 
SHIFT prilikom isecanja braS 
de uvek biti kvadratnog oblika. 

■ LUPA (M) uvelidava deo ek- 
rana koji mozete pomerati 
kursorskim tasterlma. 

ZUMIRANJE (<, >) nalazi 
se pored ikone sa lupom a 
omuguduje vam da "priblizite" 
ili "udaljite'’ uvelidanl deo. 

BRISANJE EFCRANA - CLR 
ikona (SH-l-K) je najjednos- 
tavnija opcija; obrise ekran. 
Ekran de se obrisati bojom po- 
zadine koja je trenutno odab- 

UNDO (U) koristite ako ste 
pogresili prilikom crtanja i ni- 
ste zadovljni rezultatom. J 




PC KOMPATIBILCl 


STARTUJEMO PROGRAM (1) 


Program segment prefix 

Mehanizam startovanja programa je oesto sto je prilicno obavijeno misterijom 

PiSe SAMIR RIBI6 


D ok se na kucnim 
racunariraa znalo; 
program se uvek 
ucitava na fiksnu 
memorijsku loka- 
ciju i dovoljan je 
jedan CALL, VSR 
ili SYS za njegovo 
startovanje, sto se svede na 
neku masinsku naredbu za po- 
ziv potprograma. PC je stvar 
polako komplikovao. 

Istini za volju, prvi IBM PC 
sa 18-64 K memorije i BASIC- 
-om u ROM-u, povezan sa ka- 
setofonom, i dalje je koristio 
taj sistem, ali cim se krenulo 
sa DOS-om morale se razmis- 
Ijati 0 necem boljem. 

Izbor procesora 8088 odskri- 
nuo je vrata pisanju relokati- 
bilnih programa, posebno ako 
je kod manji od 64 K. IBM je iz 
iskustva sa velikim sistemima 
shvatio znacaj ove osobine. 
Uostalom, setite se raznih 
"funkeijskih tastera", "zvuka u 
pozadini", ”ON ERROR nared- 
bi" na osmobitasjma. Slaba je 
bila njihova upotrebljivost jer 
je uvek jedna rutina preklapa- 
la drugu, cak i ako zaboravimo 
na spori spoljni medijum. 

Predvidevsi memorijska 
prosirenja, "BB" (ne Brizit 
Bardo, vec Big Blue - Veliki 
Plavi, kako nazivaju IBM) raz- 
mislio je o relokatibilnosti pro- 
grama duzih od 64 K. Za takvo 
nesto potrebne su relokacione 
tablice, sto se, uostalom, koris- 
tilo jos na operativnom siste- 
mu RSX 11 za stari minikom- 
pjuter PDP-11, ali i na nekim 
programima za kuene racuna- 
re (npr. Devpac). 

U drugom nastavku ove seri- 
je bavicemo se COM programi- 
ma, u trecem EXE, a u prvom - 
PSP~om. PSP je skracenica od 
Program Segment Prefix, tj. 
256 bajtova koji se nalaze na 
pocetku svakog programa, bio 
on tipa COM ili EXE. 

Pretpostavimo da je PSP 
smesten od adrese 0 u okviru 
datog segmenta. Sta se nalazi 
na toj adresi? 


Na adresi 0 nalazi se INT 
20h instrukeija {ili, veoma ret- 
ko, INT 27h). Ovom instrukei- 
jom naredi se zavrsetak pro- 
grama i oslobadanje (dealoci- 
ranje) zauzete memorije. To je 
ostatak iz CP/M-a gde se sa 
JP 0 zavrsavao program; da- 
nas niko ne zavrsava program 
tako direktno, ali se cesto au- 
tomatski ili rueno stavi nula 
na stek kako bi se sa RET za- 
vrsio program (moze i RETF, 
ali se pored nule stavi i seg- 
mentna adresa PSP-a). 

Na adresi 2 nalazi se adresa 
vrha memorije koju je pro- 
gram alodrao (zauzeo). 

Podatak oznacen kao rezer- 
visan nalazi se na adresi 4, dok 
je na adresi 6 kolicina slobod- 
ne memorije unutar segmenta. 
Podatak na adresi 8 takode je 
oznacen kao Reserved (misli 
se na prostor koji je ostavljen 
za potrebe operativnog siste- 
ma, ili je planiran za korisce- 
nje u nekoj buducoj verziji sis- 
tema). 

Na adresama 10, 14 i 18 nala- 
ze se, redom, kopije interapt 
vektora 22h, 23h, 24h (adresa 
zavrsetka programa, kontrola 
pritiska na CTRI./-C i konti'ola 
tzv. kriticne greske). DOS ko- 
risti ove adrese da vrati sad- 
rzaje ovih vektora kad se pro- 
gram zavrsi, pretpostavljajuci 
da ce svaki "normalniji" pro- 
gram imati ugradenu kontrolu 
onog ruznog <CTRL C> ili 
jos ruznijeg Abort, Retry, Ig- 
nore, Fail. 

Od adrese 22 slede 22 bajta 
oznacena kao Reserved. 

Na adresi 44 nalazi se poio- 
zaj DOS Environmenta, seg- 
mentna adresa. To je skup 
onih recenica tipa PROMPT, 
PATH, COMSPEC, sto ih vidi- 
te ako iz DOS-a otkucate SET, 
DOS pravi kopiju ovog podruc- 
ja za svaki program koji se 
startuje. 

Na adresi 46 nalazi se pono- 
vo 46 rezervisanih bajtova. (Je- 
zim se od tog pojma "rezervi- 


san". Dzabe trosi bajtove, a 
mozda nikad neee bitt iskori- 
ceno.) 

Kontrolni blok 

U knjizi iz koje sam 1986, godi- 
ne upoznao PC asembler. FCB 
bese jedini nacin pristupa da- 
totekama iz programa, danas 
je on izbafien iz upotrebe. Sto- 
ga dva File control bloka koji 
se nalaze na adresama 92 i 108 
pripremljena za dve datoteke 
spomenute u parametrima 
programa obieno ostanu zatvo- 
rena. Zatvoreni FCB zauzima^ 
16 bajtova. Ako probamo da ot- 
vorimo daloteku preko prvog 
FCB-a, drug! FCB ce biti pre- 
brisan, jer je otvoren FCB dug 
37 bajtova. 

Od adrese 129 poSinje najko- 
risniji deo PSP-a, kopija ko- 
mandne linije, onako kako je 
otkucana, faez redirekeije, sa 
parametrima. 

Duzinu te linije imamo na 
adresi 129. Zahvaljujuci tome 
rade naredbe tipa Paramslr u 
Pascalu, ili argument! progra- 
ma (Argc i Argv) u C-u. 

Vrlo je znacajno, ako cemo 
te parametre kasnije koristiti, 
pripremiti njihovu kopiju na 
drugo mesto u memoriji. Za- 
sto? Zato §to DOS na to mesto 
postavi DTA (Disk transfer 
area). Ovo podrueje memorije 
koriste FCB funkeije, a takode 
i funkeije koje omogucavaju 
rad sa dzoker znakovima (find 
first match, find next match), 
kao i INT 25h (Absolute disk 
read) i INT 26 (Absolute disk 
V lie) sto ce prebrisati sadrzaj 
vaSe parametarske linije. DOS 
ocito pretpostavlja da se para- 
metri citaju samo pri startu 
programa. 

Nije ovo jedino preklapanje: 
na adresi 5 nalazi se instrukei- 
ja CALL koja odgovara INT 
21h, 

DOS funkeije za rad sa 
PSP 

Sve ove funkeije su podfunkei- 
je funkeije 21h. Ukupno sam 
ih nasao betiri. 


1) Kreiraj PSP (1) 

AH = 26h 

DX = segmentna adresa 
novog PSP 

Kopira PSP iz trenutno izvrsa- 
vajuceg programa na specifici- 
ranu adresu i prilagodave ga 
za upotrebu u novom progra- i 
mu. iako postoji DOS funkeija 
EXEC, posao startovanja pro- 
grama mozemo izvesti i rueno, 
kreirajuci PSP, ucitavajuci 
kod iza njega i startujuci ga - 
korisno, recimo, ako vise pro- 
grama zelite da nanizete u jed- 
nu datoteku. 

2) Postavi PSP segment 

AH = 50h 

BX = segmentna adresa no- 
vog PSP 

Kada je potrebno postaviti ad- 
resu PSP? Ako imamo veoma 
ozbiijan TSR (rezidentni) pro- 
gram koji operise sa svojim 
PSP-om, a kada se vratimo iz 
interapt rutine vratimo stari 
PSP. 

3) Kreiraj PSP (2) 

AH = 55h 

DX= segment na koji po- 
stavimo PSP 

Ova rutina se razlikuje od fun- 
keije 28h u tome sto ne vrsi 
prostu kopiju postojeceg, vec 
pravi "naslednika" postojeceg ^ 
PSP-a, pripremajuci startova- ‘ 

nje novog process, 

4) Uzmi PSP adresu 

AH = 62h 

Pozivom ove funkeije u regis- 
tru BX dobijemo segmentna 
adresu u kojoj je PSP tekuceg 
programa (ako vec taj podatak, 
nismo prepisali iz segmentnih 
registara pri startu samog pro- 
grams). 

Premda to nije tema ove se- 
rije, da kazem da je veliko cu- 
do sto se ona pojavila u listu. 
Clanci su napisani u dubokoj 
fazi rata, u uslovima bez stru- 
je, vode, poste, telefona, tele- 
faksa, modems, u stalnom 
strahu od granata. Za to sto je 
ova serija uopste stigla do vas, 
treba zahvaliti "Crvenom 
krstu”. -i 




I MART/93 ■ IfOMPJt/reRd | 




VISE OD IGRE (S) 

Stvorenja iz 1001 noci 


Iz oastavka u nastavak sve vise saznajemo o organizaciji memorije i hardveru naseg dobrog drugara. Na redu $u 
sprajtovi, 

PiSe BRANISLAV TOMIC 


S prajtovi su male "gratiCke povrsine” koje su sasvim ne- 
zavisne od samog ekrana. Dimenzije su im hardverski 
ograniCene; Commodoreov VIC cip dopusta dimenzije 
sprajta 24 tacke u sirinu i 21 tacku u visinu. Hardver 
omogucava i neke efdcte kao sto je dvostruko uvelicanje 
sprajla po X i/ili Y-osi. Postoji mogucnost kontrole dodi- 
ra dva sprajta ili sprajta sa ekranom, Moguce je da vam 
sprajt bude (prividno) ispred ili iza ekrana, moze biti i 
visebojan, ali se tada duplo smanjuje broj tacaka po X-osi. 
Sprajt ne moze biti vidljiv u delu gde je border (okvir ekrana), 
mada su neki vesti hakeri uspeli i to. 

Definisunje sprajtova 

Kao sto smo vec rekli, sprajt ima dimenzije 24 tacke po X-osi (za 
sta je dovoljno tri bajta) i 21 tacku po Y-osi. Za smestanje ovak- 
vog jednog iika u memoriju potrebno nam je 63 bajta. Da bi video 
bip "znao" gde se nalazi dcfinicija sprajta, postoji osam bajtova 
(za svaki sprajt poscbno) koji se nalaze uvek kao poslednjih 
osam bajtova u kilobajtu memorije rezervisanom za ekran niske 
rezolucije. Na promer, po ukljucenju racunara, kada se ekran ni- 
ske rezolucije nalazi od adrese 1024, ovih osam bajtova su od ad- 
rese 2040. 

Definiciju sprajta moguce je smestiti samo na adresu deljivu 
sa 64, jer je samo u tom slucaju dovoljan jedan bajt da bi video 
procesor locirao sprajt u okviru sesnaest kilobajta, kojima ima 
pristup (64:;: 256 = 16384). 


Hajdc da napravimo jedan jednostavan sprajt: 

10 FOR A = 0 62 

68 DATA 128,0,1 

20 READ D 

69 DATA 128,0,1 

30 POKE 64:!!255 + A,D 

70 DATA 128,0,1 

40 NEXT 

71 DATA 128,0,1 

50 REM PODACI 

72 DATA 128,0,1 

60 DATA 255,255,255 

73 DATA 128,0,1 

61 DATA 128,0,1 

74 DATA 128,0,1 

62 DATA 128,0,1 

75 DATA 128,0,1 

63 DATA 128,0,1 

76 DATA 128,0,1 

64 DATA 128,0,1 

77 DATA 128,0,1 

65 DATA 128,0.1 

78 DATA 128,0,1 

66 DATA 128,0,1 

79 DATA 128,0,1 

67 DATA 128,0,1 

80 DATA 255,255,255 

Podaci koje ste uneli predstavljaju obican prazan kvadratic. U 


programu se nalazi tacno dvadeset jedan red DATA linija sa defi- 
nicijama (po tri bajta = 24 tacke). Ako ste mislili da ste sa ovim 
zavrsili posao, prevarili ste se. 

Ukijucivanje i kretanje 

Pored definisanja, potrebno je jos i ukljuditi sprajt, postaviti nje- 
gove koordinate i "kazati" video procesoru gde se sprajt nalazi u 
memoriji. Sledi nastavak primera: 

90 POKE 2040,255 
100 POKE 53269,1 
110 POKE 53248,100 
120 POKE 53249,100 
130 POKE 53287,1 

U liniji devedeset, "saopstavamo" video procesoru gde se nala- 
zi definicija sprajta. U liniji 100 ukljucujemo sprajt broj jedan. 
Ovde svaki bitpredstavlja jedan sprajt -tako, da bismo ukljucili 


osrai sprajt treba napisati POKE 53269,128, za prvi i sedmi sprajt 
POKE 63269,04 4- 1, U linijama 110 i 120 postavljamo koordinate 
prvog sprajta, a u sledecem redu belu boju. 

Kretanje sprajta izvodi se, jednostavno, promenama koordina- 
ta. U nal primer dodajte sledece redove i bice vam sve jasno: 
140 FORA = OTO 255 
150 POKE 53248, A:POKE 53249,100 
160 NEXT 
170 POKE 53264,1 
180 FORA = 0TO80 
190 POKE 53248,A: POKE 53249,100 
200 NEXT 

210 POKE 53264,0: POKE 53248,100 
220 FOR A = 0TO 255 
230 POKE 53249, A 
240 NEXT 

250 FOR A = 0 TO 255 

260 POKE 53248, A: POKE 53249,A 

270 NEXT 

Zapazili ste da se u listingu pojavljuje jos jedna znacajna adre- 
sa (53264), kojaa omogucava da se sprajt prikaze u desnoj polovi- 
ni ekrana. Znamo da Commodoreova rezolucija iznosi 320 taCaka 
po X-osi, §to prevazilazi mogucnost jednog bajta (255), tako da 
nam nedostaje jos po jedan bit za svaki od osam mogucih spraj- 
tova. Tih osam "dopunskih” bitova nalazi se na adresi 53264. 
Dakie, da biste postavili sprajt na koordinate 300,100 dodajte pri- 
meru sledece: 

280 POKE 53248,44: POKE 53254,1 
290 POKE 53249,100 

U liniji 280 postavljamo X-koordinatu na 300 (44 + 1*256), a u 
sledeboj Y-koordinatu (za koju je dovoljan jedan bajt jer rezolu- 
cija po vertikali ne prelazi 255). 

Hardverski efekti 

Jedan od hardverskih efektata je prosirenje sprajta po osama. 
Da biste shvatili kako to funkcionise dodajte nasem primeru sle- 
dece: 

300 POKE 53250,100: POKE 53251,100 

310 POKE 53252,100: POKE 53253,140 

320 POKE 53254,200; POKE 53255,140 

330 POKE 53269,255 

340 POKE 53288,1 

350 POKE 53289,2 

360 POKE 53290,1 

370 POKE 53291,3 

380 POKE 53271,1 -I- 4 -i- 8 

390 POKE 53277,1 -f 2 + 8 

U ovom delu primera pojavljuju se jos tri sprajta. Od linije 300 
do 320 postavljamo njihove koordinate. U liniji 330 ukljucujemo 
sve sprajtove, postavljamo im boje i zatim ukljucujemo efekat ta- 
ko da je jedan norraalan, drugi prosiren po X, tree! po Y, a po- 
slednji po obe ose. 

Da biste usli u iogiku rada sa sprajtovima potrebno je da sto vi- 
se radite sa njima; ukljuoujte ih redom sve, pomerajte ih, menjaj- 
te im boju i slicno. 

U sledecem broju bice reel o visebojnim sprajtovima i nekim 
trikovima. J 


I ^OMPJUTEftA I 


MaPT/93 ■ 



a soitae & Wwaite 


COMMODORE JE PRESTAO SA 
PROIZVODNTOM AMIGE 500. 
VASA NOVA PRIJATELJICA JE: 



TOPLATE ZA A1200 


HASOOISKOVI2J’ 

SEAGATE 40MB MOIMI 
YJ)IGrrAL«0MB SOODM 
CONNER UOMB 1100 DM 
CONNER 1«0 MB 1300 DM 

MAT. OXHOCESOR 900 DM 
MEMORQA 32Brr SIMM 


MEMORnAioBrr 
ECMClircj^ 
4MB 
3MB 

1 MB STATIC 


&S0DH 
SOODM 
950 DM 


ACCttN MULTISCAN 1250 DM 
COMMCHMRE 19«0 1150 DM 
CCMMODOIE 1084S 600DM^ 


YU CARD POKER! 
bolji od automata 


GRAFICKE KARTICE 
GVP IMPACT VISION 
OPAL VISION 

AMIGA 4000/040/120HD/6Mb 
AMIGA 2000/lMb WB 2.04 
AMIGA 600/lMb 


Memoriia 0.5Mb sa satom - 80 DM 
Mcmorija 1Mb za A600 * 130 DM 


NOVOSTI FEBRUARA 

LEGENDS OF VALOUR EngliA HD tM), PIRACY ON THE 
HIGH SEAS OD IM) JNTIRNATJONAL TRUCK RACING (ID), 
BANDIT ^GSn^ IM). BARDS TALE C0NS7RUC770NK& 
(3D IM). WORD CONSTRVTION SET (4D IM). SPACE 
CR USADE II OD m. THE GAME OP UFE (ID), GALA CTIC 
WARRIOR (ID). CA TUVIK THE VIDEO Oy«<E (2D IM), bit III 
SLEEPWALKER (3D IM). TRANSARCTICA (EngliA) ^ IMk 
SMASH (ID IM). ROUND THE BEND (ID IM). DRIBBLING 
CALCIO (ID IM), SLEEPWALKER SPECIAL EDITION (ID IM). 
SWIBBLE DIBBLE OD IM), DENMINEOD), HOT NUMBERS (IDL 
COLOSSUS bridge (ID IM), SPUDMU&OD), HISTORY Um 
EagUA (7D IM), GOBLIIIN5 1! EngliA (3b IMk UNSENSIBLE 
SOCCdi/ID), LIONHEART 100% (4DIM), LEMMINGS n THE 


MORPH PLUS VI.I . AMOS I.34JIIGH SPEED PASCAL V2.0. 
08ERON n. MORPHUSJRANDALA STUDIO VIM. MAXON 
ASSEMBLED, OCTAMED V4.0. HYPER SKED... 

AMIGA 1200/4000 

DELUXE PAINT V4.S (AGA), PAGE SETTER V3.0 (AGA), 
PROFESSIONAL PAGE V4.0 (AGA), SCREEN MAKER V2.2 
MGA).VISTA PRO V3.0(AGA), CAUGARI 24 (AGA), PERSONAL 
PAINT VI.O (AGA). ALLADIN 4D V2.0 (AGA), ART' 
DEPARTMENT'vilMGAL... 

ZOOL (AGA) 2D, TE^^GA) ID. SPACE CRUSADE H (AGA) 


DISKETE 3.5" HD NN - 1.1 DM 
(popust na vece kolidne) 

MEMORQA ZA A1200 • i;!,4Mb 
MATEMATICKI KOPROCESOR 
ZA AMIGU 1200 
MAXIPRINT (za obnovu ribona) 

ACTION REPLAY MK III 
EXTERNI DISK DRIVE ■ 200 DM 

PROGRAME SNIMAMO NA SONY DISKETAMA PO CENI NO NAME !!! 


NAJJEFTINp SNIMANJE IGARA 
SAMO 5000 din 


K 

0 

T 


K 




D.Viikasovl^a 88/29 
11077 Novi Beograd 


SKOLA PROGRAMIRANJA 
LITERATURARA7NA 
TEL. 011 -158 - 640 


SKOPJE 091-206-815 


mUOCLASl 


amigo 


AMIGA LTIERATURA - mminac, PRUUAJEM AMIGU SOOsa modu- 
}eak "C", sra£ka, animadja, bejzik, latorom, proairenjen) na 1 MB i 
DOS... N^jved i^»r liter^re. Ibl. disketaina. Povoijno - tel. 023/68- 
034/60-086. 990. 

SOFTWARE, Hardware za Amigu. 

Povoijno. Beaplatan katalog. Razni 
popuali. Jevtaaofl, tel. 035/551- 
832. 


fiRTiikSOFT 


AttICA A4I6A A«|{JA AiQieA AlJIGA 

ieyaiJA,ag;~“ 


lOKC I 9ROC1tAA)l 

I Drtgar OjiJtrt: , TflEFON 

SS; 011/ Ml 752 

MO^atoga 



OMEGA/ 


SOFT 


Veliki izbor p^gr^Tia za AMIGU! 
JaSe Prodanoviia 31 011 / 762*119 


AMIGA igre, prorgami jeftino. Mo- 
dem SUPRA 2400 (230). Radovan. 
Banij8ka34, ftmievo.Tel. 013/519- 


BElYuiimakomplete i pdedina&ie igre 
na vaiim i naMm kasetania za Comnio- 
dorE64.Bor£a,tel. 011/722-533 


PRODAmM AMIGU 6001ID. 40 PRODAJEM novi "Amiga" kom- 
MB hard disk, nova, pladena carina. pyuter, diskete "Basf, digitalizator 
m 013/813-850. zvuka.m 021/334-808. 


KUPUJEM SVC vrste 
neispravnih i polovnih 
Amiga kompjutera. Tel. 
013/513-975 


Nojnoviji progromi 
no vaiim ili nalim 
dislcetomo 



•Najnovije toe 1 programl za prljateljlcu i jl .ij/V 

•Izrada profl TV graflke i animacije 

•Priprema teksta za Stampii vj "W* 

^oii/ee-os-BO-iaiiE W ^ AllliMS 

^“011/66-86-62 -Prag^Jg^ ^ 


CENE MALIH OGLASA 

Ako nam laljete mail oglas, tekst oglasa treba da bude fitko ot- 
kucan, sa prebrojanim refima (ra6urtaju se I adresa i lelefonj, 
naznakom za koju je rubdku (Amiga, C)-64, Atari ST, PC i kom- 
patibilci ili Razno). 

Uz t^t treba priioSti jedan primerak SDK uplatnice (original, 
ne fotokopiju!) upladene na o^varajudi iznos. 

Adresa: Svet kompjutera, mail ogiasi, 

Makedonska 31, 11000 Beograd. 

Novae treba uplatiti na Sro-radun broj: 

NIP POLITIKA 60S01-603-24875 
sa naznakom "mail oglas u Svetu kompjutera" 

Najmanja moguda visina uokvirenog oglasa je 2 cm. 

Cene oglasa; 


DolOieci 2,5 DEM 

svaka sleiteca rec. 0,2 DEM 

uakvireni 1 cm na jednom stupcu . . 4,0 DEM 

uokvirenil cm na dva stupca 8,0 DEM 

Protivvrednost u dinarima po ernom kursu na dan 
placanja (najvis! kurs iz dnevnih novina) / na 
ukupnu sumu obavezno placate 5% poteza . 

2a cene vecih oglasa obratite se na telefon 
redakelje 320-552. 



I SB 1 

ISOFTi 

1 I on I 

130-B84 

1 — 

AMIGA6C64 1 


PRODAJEM 

’*-AmIgif 500 
Monitor 

Commodore 1084S 
'=*~Commodore 64 
^ Disk 1541 
'^Stampa5 
TEL. 011/150-165 


lOSOFT-lGA 


IGREIPROGRAMI 
PO NAJM^M CENAMA 


BABI6 BORSKA 90/25 
11090 BEOGKAD, lEL 011/594-700 


AMIGE 500/2000, HD-105 MB do 8 
MB RAM-a, HD - 20 MB do 2MB, 
monitori, dienlod, itampaci. Tel 
034/60-086. 


O XASSERATTI y 

BeAUKU uadop uzapa u upozpoMa 
uo upucuiyuaHHUM i^enoMa 
^ocaBa^ Mrop, XlapTHaancKa 41/1 
15000 ma 6 a^, Teji: 015 / 26 - 737 


I Kompjutera ■ 






I ■ AMIGA m AMIGA U AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA, ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ ■ AMIGA ■ 



■ AMG/1 ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMTG/l ■ AMTG^ I 


AMIGA 

CENTAR 


AMIGA dilerN" 1 


^011/190-124 

101-372 


SOFTWARE 


Posedujemo najveiti izbor programa 
preko 5000 naslova, igara, uslii2nib. 
OrigiDalni smo izwr novih piDgrama kod nas, 
Sto sc vidi iz naslova igara kojc vcC du2c imann: 
Pirales on High Seas (av. stc 30). Conquest of 
Japon (stratBgija2D). Pang Fun(arkadi2D). Nick 
Faldo Golf (goir20). Legend Of Wall. (frp4D). 
Trolls (ariciuia 2D).' Dragon's lair III (ark. 80). 
Space Crusade II (stiai 30). Transarctica (3D) 
NA^I NAJNOVIJI PROGRAM!: 

Revenge Of Dynasty (stm. 2D). Sleep Walker 
(atkada 3D). ON Saron (atrat. ID). Harry Poker 
Pro. (autumal poker ID). Carnage (aumrfce ID). 
Hockey League Manager (menad2er2D) Atom 
Smasher (arkadu ID). Elevation (arkada2D). Inter 
Track Racer (autotrkc ID) i spccijaino za A-1200 
Tetris (logieka ID) i 1869 (suat.simulacija 3D) 
NOVI USLU2NI PROGRAMI: 

Page Seter 3.0 (dtp 3D), DSS 1.16 eng. ver. 
(tnuzidci ID). LSD 37 (razni utili^ ID), Home 
Music Kit (muzieki ID), Viruscope v2.0 (fciler ID) 


De Luxe Paint 4.S AGA (za A- 


Programe snimamo t>a vasim ili naSim 
disketama provcrcne i 100% bez virusa ! 
Prdco 1000 zadovoljnita korisnika su 
gararKija kvalitetne, jeftine i brze usiuge !!! 


HARDWARE SERVICE 


* AMIGA 500, 500+. 600, 600HD 

* AMIGA 2000 (KICKSTART V 2.04) 

* AMIGA 1200, 3000 i 4000 

* COL. MON. PHILIPS i COMMODORE 

* JOYCTICK QUICK SHOT, QUICK JOY 
‘ KEMP^N BLACK, BLUE STAR 

* MISBVI GOLDEN IMAGE, SUNDOX 

* PODLOGA ZA MISA 

* KUTUE ZA DISKETE 
♦AMIGA SCAKT CABLE 

* TV MODULATOR 
» MIDI INTERFACE 

* ACmON REPLAY II & m 

* HANDY SCANER 400dpi/64 

* MODEM 2400 V42 I V42 BIS 

* MODEM 9600 V32 1 V32 BIS 

* PC AT ONCE PLUS (286/16) 
‘GENLOCK ELECTRONIC DESIGN 

* PHILIPS TV TUNER SA 12 MEMORDA 

* HARD DISK A-590 PLUS 

‘ HARD DISK GVP H HD 8 52MB 

* ROM KICK START 2.0 sa DISKETAM A 
[ ZAAMIGU 500 PLUS | 

i PROSiRENJE NA 1,5 i 2 MB j 



/SKANDALOZNE GENE !!?) 

* ProSirenje od 512 Kb od 80 dran 

• Profiircnje od 2Mb • 

— bez sata — 350 don 

— sa satom — 400 dem 

» SUPRA MODEM 2400 300 dem 

* DODATNI DISK 880KB 220 dem 

* MiS Golden Image 90 dem 


* I OSTALO ZA VAS KOMPJUTER 




veliki izbor 
profestonalih programa 
za animaeiju i titbvanje 



Na zahtev saJJemo besplatan katalog 

VDINV m VDifw m vc 

RAD. DANOM OD 10-19*’ 
SUBOTOM od 10 DO 14** 


AMIGA CENTAR 
^ 011 / 190-124 
101-372 


Tn^ovc pakovanja i p(£tarine 
I SDOsi kupac 

I Sve lektamacije uvaZavamo 

p/W ■ VOIfW ■ VDIIW 

I NEDEUOM I PRAZNICIMA . 
I NERADIMO 


■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMTGyl ■ AMIGA ■ AMIGA ■ AMI 








COMMODORE 64/128 




I DALJE SNIMAMO KOMPLETE BESPLATNO 

(pladate samo vrednost kasete) 


HALA PIONIR 


Kompletnu ponudu od KASETA do DISKETA, moiete nad u kompjuterskom klubu Allo-Ailo u Hall Pionir 
(kod partera C ispod bilijar kluba). Kasete snimljene na profi nivou mozete da preuzmete ODMAH . 


KASETNI KOMPLETI ZA C-G4li2B 


mai 

1 POMORSKE BITKE 4 I 
1 GUSARSKE BITKE | 

SAM SVOJ MAJSTOR 

4 GAME MAKERI 

■■niQSIQHHIl 

NAJ C-64 ♦ 1 

NAJPRODAVANIJE IGRE 1 | 

1 NAJ C-64 + 1 

NAJPRODAVANUE IGRE 2 | 

NINJA KORUJACE^ I 

najlepSaqrafika I 

MIX No 1 4 

NAJTRAZENIJE IGRE 1 


game top 25 

SVE IGRE SA GAME TOP 25 
KOJE SU URADENE ZA C-64 
(KASETNE VERZIJE). SPISAK 
IMATE U OVOM BROJU. 

LAS VEGAS 4 
MONTE KARLO 


NAJBOLJE IGRE ’92. 

ROBOCOP in, BUOOKAN, 

SPORT 1 

142 J 

BASKET PLAY OFF, NIB8LY,'92, 
DYLAN DOG, CLIK - CLACK, 
BLUES BROTHERS, WOODY... 

llllllllllll^^^^ ^jjlllllll 

I NINJA 4 I 

i KUNG-FU I 

( ENGLESKI 

1 4 NEMACKI 


liHi 

LIKOVI IZ STRIPOVA 4 I 
ZVEZDE IZ FiLMOVA I 

HORROR 4 ] 

STRAVA 1 U^S I 

FLIPERI + 

. BILIJAR 

MUNDIJAL ] 

4 FUDBAL 1 

[ DRUSTVENr4lGRE 

I ZA PORODICU 

[ AUTO MOTO 4 

1 FORMULA 1 

EROTSKI 

4 PORNO 



JOLY CARD (sa automata), ^ 
POKERI, PREFERANS, BRID2, 
AJNC, PASIJANS,+ 40 IGARA. 


[ CRTANI 4 ] ^^■ 3 : 



■■ 

I 21VOTINJSKOCARSTV0I 


g 



MBBH 


MEGA KORISNldKI 

1 4-2 


SLICKS, DRAGON HUNTER. 
COOL CROE TWINS, TURSAI. 
BONANZA BROS, RAMPART, 
SMACH OUT, UGH... 


HELIKOPTERI 
+ PUCACKI 2 


TETRIS + 
SLAGALICE 


SUPER HIT 138 


STREET RGHTER II. TOKi, 
CRAZY CARS III, WRESTLE- 
MANIJA II, LEMMINGS PV, 
KAPETAN KUKA(HOOK) ... 


DISKETIIlieREaC-M/12S 

NAJVECI I NAJBOLJI IZBOR DISKETNIH VERZIJA IGARA 

US’ SVE SNIMAMO SAVERIFIKACUOM 113“ DAJEMO OARANCUU NA USLUGE 

MAXIMALNA USLUGA - MINIMALNE GENE 


Allo-AIIo, HALA PIONIR, Carli Caplina 39 Beograd (011)34-00-41 














1 > KASETA < INFORMACklE 
r • DISK - REKLAMACUE 
KASETA Radoo vremeiod 14 do 20 sati 
A DISK NEDELJOM NE RADIMO 


Na jedou narucenu igru (ka8eta,di8k) dobijate drugu besplatno. Kaseta 8a dva originala je 6 DM, diskeia snimljeoa sa obe 
strane je 3 DM. Placate protuvrednost u dmarima na dan 8lanja po dnevnom kursu. Mozete slati i 8vo ie kasete ili diskete 

Qnir ionAmlra la 'Tirana I> A71lTT A I rtrlriinl .a 1- l...*:: * 


7 daoB. PAZN7AI Otkupljujemo stare kasetne originale sa kutijomjtasetom.upiitstvom (moze i razmena) 
NOVA nagradoa igra TRANSCOM klubal Svaki novi 50-ti clan dobija besplatno kasetu sa dva originala ili dve diskete. 




smeET noKTEB 2 da 

SlUtblMOHTEB da 

OBAGON NIHIA 
WF a Euro Baopasa da 

WF WrastUoania da 

eACBABlAN D - 

FIHAL FIGHT da 

PIT nOHTEB da 

DOUBLE C«AGON da 

0.1MIAG0N 2 CBrvtnsaX da 
SKIHOei VABClOB - 

SHAOOV DANCEB da 
ALTERED BEAST da 
T.AAH.T.2 (C^ up) — 
GOLDEN AXE 
VIGILANTE da 

BED HEAT - 

DyNASTy WABS - 
HUMAN XILLIHG MASHWE 
RENEGADE 3 (Tinal CtiapUr) 
WAV' OF THE TIGER - 
AVENGER 
EXPIODIHG FIST 
SAMURAy TBILOGy - 

Arkade- 

Platformske: 

LETHAL WEAPON - 

u G H — 

COOL CROC TWINS da 
FUMBOS QUEST 
01 PUFF V. CAPERS 
PREDATOR Q - 

REAL GHOSTBUSTERS da 
KAWKEyE — 

T.MiI.TURTtES - 

BODLAND da 

BONANZA BROS da 

BUBBLE BOBBLE da 
CREATURES 2 
TERMINATOR 2 
CAULDRON 2 - 

! MARIO BROS. - 
HOIPPING MAO 
IMPOSSAMOLE — 

AUFWIEDERSEHEH Mentr 
lACR NIPPER 2 - 

aAA DETECTIVE — 
THING BOUNCES BACK — 
DEATH WISH 3 - 

MASTER OF UNIVERSE - 
Dnzy 

FAST FOOD 

FAHTASy WORLD DBZy- 
TBEASUBE ISLAND DUZy 
MAGICLAND Dizzy — 
RAINBOW ISLAND — 

Auto.moto 

simulacue: 

CBAZy CARS ui - 

CRAZy CABS ~ 

MONACO G.P. - 

G.POiRcun' 

TEST DRIVE - 

TEST DRIVE 2 (Dual) da 
DBIVIN — 

TURBO CHARGE — 
SUPER HANG OH da 
TURBO OUT RUN 

BUN EUROPE - 
CHAMP.SK1P SPRINT - 
ROAD BLASTERS 
LOTUS ESPRIT TURBO da 
SUPER CABS da 


FIGHTER BOMBER “ 
FI8 COMBAT PILOT “ 
ns STEALTH HGHTEB" 
SOLO FUGHT ** 

Arfcadne 

avanture: 

INDIAHA {ONES 4 ~ 

BOD SQUAD 
ADDAMS FAMIiy “ 
NIGKTBBEED 
VENDEHA “ 

CBEATLIBES “ 

KEROS QUEST — 

HEROS QJI - R«.WItchlord 
MyiH — 

TUSKER — 

GHOUU H GHOST - 
TURRICAN - 

TURBICAN 2 (Final) “ 
RASTAN SAGA - 
NEVERENDIHG STORy 2 
BATMAN (cha oiovla) " 
UNTOUCHABLES 
BAa TO FUTURE 2 ~ 
TOTAL RECAU “ 
KAimOV 
HUDSON HAWK 
DELIVERANCE 
LAST NWIA 
LAST NmiA 2 

NINJA REAUX “ 
LAST NINJA 3 “ 

BEVEBLy HilXS COP - 
MASK 
MASK 2 
WBBAU 

RICK DANGEROUS ~ 
LICENCE TO Kfli (OOTT 

Strateske i 
avanture: 

HOOK (Pctar Pan) 
RAMPART (kao OcfenSar) 
THEATRE EUROPE “ 
SUPREMACy 
PIRATES - 

TIMES OF LOBE ~ 
DEFENDER OF T. CROWN 
HEROES OF THE LANCE 
DRAGONS OF FLAME 
TREASURE ISLAND " 
SPACE CRUSADE - 
LASER SQUAD - 
MASTER OF MAGIC ~ 
LAByRINTH 
XNIGKTMARE ~ 

WAR IN MIDDLE EARTH 
HARGUDER — 

DIPLOMACy “ 

ASGABD — 

ELITE 

MAyOAy SQUAD - 
STAR TREK (Rabcl uaivana) 
CLOUD KINGDOAAS - 
STAR CONTROL 

Poinorste 

simulacue: 

SILENT SERVICE 
POWER AT SEA - 
USS JOHN yOUHG 
CONVOy RAIDER 
BED STORM RISING - 


Pucacke: 


G-L0CR360 

DIE HARD a (Dia liardar)- 
MIDNIGHT RESISTEHCE da 
ACE n da 

ACE208S 

R-TyPE - 

ARMALyTE da 

SAINT DRAGON 
NEMESIS 
SALAMANDER 
BULLDOG - 

CABAL da 

OP. THUNDERBOLT da 

OPERATION WULF da 

SPACE GUN da 

DARK FUSION 
FORGOTTEN WORLD da 

BIONIC COMMANDO - 

SIDE ARMS 
NORTH STAR 

BLOOD BROS. da 

CyBERHOID 

E4.WJI.T. da 

CRAa DOWN da 

Sportske 

simulacue: 

FUDBALL MANAGER 3 - 
FUDBALL MANAGER 2 - 
SUALMEB GAMES 
SUMMER GAMES 2 - 

WINTER GAMES 
WINTER OLyMPIC 
CIRCUS GAMES 
COMBAT SCHOOL A 

/AATCK DAy 2 da 

MATCH PIONT da 

BASKET MASTER da 

STEVE DAVIS SKC»RER - 

S&BASKETBALL da 

RUN THE GAUNTLET da 

ARKANOID n 
SQUASH 


W.S.BASEBALL - 

HyPER SPORTS 
WORLD CHAAU>.BOXING 
SUPER SOCCER 
SKATE OR DIE 
DALEy THOMPSONS- - 
-SUPER TEST 
PING PONG 

TEST MATCH CRICKET - 
SUPER BOWL 
TRACK & FIELD - 

NICE FALDO PLAyS THE- 

- OPEN (GOLF) 

TETRIS - 

SHOOT EM UP CONSTJUT 
GROZNICA BERZE 

Korisnicki: 

MINI OFFICE D 
tmnputno i^utsivc 
(Varevatno Jadini uslurni 
pakat sa kaiatu k^ l^ravno 
radU 

sadrrk 

- WORD PROCESSOR 

- DATABASE 
SPREADSHEET 

- LABa PBtHTER 

- GRAPHICS 

- COMMUNICATIONS 
Zaboravita na oatala usiurnain 


TOKI (Id, kao kasetni oii;. ga nazaJon oeoeiao dobiti) 
FimT SAMUKAY (Id), STREEIFICHm Q (Id), 
DALBCK ATTACK (Id). LETHAL WEAPON (Id), 
INDY tv - Faie of AUanda (Id), BXIS (I®. UOH (Id) 
RAMPART (ld),C»0L WORLD (IdXWWFH- Euro 
Rimpagosunia (Id), FUDBALL MANAGER m (Id) 
CRAZY CARS 3 (Id), ENFORCER (Kilakis IlXld), 
THE TRANSLOOIC (Id), COOL CROC TWINS (Id) 
BONANZA BROS (Id), MOONS (Id),ET. RUGBY- 
LEAGUE (Id), TRIOET (Id), SLICKS (Jd), TWIST 
(Id), PLAZMABALL (2d).TURASUI (ld)J}RAC0N 
HUNTER (liO, ROBOCXIP 3 (Id), GAUNTLET 3 (2d) 
BASKET PLAY OFF (ld)JHE HARD 2 (Jd);G-L0C 
(Id), LOCOMOTION (Id). JAMES POND 2 (Id), 
TURBO THE TORTOISE (id), WONDERBALL(ld), 
WINTERCAMP (ld)SH0E PEOPLE (ld)BLACK 
HORNETXld),CHUCK ROCK (Jd),WINZERI0R (Id) 
CHAMPBUROPB FUDBAL(ld), BOD SQUAD (id), 
CREATURES 2 (2d) ADAMS FAMILY (ld),ININJA 
RABBIT 2 (Id), WINTER S.SPORT (Id), SPACE- 
CRUSADE (Id), WODYWORM (id), CATALYPSE 
(Id), WACKY RACE(ld),INDY HEATtld) JATSONS 
(Id)ANOTHER WORLD (JtOAUEN WORLD (Id), 
DYLANDOO+CISCO KBAT(id).WWF (Id), BART- 
SIMPSON(ld),PJ>J{AMMER (Id).. 

oitaii mega hitovi i Ugendame igre cij se 
ipisik nalazi u kiialogu. Takodje posedujemo reoinui 
levo aavedenib kasetaib originala kao disketne tgie. 

KQUELELISOI Muzzy Zopnyla, Bpacs Cniaada (7-12p], 
Block TumbIs.Attarakla, Tha War, Smlleya, OnUia Wala 
Memun, OartcCotmaa,Ciaokl, Hackman, Cava 112, Puah 

-I Robocop III (SvI dalovi). Fuzaball, Smaili 

ivanga. High Memory, Eacapa from Mari, 
Dakar, Match o ilay, Diabolic, 8TEQ,8paedi>ay Noat^ii 
KOMPLgTifia: Baskal Play OP (dp), UQHI, Tron, Iduna, 
Stagger, Batda Baia.PrankanaWn, Adame Family (2.3,4X 
LooDmMlon(6p).Mullrla, Nobby, Mainortx,P,Pllot,Symbdln 
*~**nptgri& Crazy Cam (5p), Bonanza brot.Mathodoi 
tic II. Space Towam, MoonmId.WorTir 1982, Munch 
Piplr, Smach ouLTrantfogle, Trfgel, SInopall, Expire 
iPLET 154; Lemminga pv, Enforcer (6p], OJ Puff pv, 
J.LDertt 2. Xeno ranger, Flying Ace, Match of Oay.Bkie- 
Baton,Bangere&Maah,BatDn,SIIcla, Stuntman Saymoure, 
Bomber. Round the Band, Prolix, Rece with the Devil, 
Runner, Dragon Hunter, ET rugby leegue.TWIat... 

M (epX UQHI (4p), RemparL Amle ok, 

(Return WItchbrd - 10p)t 10-tak Igara 
, tWWFIIEurDpeRtunpr«e(5p).Hook(2p 
Lethal Weapon (4p), [Week Attack (6p), 1 15 novli Igara 
KOMPLETIST! Indiana Jonet A Fate of Crutade, Fudbal 
Manager3,Flml8amuray (5p), Cool World Atreelfighlar II 
Ovo it mo ixvod it kaHloga koj dobiiue uz tvtka podljdL 


231 


Uz svaJoi naiDcenn disketo dobijaie katalog svili 
igara i nslBznih programa sa kraikim opisom 
Za ovaj mesec vam predtazemo nsluzni paket: 
MINI OFFICE U (dobijate originalnu disketu-f 
kompleiDo tipuutvo za svaki poseban progc 
Cena ovog korisnickog paketa je 6 DM prooivred. 


Ako 2eltta da narudite 
pojedlnaCna, kasetne, 
turba(razbijene) igre 
iz na$e kotekeije 
(od preko 5000 Igara), 
zovite na «•!. 024/23«S8B 
(GAMMA TEAM). 

JoS same ml animamo 
pojedinanp razbllene igre 


mUOGLASI 


commodore 


CX)MMODORE NEWS - Disketni 
iasopis poncrvt) sa vama. Sprii Dusan, 
Zejnel ijdiQovic 24, 16000 Leakovac, 
leL 016/43-092 


BEIY inima kon][4etc i pc^dmafne igre 
na vaiim i oaiun kaKtma za Commit 
dore 64. Boria, teL 01 1/722-533 


ULASTAM. SOFT 

Najbope stare i aajp<n^ igre na 
kiM 1 disked, poiedina£no i u 
kompletu za COMMODORE 64/128. 

Katalog besplaiaQ. IIOSO Zemun, 
r.ARIBALDlJ£VA4/26, 011/104-338. 


POPRAVLJAM i ntkui^im isfiravne 
i naspravne COMMODORE 64. 
di^ove, Icasetofone. diojstike i oetalo. 


kssetofoo i dva dzojstilcal 


C64, 128, CP/M - Usiuini programi 
i igre na diaku i kaseti. Uputstva. Kata- 
Jog. Tel. 021/611-903. 


Commodore 

C-16.C-116,4-4 


r 030/33-941 


VELIKI LZbor igara i programa za C- 
64/128. Kvalitetno animanje, direlctno 
izraiunara-TeL 030/39-095. 

TOPSTAR nudi za C64, disketne, 
kaaetne igre, original!. IbL 
021/390-040. 

B & S SOFT - Veliki izbor programa 
a C-64. Snimamo na Taiim i nafiim 
diakelatna, kaelama, pojedinano i u 
kompletu! Katalog besplatan.. Pohor- 
•ka 11/21, 11070 Novi Beograd, teL 
011/602-193 


ISPRAYTJA^E a Commodore, 
Amigu, Spectrum komnutere po 
pravljam.'RL 011/507-^3. 


KRUi^EVAC SOFT 
COMPANY 

Doead nevideno! Saatavite sami svoj 
komplet Na mpolaganju vam je 
preko 10.000 igaa i 200 ianroakih 
kompleta. Svaka treca narufena 
)e besplatna^uper iznenadenje! 
Svakog meseca izlazi nal disketni i 
kasebii iasopia "Magazin 064". uz 
koji dolnjate nkinovije igre i komple- 
tan na& mega katalog! Caaopta, na- 
inovije igie i katalog, na vaiim 
kaaetama ili disketama snimamo 
besplatnol To moiemo same mi! 

TeL 037/805-172. 


MOSAD 064/128 Nsislarye i na- 
jnovije igre i usluzni programi zakase- 
tofon i disk pojedina&o i u kom- 
pledma na vasim i naum kasetama i 
disketama. Zaboravite Load Error. 
Besplatan katalog. Kupujem Commo- 
dore 64. IbL 011/326-879. 


GOU> SOFT 

- Nove i stare igre i usJuini programi 
za C64/128 na disku. 600 disketa. 

- Nagradu za ova) mesec dobio je Ve- 
selinovic Zlatko, Stubline. 

- Nagrada za iduci mesec je ista, 1). 
dve oboslrano popunjene diskete. 

- Narucite nai besplatni katalog. 

IbL 011/4886-289, IGOR. 


rckzno 


NAJPOVOUNUE! Veliki irijor pro- 
grama za Atari ST (preko 1200). Na- 
jnovije igre za Amigu. Diskete 3.5" 
DD (125 DEM), 525" (0.7). TteL 
011/191-730. 


iATARI ST 

m Oil / 466 - 895 

PRODAJEM dekive za dioistike 
^^ce): zvezdice (visokolcvalitetne sa 
HiWovima. lalia zamen^, mikropre- 
liidaie, membrance, Jcablove... tel. 
019/32-724. 



CPC 464 - Igre! Programi! 
Brza i kvalitetna ualuga! Niske 
cene! Milic Mitar, Duiana 
Dugalica 5, 11000 Beograd, 
tel. 011/414-734. 


PIrat SI^EdTR.Ui'AOVC.I PI'at 

NdI OTI/BTZn-ZOB Nol 


I.C.5. - ATARI ST 


h JO 47 , i \rn / voiirci: f.vropskf <.ri pf. 

K ,.S niMO W.IM.CI l/liOR 
W.isavillll IC\R\. I'Sl.t /Mil I MIDI 
PR(}(.R\M.\ hOIF DOHUXMO PRM I 
.11 (.OM W Ul. I'I«)<.R\MI s77/f sVtAE 
MDir.lF. IRIM TMt I.M \M(I: 

IGKE: Dragon's Lair III. SeniM'ie Soci it 11. Streef 

Fighter II. Crazy Cars III. Last Ninja III. Samui.u-lhe IVay Of 
The Warrior. Harlequin. Caesar. Slorm Master, International 
Truck Racing. Creature. Guy Spuy. WWF 2. /nrfana Jones S 
Fate of Atlantis larkadal. G-Loc. Ork. Tennis Cup II, Big' 
Nose. Lethal Weapon. Bundes Manager. Flackskin & Flint. 
Shadow Worlds. Doctor Who & The Daick. Doodle Bug. Die 
Hard II. Leeds Utd. Champion. Jim Power, Unreal. Alien 
World. O- Generation ... 

I SU l/.M: Harlekin III. X-Boot III. Cubase 3.0. 
Calliginpher Pro. Band In A Box Sxx. Font Kit 4*. CFN 
Show. ICO Tools pro level (SCSI & IDE). Didil SL 4.41. 
Signurii III (color version). Outline Art 2.0. TMS Cranach - 
Vector Modal. Karma. Xenon (HO opf/mi>erJ ... 



OCTOPUS 


^ Jekovic Branko 


Sinise Stankovica 16/2 


k 11030 Beograd 


011/512-170 


SPEKIRDMOVCII Igre. programi, AMSTRADOVCIl Igre. usiuini pro- 
dodaci, servis. Povoljno. Katalog grama po fwistupacnim cenama. TeL 
besplatan. IteL OlS/320-036. 026/223-057, 227/291. 


RIBONI^-LASER K AS ET E R EC I KU A2A 

’BOUECO" N. B3D, SREM1. OOREDA 1 A/SC 
TEL. 01 1 /6 74-- 2-42. FAX: 01 1 /-459-557 


iCUPyjEH 

Commodore 64 

Ml 

Amigu 500 

sa opremom 
Tel. 011/150-165 


AMSTRADOVCI, memoriiski sni- 
mane programe i igre ialjem u roku 
od 24h. Katalog besplatan. Zoran, teL 



pc kompotibilci 


5 


l OO 


OH/626-495 


IBMPCNAJNOVlJE 
IGRE I PROGRAMI 

Tel/fax;011/533-85-8S 


KUPUJEM kowu uputatva za "Flight 
Simulator 4". Tfel. 024/45-240 od 
15-20 h. 


I ImUMUTSttA I 








HARDDISK "SEAGATE- JOSMB 490 DM. 
HARDDISK "MAXTOR" 130MB 540 DM. 
HARDDISK "SEAGATE" 250MB 999 DM. 
•AMD" CPU 386/SX3JMHZ 240 DM. 
•AMD" CPU 386/DX 40MHz 400 DM. 
•INTEL’ CPU 486/DX 33MHz 1050 DM. 
•INTEL' CPU 486/DX 50MHz 1450 DM. 
FAX/MODEM KARTA 320 DM. 

MATH/Co "ULSI" DX40 250 DM. 


"DTK" Colour monitor 14" 600 DM. 
HEWLETT PACKARD Hip 2600 DM. 
HEWLETT PACKARD IV 3700 DM. 


386/SX 33 MHz 

AMI BIOS with password 
2MB 70ns Simm Ram 
105MB IDE Hard Drive 16ms 
1.44MB 3.5" Floppy Drive 
2 serial 1 parallel 1 game port 
512KB Trident display Card 
14" SVGA Colour Monitor 
Minitower case with display 
200W Power Supply Unit 
102 key tactile keyboard 
MS-DOS 6.0, WINDOWS 3.1 

1920 DM. 


486/DX 33 MHz 

AMI BIOS with password 
4MB 60ns Simm/256 CASH 
220MB IDE Hard Drive lOnis 
1.44MB aS", 1.2MB 5.25 FDD 
2 serial 1 parallel 1 game port 
1MB TSENG LABS Video 
14' SVGA Colour Monitor 
Minitower case with display 
200W Power Supply Unit 
102 key tactile keyboard 
MS-DOS 6.0, WINDOWS 3.1 




386/DX 40 MHz 

AMI BIOS with password 
4MB 60ns Simm / 126 CASH 
130MB IDE Hard Drive 12ms 
1.44MB 3.5", 1.2MB 5.25 FDD 
2 serial 1 parallel 1 game port 
5T2KB Trident display Card 
14" SVGA Colour Monitor 
Minitower case with display 
200W Power Supply Unit 
102 key tactile keyboard 
MS-DOS 6.0, WINDOWS 3.1 

2450 DM. 




RACunari od bilO KOGA, 

NA NASEM ILi irsrosxRANOM TRZISTU ! 

TT , 


« Mb 

FDD 1.44Mb colob 

5500 




^ 240 ^ 


BIRO 

MP-biro COMPUTER SYSTEMS 

Beogradska 41 , Tel .341-392, 496-351 






MALIODLASI 


BODEXSOFTNUDiNAINOVDE 

IBUPCIGKE&PROGHAME, 

D!SKE]t5,25'HD/DD. 

NAJNIZECENEUGRADU. 

lOWERRORraiISFREE. 

KVAUrETNAlBRZAUSLUGA. 

O 

i:> 

E 

X 

SmVMBOMKMffiVOBmW 

1MBE0GIM),1I1.I]11/M 


Budo Soft 


NajnovijI proqraini 
i Igre za IBM PC 

Milentija Popovida 27/141 
Novi Sad 


021/395-154 


PRODAJEM: siritcher a 2 PC-}a na 
1 printer ili obmuto; iesljere z» SIPP- 
module; programe... Tet/foc 

025/79-009 od 15 sati. 


:v«]to do 
wojo Iconflsruraclje 
2 . STAHMCI > Hat rien 1 
laa e rs )cl~EPS OH p S T A R 
BROTKERSpPUJITSU. 
3.SERUIS «lste«a. 
no n 1 1 o r a p s t anpac a . 

.Xonpletna ponuda 
SOFTUEm.orifflnali 
1 kopUe.CPoslowni. 
korlsnlcki 1 isrre> 
B.lzpada 1 pmidaja 
POSLOUHOG SOPTUERA 
B.UodsnJe poalounih 


J(H)EI:IZilOLJm(IJIE! 



■■ 

Ik Mile pott • Ml M I 


FC XT AT IGRE 

& rROGHAMI 

mvuAh'ail j.:lrina aalanva 

on /I :*‘i /M.v/*; 



PlAlSWORlDSoflwir! 

prodaje igre za pc xt-at-386 
itoradinajbolje!!! 

015/24-868 

TacJIc SancII Z. J. SpANCA ?9 1 9000 SaBac 



AD/^eOM 


286 / 20 MHz 

1 MB 

1,400 

386 sz / 33 MHz 2 MB 

1,550 

386/ 40 MHz 

4 MB 

1,890 

486 / 33 MHz 

4 MB 

2,490 

486 / 50 MHz 

4 MB 

2,950 


3M diskoe 5^’ MD-2HD 
3M ditkele 3,50" FD-2HD 
Stampae EPSON UC-400 
3lan(>a£ EPSON FX-IOSO 
iUinpai! KP tllP sa (onecom 
StanipaA HP IV u tonerora 
tiaka ZB LX-400 
tiaka ZB LQ-SSO 
tiaka za FX-1050 
toner a IIP/IUP 
Mis LEVEL 
Mis CM-Onc 
Mi5GM-D320 
Mis GM-6000 

meraotija a nP/mP 
Mobile rack za 3H* hard ctiak 
Monitor filter staUeni 
Podloga za raiSa 
Skenet GS-4500 
Dtojitik MS-500 
Grafidka kaifica ATI ULTRA 
CnfiEka kartica S3 Windowa 
kopcocesor 287-20 MHz 
kopcoccaor 387-20 MHz INTEL 
koprocesor 387-40 MHz ITT 
fax/modeoi interai DISCOVERY 
fax/niodem extazni DISCOVERY 
[Dodem intemi CARDINAL 
iBodem eztenii DISCOVERY 


'I'-WHAkD/A KOM iUl KAl'Ili M' .'I’l./VlA /A 


1300,- 

2550,- 

4200,- 


- tvrdi disk MAXTOR 80 MB 17 ms 

- flc^i disk PANASONIC 5%" 

- kombinovani kontroler (2S, 2P, IG) 

- SVGA monohromatski monitor 

- TRIDENT 9000 / TSENG ET3000 

- AT desktop kuCiSte 
• tastatura 101 taster 



1 MB memory SIMM/SIPP 

TRIDENT SVGA 8900 1 MB 

OAK 087 1 MB 

TSENG ET4000 VESA I MB 

TSENG ET4000 enhanced 32kboja 

S3 windows akcelerator 

ATI ULTRA sa koprocesorom i miSem 

flt^py disk V/i" 1.44 MB 

hard disk MAXTOR 120 MB 16 ms 

hard disk CONNER 170 MB 16ms 

hard disk CONNER 210 MB 13 ms 

hard disk QUANTUM 250 MB 13 ms 

GALAXY IDE cache controller 

midi TOWER 200 W 

slim line 

color monitor TOPFLY 1024x768 
PHILIPS BRILLIANCE 7CM3209 


Tel: 629-233 Fax: 629-672 BCOGRBD, Ciko ljubina 12 


I iliOMPJUrEM ■ MART/93 ■ 












Computers fie Design 


DOPLATA: 

1 MB RAM fast 60ns 65 Dm 

DRUGI floppy 130 Dm 

COLOR 1024x768 monitor 400 Dm 

Oak 77 1 MB SVGA Video 80 Dm 

Oak 87 1 MB SVGA Video 1^ 

Tseng ET 4000 HIColor Video iSO'DffT 

WD 90C31 HIColor Video 309 E2v. 

S3 Graphic Accelerator HiColor 300 Dm 


85 MB WD Caviar HDD 150 Dm 

130 MB Seagate HDD 250 Dm 

212 MB WD Caviar HDD. 500 Dm 

340 MB Seagate HDD ;9.6ms 900 Dm 

original Genius mouse -f pad 50 Dm 

Promise |pE 512k cache controler 

(koristi SIMM module max. 8 MB) 320 Dn. 

Filter za monitor .'..j,..*- 30 Dm 


Sve komponente jt moguce doSiti i odvoj cno,^ diUri su dobTodoUi! 
. Za svt informacije oBratite namse ta 


•^y^^^nasertj. pupdainom eeptru u.ia)? Mbse Pijade 1A(prekopu1a BORBE) 
^a^p-^irok iz^or-^Sinedstaya z^pdrzavanje vaseg I^G-a • pene, tec^riosli^^' 
^Iskete za.cis^nje drajvova; kabiovi, riboni, itd ... 

■- iBIaeder 'diskele 5.25" HD 2 Dm ^Ijf® 


- lUaeder diskele 5.25" HD 2 Dm ^Ijr' 

PRIMAMO Dll'’^ > 


Trg Nikole PfH 
tel. 33a:i04‘ ^ 
tel/ 


OBECALI SMO DA CEMO SE VRATITI I ... 


VRATILI SMO SE ! 


1305 Dm 1355 Dm 1505 Dm 21 05 Dm 


Sve konfiguracije sadrze: SVGA monohromatskl monitor, MINI Tower kuciSte sa dispiejom, 
AT lOlTastaturu, 5.25" 1 .2 MB floppy ill 3.5"’ 1 .44 MB, 44 MB hard disk SEAGATC 2.5'' I3ms 
I MB super fast 60ns SIMM Ram memorlje I 5 1 2 kB video kartu (prosirivo do I MB), super 
IDE PROMISE kontroler sa 7k Internog bafera za ubrzani rad sa StampaEem 


BBS POUTIKA 


Zimsko spremanje 

Sta se desavalo oa nasem BBS-u tokom proteklih meseci 


PISe Alexander Swanwiek 


T okom rada na 
BBS-u utvrdili smo 
da su neke koofe- 
rencije slabije pose- 
cene. Takode je bilo 
slucajeva da se vise 
konferencija bavi 
slicnom temom (Pro- 
gramiranje na Amigi, Komer- 
cyaini pTogrami za Amigu, 
Amiga kardver), Posto korisni- 
ci BBS-a nisu bili previse ak- 
tivni u sianju poruka, odluCili 
smo da neke konferencije uki- 
nemo, a druge spojimo. Naj- 
lakse bi nam svakako bilo da 
pobrisemo sve poruke sa 
BBS-a i da otvorime nove, 
prazne konferencije. Posto to 
nije najbolje resenje, odlucili 
smo da prebacimo poruke iz 
jedne konferencije u drugu. 
Ali kako? 

BBS program Remote Ac- 
cess ima svojih prednosti, ali i 
mana. RA omogucuje SysOp-u 
da poruke iz jedne konferenei- 
je premesta u druge, ali samo 
jednu po jednu. IVemestati 
par stotina poruka ru6no pred- 
stavlja mukotrpan posao koji 
bi trajao satima. Ocigledno je 
da smo moral! da se snademo 
na meki drugi nacin. 

Tada pri rucL nismo imali 
neki usiuzni program koji 
obavlja tu funkciju {naravno, 
po Marfijevom zakonu, tek po 
zavrsenom poslu saznali smo 
da tako nesto postojt). Takode, . 
iz iskustva smo znali da ne tre- 
ba imati previse poverenja u 
programe koji "cackaju" po ko- 
risnickoj bazi. 

I tako je nastao program na- 
zvan COJOIN, pisan u Turbo 
Pascalu. To nam je odgovaralo , 
jer je struktura baze poruka, I 
korisnika i ostalih pratecih faj- 
lova u dokumentaciji data up- 
ravo u Pascal formatu. Zbog 
toga pretpostavijamo da je i 
sam BBS program pisan u tom 
jeziku, kao sto je i vedina us- 
luznih programa za RA. 

Uz pomoc programa COJO- 
IN konferencija Igre i Sta da- 


/fe?spoiene u konferenciju Sta 
dalje?, posto tematski nema 
razlika medu njima - u obe se 
diskutuje o igrama; PoUtieka 
situacije u Jugoslaviji i Poll- 
ticka situacija u Srbiji spojene 
su u PoUticku situaeiju u zem- 
Ijt, po tri konferncije za Ami- 
gu, Atari i PC spojene su sada 
u jednu itd. Na ovaj nadin smo 
od 40 konferencija na BBS-u 
dosli do broja od 17. Mozda de- 
mo spojiti jos dve - tri konfe- 
rencije, ali ce konadan izgied 
biti slidan sadasnjem. 


Modem od 14400 bps 
Na nasem BBS-u oko mesec 
dana privremeno je radio US 
Robotics-ov Courier 14400 mo- 
dem, ciji ste test mogli prodita- 
ti u proslom broju. Posto brzi 
modemi jos nisu rasprostra- 
njeni kod nas, broj korisnika 
koji je zvao na brzinama od 
9600 i 14.4K (14400) bio je mail, 
Ti "sredni” vlasnici brzih mo- 
dema su se upustili u pravu 
modemsku avanturu odmera- 
vajudi snage sa "kvalitetom" 
telefonskih linija najstarije te- 
lefonske centraJe u gradu (i na 
Balkanu, kazu), U zavisnosti 
od toga da li je veza uspostav- 
Ijena preko vise Ui manje kva- 
litetnijeg releja u central! di- 
rektno je zavisilo koliko de mi- 


nuta (sekundi?) korisnik ostati 
na vezi. 

Postoji dak sedam nacina 
kako se usied odredenih gresa- 
ka moze prekinuti veza izme- 
du dva modema sa korekcijom 
gresaka (a takva veza praktic- 
no je obavezna na visokim 
brzinama). Ni razne "Trelisove 
kvadratne modulaeije", MNP, 
V42 i ostale peripetije ne mogu 
biti od velike pomodi u ovak- 
vim uslovima. 

. Neki korisnici unosili su i 
"nemir i nespojostvo u nase re- 
dove" tvrdedi da nas modem 
ne valja (eh, kada bi stvarno 
bio nas). Ipak, to sto se u par 
slucajeva dogodilo da nije bila 
uspostavljena MNP veza iako 
je korisnik imao MNP modem 
nije bio veliki razlog za pani- 
ku. 

Door programi 
Uveli smo i dva door progra- 
ma. Jedan je program WALL u 
kojem mozete pisati "grafite". 
Na vase saljive poruke mozete 
se potpisati ili ne. Ako se ne 
potpisete, pisade da ju je posla- 
la anonimna osoba. Molimo 
sve da ne zloupotrebljavaju 
ovu anonimnost, jer to nije u 
skladu sa osnovnim etidkim 
pravilima rada na BBS-u. 

Podstaknuti aktuelnim tren- 
dovima odludili smo i da uve- 



lOMMS-Ujrro A 


demo Door program za astro- 
logiju. ASTRO je program koji 
de vam izraditi natalnu astro- 
losku kartu na osnovu datuma, 
dasa i mesta rodenja. Posto 
BBS ne radi u grafickom modu 
kartu ne mozete dobiti nacrta- 
nu, ali de ASTRO ispisati polo- 
zaje planeta i astroloskih kuda 
u natalnoj karti. 

Program i tumaci horoskop, 
ali na engleskom. Ako ne razu- 
mete dobro taj jezik, podatke 
koje ste dobili mozete zapisati 
i dati da ga protumaci nekom 
ko bavi astroiogijom. 

Verovatno ste dull da svako 
osim znaka ima i podznak. As- 
tro- de ga za par sekundi izra- 
cunati umesto vas. Podznak, 
naime, predstavlja znak u ko- 
jem se nalazi podetak prve as- 
troloske kude. Za iire informa- 
cije, proditajte bilten o Astro 
door-u iz Door menija. 

Datum rodenja 

Pre pola godine, stara verzija 
programa RA (1.0) malo se po- 
igrala sa korisnidkom bazom i 
izbrisala datume rodenja svih 
korisnika. Za oko 1000 do tada 
prijavljenih korisnika nismo 
imali taj podatak, tako da ni- 
smo mogli da saljemo rodeo 
danske destitke koje smo pla 
nirali da uvedemo na BB^u 
Ovaj problem mogao se otklo 
niti samo na jednan nadin. 
Posle par sati rada u upotreb 


Nas novi Pascal programdid 
trebato je da proveri da li da- 
tum rodenja korisnika postoji, 
i ako postoji - da li je ispravno 
unesen; kada otkrije ios datum 
pita korisnika za datum rode- 
nja i vrsi upis u korisnidku ba- 
zu. U verziji 1.2 ubacili smo 
"inteligentnu” proveru datuma 
prilikom unosa "nestalog" da- 
tuma. Do tada je korisnik mo- 
gao da unese 1 nelogidan da- 
tum (OO-OO-OO), koji bi, istina, 
,bio ispravljen, ali tek prilikom 
[slededeg logovanja na sistem. 


I 'kOMPJUTEPA m MART/gS I 



I/O PORT 


Staro za novo 

Ve6 neko vreme imam Com- 
modore 64, hocu da ga prodam' 
i ve£ Tazmisljam o kupoxrini 
novag. Poietnik sam i ne 
mam puno o t6-bitnim i 
32-bitnim kompjuterima, 2e- 
lim kompjuter na kom &u modi 
dobro da se zabgvim (jer obo- 
zavam igrice), ali i na kom cu 
modi kamije da radim ozbilj- 
nije stvarL Dvoumim se iemc- 
du AMICE 500(+l, Atarija (TT, 
MEGA STE, £41^0^;, PC-^a, 
Hi dak nekag PC PLA'^RA. 

NemaniB tz Beograda 


Postoje dva reSenja: da kupi$ 
Aniigu sa hard diskom, ill da 
kupiS PC 386/40 sa kolor moni- 
torom i nekom jeftinijom zvu6- 
nom kartieom. OpSte je pozna- 
to da Amiga dominira u svetu 
igara. Meautim, u novije vre- 
me (omasovljavanjem PC-ja 
sa VGA karticama) i za PC se 
pojavljuju svi aktuelni oaslovi, 
tako da uz boje i muziku i PC 
moze biti dobra zabava. J 

Halo! Tally na vezi! 

Poscdujem racunar Commodo- 
re 640, disk i itampad Mannes- 
mann Tally 81, koji sam sa ra- 
fttnarom povezao Centronics 
kablom. Uz stampac nisam do- 
bio nikakvo uputstvo i jedino 
sto znam jeste da emvlira 
stampace EPSON FX-85 i IBM 
ProprinteT. , 

1. Stampad sasvim' lepo 
stampa grafiku n programima 
kao sto su EDDISON, PRINT 
FOX ltd. Medutim, kada zelim 
da odstampam tekst, stampac 
to uradi, ali ne onako kako to 
felim. Npr. u propramu EASY 
SCRIPT itampad itampa i ve- 
lika i mala siouo, ait nec'e da 
pomera redove, umesto malih 
slova itampa velika, a umesto 
velikih makove IBkl grafike. 
U demu je problem? 

2. Koje fontove ima ovaj 
itampad? 

3. Pokuiao sam iz BASIC-a 
da definiSem dirilicu i joi ne- 
ke znakove u NLQ modu, kako 
se to radi kod EPSON kompa- 
tibilnfh itampada, ali itampad 
tera po svome. Da li on ima 
neke poaebne ESC sekvence za 
ovu operacyti? fVapomena: u 
BASIC-u sam koristio Centro- 
nics komunikacioni program). 

4. Kako iz BASIC-a da dobi- 
jem inverzne karaktere na 
itampa^u i mala slova (na 
OPEN 4,4,7 radunar javlja ?DE- 
VICE NOT PRESENT ERROR, 
dok OPEN 4,4 proguta i itam- 
pa velika slova, ali ne i grafi- 
ku)? 

5. Koje su ESC sekvence za 
promenu fontova, razmaka iz- 
medu redova itd. kod ovog 
itampada? 

6. Gde mofru da nabavim 
modul sa Z80 mikroproceso- 
rom za CP/M operativni sis- 
tcm, kolika mu je cena t ita mi 



Uraauja EMIN SMAJid 


je joi potrebno da bik kotistio 
programe pisane za ovaj ope- 
rativni sistem? 

Zamolio bik nekog od dita- 
laca koji ima uputstvo za ovaj 
stampad da mi ga paialje, pa 
bik vas zbog toga zamolio da 
objavite moju adresu. 

Corde'MIlrovId 
ul. Brade Nedid br. 27 
U2S3 Osadlna 


Tvoj problem je verovatno u 
pogreino postavljenim mik- 
roprekidaCima koji odreduju 
rezim rada Stampaca. Za pra- 
vilno podeSavanje potrebno ti 
je uputstvo, koje na tvoju sre- 
du - iskopasmo. Dakle DIP- 
-sviCevi (prekidaCi) se naJaze u 
stampabu i do njih 6es dobi ta- 
ko sto izvaditi kasetu sa 
trakom. Ispod providne plas- 
ti5ne folije videces dip svifieve 
(kao na slid, na kojoj je inaSe 
piikazano fabri£ko setovanje 
sviteva). Podesi ih onako kako 
ti odgovara, a prema navede- 
nim mogucnostima: 

1-1 ON EPSON emiiladja 

OFF IBM Proprinter 
emulacija 

1-2 ON CRLF (posle svakog 
RETURN ide u novi 
red) 

OFF CR (pise u istom re- 
du posle RETURN) 
1-3 ON senzor za papir is- 
kljufien 

OFF senzor za papir uk- 
IjuCen, printer javlja 
kada papira nema 
1-4 ON stampa precrtanu 
nulu (sa kosom 
crtom preko) 

OFF stampa obiCnu nulu 
(bez kose crte) 

1-5 ON duzina papira 12 in- 
fia 

OFF duzina papira 11 in- 
(ia 

1-6 ON kondenzovano stam- 
panje (17.1 cpi) 

OFF standardno Stampa- 
nje (10 cpi) 

1-7 ON preskakanje perfora- 
cije na kiaju lista (za 
perforirani kompju- 
terski papir) 

OFF bez preskakanja per- 
foracije 

1- 6 ON Emphasized mode 

(znakovi duple siri- 
ne) 

OFF normalno Stampanje 

2- 1 do 2-3 nacionalni raspore- 
di karaktera 

(USA, UK,.,) 

2-4 ON omogucen DO- 
WNLOAD (slanje 
fonta iz racunara) 

OFF onemogucen DO- 
WNLOAD 


Napomenucenio da se ovi 
podaci odnose na znacenje po- 
lozaja sviCeva u EPSON emu- 
lacionom modu (poSto ti IBM 
Proprinter i nije bitan), Na za- 
lost.za spisak upravljaCkih ko- 
dova premalo je mesta na stra- 
nicama I/O porta (mada bi tre- 
balo da odgoveraju onima koje 
koriste EPSON printeri, ako 
podesiS emulaciju na EPSON). 
Nadamo da smo te "izvadili" za 
prvo vreme. J 


Koliko je brza 

Imam Amlgu 500 sa proiire- 
n;em od I MB. Zanima me ko- 
liko je brza, odnosno koliko 
ima MHz-a i da li nadograd- 
njom maze da se ubrza. Ako 
mole, gde bih mogaa da se ob- 
ratim i koliko bi me to ”zado- 
voljstvo" koitalo. 

Filip Bejld 
Beograd 

Prema programu SYSINFO, 
tvoja Amiga (A500) je "brza" 
nekih 7.09 MHz. Amiga 500 se 
moze ubrzati dodavanjem tur- 
bo kartice. Idealano resenje 
bio bi GVP-ov A530 Turbo, u 
izvanredno lepom i funkcional- 
nom kucistu nalik na hard 
disk, ispod 6ijeg se poklopca 
nalazi Motorola 68030 na 
40MHz, do 8 MB 32-bitnog 
RAM-a, mesto za matematiCki 
koprocesor, slot za hardverski 
PC emulator, SCSI kontroler 
sa 52 MB hard diskom i sve to 
koSta 950$ u Americi (cena je 
stara par meseci pa je mozda 
sada 1 nila). Vrlo ohrabrujuce, 
zarne? J 


Da li je kompatibilna 

/. Da li je Amiga 600HD, sa 
hardverskim dodatkom. u pot- 
punosti (101%) kompatibilna 
sa A500 i A500+ ? 

2. Da li svi programi (i igre) 
saA500+ moguinaAdOOHD? 

3. Da li vredi kupovati 
A600HD ako znamo da novi 
model] izlaze svake godine (da 
li zastareva)? 

4. Da li ce A500+ kroz 2-3 
godine biti kao C64 (po sfotu- 

Vladan MUoSevU 
KostolBC 


1. Amiga 600HD (HD znaCi 
da je ugraden HARD DISK, a 
nije skracenica od HARDVER- 
SKI DODATAK) 100% je kom- 
patibilna sa ASOO + , 

2. Da 


Ratparad DIP praUdaia na ilampaiu Mannesman Tally $1 




mm 


3. Moze se reci da je Amiga 
600 vec zastarela. 

4, MoZda. J 


Ozbiijna grafika 

Piiem vam u nadi do dete mi 
pomoci oko izbara, Naime, us- 
koro cu dobiti Amigv 1200 so 
hard diskom od 105 MB i mo- 
nitor Commodore 1084S, Posto 
nameravam ozbiljno da se ba- 
vim grafikom kteo bi da vam 
posiavim nekoliko pitanja: 

1. Da li mi je potreban neki 
bolji monitor i koji? 

2. Koju grafidku karticu mi 
predlaSete da kupim? 

3. Koji stampad mi predlflie- 
te /cena)? 

Dragan 

Kragujevac 


1. U prvo vreme bice ti do- 
voljno dobar i 1084S. Medutim, 
da bi iskoristio sve grafidke 
modove Amige 1200 neopho- 
dan ti je MULTISYNC moni- 
tor! 

2. Na§ izbor je Opal Vision, 
medutim nismo sigurni da po- 
stoji verzija za AI200 (postoji 
za A2000). Treba safiekati da 
se na trziltu pojave novi mode- 
li. 

3. Za bilo kaka'v ozbiljan rad 
predlazemo barem HP Laser- 
Jet Up, a za neke neobavezne 
stvari (internog karaktera - 
listinzi, tekstovi ..) moze ti po- 
sluziti i neki 9-to pinac. Cena 
HP IIP je oko 1800 DEM a de- 
vetopinci kostaju od 350 do 450 
DEM, naravno u NemaCkoj. J 


^Emulacija 

Poita sam prodao Commodore 
i dobio PC AT 286, ieleo bih da 
vam posiavim nekoliko pita- 
nja: 

I. Da li na PC AT 286 postoji 
nekakav emulator Amige koji 



BBS 


329-148 

od nedavno 
non-stop 
svakog dana 
(ako radi 
centrala) 


■ HART/93 ■ i(OMWUTEB/l ■ 




I/O PORT 


pruia moguinost igranja iga- 
To, rada u Worfcbenehu...? 

2. Ako ne postoji za PC AT 
286, da li posC<gi za bilo koji 
drugi PC? 

3. Da li uz pomod Amiginog 
emulalora Commodorea 64 
moga da igram igre za taj ra- 
cunar? 

4. Koji je kompjuter bolji, 
Amiga 4000 Hi PC AT 486? 

Dragoslav Stanojevld 
Beograd 


Postoji emulator Amige na 
PC-u all nismo imati priliku 
da ga vidimo na delu. jedino 
Sto znamo je da zahteva 386 
konfiguraciju sa 4MB RAM-a, 
pa ko voli nek izvoli. Emulator 
mozes nadi na POLITIKA 
BBS-u. 

Oko emulatora C64 na Ami- 
gi digla se velika prasina. Mis- 
limo da program' ne zasluzuje 
toliku paznju, jer zbog sumlji- 
ve kompatibilnosti i sporo^i 
nije baS preterano zabavan, 
Ipak, dosta igara radi. 

Najbolji racunar je raCunar 
koji najbolje mozes da iskoris- 
ti§ zk^ svoj posao, zabavu ili 
udenje, J 


Poslovni programi 

Za sada nemam dostojan kom- 
pjuter (Amigu) da se aktitmo 
ukljucim u drustvo amigista, 
za dva meseca bt trebalo da ga 
dobijem, pa vas molim da mi 
odgovorite na ova pitanja: 

1. Kako da nabavim Amigu 
500, t da li je tacno da se ne 
praizvodi viie? 

2. Ako budem kupio Amigu 
1200, zanima me kakva je 
kompatibilnost sa ranytm sof- 
tverom (igTe). 

3. Koji su poslovni programi 
najpogodniji za AI200 (vode- 
nje raduna) 

MISa MHenovH 
Beograd 

1. Amigu 300 deS najlakse 
nabaviti preko malih oglasa 
(mozda bak nades i novu). lako 
se ovaj rabunar vise ne proiz- 
vodi, to ne znabi da se ne moze 
nabaviti: na lagerima prodava- 
ca (u inostranstvu) ostale su| 
dovoljne kolibine A500. I 

- 2. Kompatibilnost A1200 u 
pogledu igara domaci pixati 
procenjuju na nekih 70%. Za 
slubajeve konkretnih progra- 
ma mozes kontaktirati nekog 
od njih. 

3. Od programa za racuna- 
nje "svih boja i dezena” izdvo- 
jili bismo ProCalc. Ako imas 
specijalnih prohteva, mozes 
sam sebi isprogramirati {ili ne- 
kom platiti da to umesto tebe 
uradi) programbe u dBASE- 
-kompatibilnom program- 

skom jeziku koji se zove 
DBMAN, J , 


Mali ekran TV 
prijemnika 

O Amigi 1200 citao sam u bro- 
ju 1/93, ah za vas imam jos ne- 
ka pitanja. Napominjem da 
sam do sad imao C64 i da ne- 
mam iskustva n radu sa Ami- 

1. Poito Ml Amigu prikljuditi 
na TV (PHIUPS, ekran 37 cm. 
u boji) interesuje me da li ce 
se u tom slucaju nout graficki 
cipovi iskazati u potpunosti? 

2. Za Amigu 1200 su pocele 
da se pojavljuju specijaine ig- 
re i programi (ZOOL AGA, 
DPAINT AGA Sta to znaii, 
do. programi sa Amige 500 ne 
rade na Amigi 1200 ili su to sa- 
mo doradeni programi koji ko- 
risce moucnosti novog racuna- 


Na Amigi 1200 posroje ugrade- 
ni kompozitni (VIDEO) i RF iz- 
lazi preko kojih moieS da do- 
bijeS jednu od Amiginik tioutfi 
Tczolucya 1280x512 (SUPER HI 
RES LACE) na TV-u. AH. to ti 
nicemu ozbiljnom nece koris- 
titijer bilo kakav rad na TV-v 
(osimako nije spojen na RGB 
izlaz i funkcionise kao moni- 
tor), narocito u inso/cim rezo- 
lucijama je poguban po oii. 

Trenutno svi novi programi 
koji nose oznaku AGA pred- 
stavljaju stare programe koji 
su prosireni za mogucnost ra- 
da u notnm grafickim rezimi- 
ma. Program (igra) pisan is- 
kljudivo za AI200 joS nije u op- 
ticajti, ali se oeefctye uskoro. 


C64 emulator - nasa 
greska 

Obracam uam se povodom 
eianka Bmnislava Tomica u 
broju 10/92 o C64 emuiatoru. 
Razlog je fo ito gotovo nista 
od "onog glavnog" ne funkcio- 
niie. Stvari stoje ovako: 

Imam Amigu 1.3 sa I MB. 
imam drajv 1541 preostao od 
C-64 {start modey, potpuno is- 
prauan. iCabl sam naprouio 


COMMODORE 
serial I/O 

PIN TYPE 

1. SERIAISRQIN 

2. GND 

3. SERIAL ATN IN/OUT 

4. SERIAL CLK IN/OUT 

5. SERIAL DATA IN/OUT 

6. RESET 



strtfccno se pridrzavajuci date 
Seme i nekoliko puta ga prone- 
rto. Kada sam probao emula- 
tor. jedino sto se desilo jeste 
da se drajv pokrenuo i zatim 
zablokirao vrteci se u nedog- 
led, a emulator ispisao "DEVI- 
CE NOT PRESENT', iako sam 
u konfiguracionom delu pro- 
grama (CONTROL HELP) pod- 
esio "DEVICE 8-CB4-SERIAL 
CABLE 8". 

Pomenuo bih i neka svoja 
iskustva u radu sa avim emu- 
latorom (da ne bade zabune, 
rec je o emulatoru koji se no- 
lazi na jednoj celoj disfceti i 
ima program TRANSFER - 
dakle ne onaj sa LONS EMU- 
LATORA). 

Kod prijatelja, koji cudes- 
nim sticajem ofcoinosti ima 
3.5" drajv 1581, snimto som na 
disketu nekoliko igrica (CRE- 
ENBERRET, NEMESIS THE 
WARLOCK i joS nekoliko sta- 
rijih), podesio u konfiguracio- 
nom pragramu da mi Amigin 
intemi drajv emulira 1581 i ot- 
kucao cuvena LOAD "S”.®. 
Ucitavanje je pocelo i zavriilo 
se uspeino {mada ne fcod svih 
igara). 

Cini mi se da emulator ima 
problema sa memorijorn, a 
mozda jos sa ponecim - na pri- 
mer, u CREENBERRET-u 
sprajtovi se mrtjaju i blokira- 
ju. Slicn problem! desiii su sc i 
so igrom NEMESIS. 

Sve me ovo cudi, jerje nave- 
deno da 90% programa radi. 
Ako u semi za povezivanje po- 


stoji greska. molio bih gospo- 
dina Tomica da objavi isprav- 
ku, i to ne u stilu "pin 3 na pin 
25". nego neka lepo imenuje 
sta se sa dime spaja (Cti4-Ami- 
ga) i koji su signali u pitonju, 
jer bi na taj nafin bilo manje 
mesta za zabunu. 

Miodrag Amidiid 
Proleterska 2 
Ruma 

Miodraze, tvoj problem prouz- 
rokovala je nasa greska prili- 
kom crtanja DIN konektora - 
pinovi su na njemu pogresno 
obelezeni. Ovom prilikom izvi- 
njavamo .se cilaocima i dnjemo 
pravu sliku rasporeda pinova 
na DIN konektoru Commodo- 
re-ovog serijskog porta. 

Sto se tibe procenta progra- 
ma koji rade pod emulatorom 
on iznosi. kako je u lekstu i re- 
beno, .00% OD TESTIRANIH 
programa, ne od svi postojecih 


OBAVESTENJE PRETPLATNICIMA 

Pretplata za naiu zemlju: 


vriiaa na upli 

60801 •603>2487S, aa naznakom 

"NIP Polltika, pratplala na Svat komplutara*. 

Primarakuplatnica poalatl naadraau; 


iri m*s«ea: 
61.000.din 
test mesaci: 
102.000 din 


Pretplata za inostranstvo; 


Vrii aa prako firma "EXIMPO' • AG, 
Barnatr.-Waat 64, CH--5D34, Suhr, Schwalz. 
Tal. 441 64 3104701310 471 
Fax. 441 64 310 472 

Upiata na: Naua Aargauar Bank, Aarau, 
Bahnhofatr. 49 CH-5001, Arrau, Schwaiz: 
kontobr.214 9S7 057 6 


Cana 

(iaat maaael)i 
USD 10 
DEM 22 
SEK 108 
FRF 81 
SHF 22 



Iniormaeije o pretplati na telefone: 011/326-776 ill 324-191 lokal 749. 


Sredom od 11 
do 1 5 sail, kraj 
telefona : 
011/320-552 
(direktan) i 
Otl/324-1 91 
(lokal 369) 
de±uraju 
naSI atrufinl 
saradnicl. 
Svoja pitanja moiete da 
upu6uiete I preko BBS-a 
-POLITIKA" natelefon 
329-148 


za C64. Autor teksta nam je, 
naveo par programa koje je 
probao i koji rade: Pacman 3D, 
MindTrap, Last V8 i Spectrum 
simulator. Da ponovimo; emu- 
lator 0 kojem je reb je upravo 
taj na celoj disketi (ne sa LIO- 
NA); nadamo se da ce vam pri- 
biniti zadovoljstvo da ga ispro- 
bate - sa korektno napravlje- 
nim kablom. Mi se joS jednom 
jzvinjavamo zbog greske. J 


I XOMPJUTEBA ■ MART/93 ■ 


Bl 




P ri popularnoj beogradskoj 
stanici Radio pingvin ve6 
oko pola godine radi BBS. 
U prvom periodu rada ovog 
sistema on |e praktidno fukcioni- 
sao kao faji server, tako da su 
konferencijske rasprave bile pri- 
licno zanemarene. Na sistemu se 
nalazilo preko 1.400 razliiilih pro- 
grama medu kojima je i biio dosta 
onih koji se nisu ubrajaii u grupu 
Shareware ili Public domain (onih 
koji su medunarodnom zakonu 
dozvoljeni za slobodnu distribuci- 
ju). 

Ovih dana je izvrSena potpuna 
reorganizacija sistema u vidu re- 
dukcije broja konferencija, uvo- 
denja moderators za najznafiajni- 
je konferencije i, naravno, sma- 
njenje broja fajiova na sistemu. 

BBS Pingvin koristi program 
Wildcat koji je relativno male po- 
znaf u naSfm krajevima, Ova apll- 
Kacija je strogo komercljalna i je-' 
dini na£in za njeno nabavijanje je 
reguiarna kupovina. Kada se spo- 
jite sa sistemom, posle uvodnog 
biltena, nabicete se u glavnom 
meniju, odakle moJete otidi u 
sekciju za poruke i sekciju za faj- 
love. 

Nema potrebe posebno obja§- 
njavati opcije ovih menija, jer su 
manje-vise sliCne onima kod os- 
talih BBS programs (RA, 
QBBS...). Ono §to je bitno napo- 
menuti, a §to predstavlja bitnu 
razliku u odnosu na druge BBS- 
-ove, je princip slanja poruka. Ka- 
da odete u odeljak za slanje poru- 
ka (Enter message) system be 
vam postaviti pitanje kome ieilte 
da uputite poruku, a zatim be po- 
staviti pitanje dalljos nekome ha- 
lite da uputite tu poruku (carbon 
copy) pri bemu mozete uneti ime 
korisnika ill jednostavno pritlsnuti 
enter za dalje. 

Zatim be sistem postaviti pita- 
nje da li 2elite da dobijete poruku 
koju be Wildcat sam generisati 
onoga trenutka kada onaj kome 
ste poslali poruku nju primi. Za- 
tim sledi editovanje poruke, a ka- 
da ielite da zavriite ostavite je- 
dan red prazan, nakon cega be 
sistem dati niz opcija izmedu ko- 
jlh je i snimanje (save). 

Kada izaberete ovu opciju sis- 
tem be postaviti pitanje u koju 
konferenciju ielite da poialjete 
Doruku. a ako odoovorite sa ?na- 
kom pitanja (?) dobicete soisak 
raspolozivlh korr ' ■imm 


u'lirz^ 


Konferencije.... 

BBS Pingvin je prevashodno na- . 
menjen slubaocima radio Pingvi- ' 
na. Diskusije koje se vode u kon- 
ferencijama na BBS-u koristibe 
se kao materijai za emisije nabe 
radio stanice. Odskora je otvore-- 
na konferencija .Erotika’ biji je 
moderator Aleksandra Petrovic - 
Acka. Diskusije su prevashodno 
namenjene mladim ljudima koji 
iele da o ovoj temi buju nebto vi- 
be. 

Konferencija ,Nobni zivot Beo- 
grada' (moderator Ivan Rebevic) 
bavi se veoma jednostavnom te- 
mom - sta rade Beogradani kada 
padne mrak. U okviru ove konfe- 
rencije kasnije be biti i organize- 
vane razlibite nagradne igre. 

Konferencija sa naztvom .Ra- 
dio Pingvin' praktibno be pred- 
stavljati ogledalo radio programs i 
u njoj be se diskutovati o onome 
bto nabe slubaoce najvibe zani- 

ma. Od zabavno-populamih dis- 
kusija tu je job i .Politibka tribina' 
(bez p'ljuca) u kojoj se bez vreda- 
nja diskusuje o najaktuelnijim po- 
litibkim dogadajima. Od strubnih 
konferencija tu su: ,Sve za PC' 
(moderator Ivan Obrovabki), .Ko- 
munikaeije' i .BBS organizaeija’. 

U raspravi ,Sve za PC’ prevas- 
hodno se govori o problemima 
korisnika ovih rabunara, vrbi se 
razmena hardvera, a mnogi koris- 
nici se raspituju o razlibitim pro- 
gramskim paketima. Predvideno 
je da se u ovoj konfereneiji po- 
sebna paznja posvetl svim vrsta- 
ma aplikaeija (DTP, arhiveri, pro- 
gramski jezici, animaeije, CAD 
program!.., ). .Komunikaeije’ su 
predvideneza sve one koje nebto 
interesuje u vezi sa ovom oblasti, 
dok je .BBS organizaeija' tu da 
bi korisnici davali predioge, pri- 
medbe l postavijali pitanja. Pored 
sedam navedenih konferencija tu 
je naravno job i .Libna pobta'. 

U Bilten-meniju mogu se nabi 
podaci 0 tehnibkoj opremljenosti 
Radio pingvina, spisak BBS-ova 
u Srbiji, spisak BBS-ova na teri- 
toriji SAD^, infomiacije o koris- 
nicima koji su jube i danas zvali. 

Fajlovi.... 

Sto se tide dels za progmme tre- 
ba napomenuti da se na sistemu 
nalaze samo program! koji su ili 
Shareware ili Public Domain i oni 
su rasporedeni u pet direktoriju- 
ma: DOS utility program!, Komu- 
nikacioni softver, Windows pro- 
gram!, i Amiga softver. Naravno, 
ukoliko se ukaie ootreba za otva- 




Kako se prijaviti 


Prljavgivanle na BBS Pin- 
gvin je veoma lednostavno. 
Po unoiei^u imena i prezi- 
mena sistem 6e ustanoviti 
da se takav korisnik ne na- 
iazi u bazi I postavide pita- 
r^e da li sle faino otkucall. 
Zatim sistem od vas trail 
podatke o mestu u kome 
zlvlte, broju vaieg telefona, 
datumu roden/a, kao i ie- 
Ijenom password-u. Narav- 
no, tejnost ovih podataka 
je zagarantovana. 

Posle ove procedure na- 
^i cete su u anketnom delu 


koji 6e od vas ponova za- 
htevatl unos nekih od ovih 
podataka, kao I da odgovo- 
rite na pitanje ita vas najvl- 
ie Interesuje na BBS Pin- 
gvinu. 

Anketna pitanja su na- 
mei^ena internoj statlstlet. 
Nakon toga nadiiete se u 
glavnom meniju koji ie bit! 
redukovan (neie sadriatl 
neke opcije) I Imaiete 10 
minute vremene. Kada pro- 
verimo vase podatke bide 
vam dodeijen nivo 10 (30 
minuta). j 


Ono bto znatno olakbava preu- 
zlmanje programa je to sto ne 
morale navoditi dkektorijum u 
kome se naiazi program, veb je 
njegovo ime sasvim dovoijno, a 
mogube je navesti listu programa 
koju zeiite da prenesete nakon 
bega vam sistem nudi opciju au- 
tomatskog prekida veze, koju ne 
morale prihvaliti. 

Nivo pristupa.... ' 

Na BBS PIngvinu svi korisnici 
Imaju nivo 10 koji omogubuje 
dnevni pristup od 30 minuta, a iz- 
medu Upioada i Downloads stoji 
odnos 1 :2, bto znabi da ako na 
primer zeiite da downloadujete 
program bija je duzina 2 KB, 
predhodno morale da pobaljete 
program bije je dubina 1 KB. Na- 
ravno da ovo I nije apsolutno flk- 


sno, a namera ovakvog sistema 
je da bi se obezbedio staian priliv 
novih programa. Pored standar- 
dnog nivoa 10 tu se nalaze i nivoi 
za gostujube SysOp-e sa drugih 
BBS-ova, nivo za nabe modera- 
tore i nivo za SysOp-a BBS Pin- 
gvina. 

Za 8. mart su pripadnice iep- 
beg pola koje su korisnice nabeg 
BBS-a dobile poklon - nivo 20 
koji im omogubava dnevni pristup 
od 45 minuta sistemu. Ova po- 
vlastica be ostati staina. 

Na BBS Pingvinu u trenutku pi- 
sanja ovog leksta registrovano je 
oko 1 .000 korisnika. a svakodnev- 
no se prijavi par novih. Aktivnih 
poruka ima oko 700. 

BBS Pingvin je za sada bespla- 
tan. j 






Ocene (kao i sve ostale 
podatke za igrometar) 
daju autorr tekstova. 
Verziie za razne kompju- 
lere ^esto se razllkuju u 
nafilnu igranja, koman- 
dama sa tastature, a po- 
nekad su I cele igre pot- 
puno razll5ite. Zato sim- 
bol kompjutera oznaCa- 
va opisenu verziju, koju 
ja igrao autor teksta. To, 
naravno, ne znail da 
opisana Igra postoji sa- 
mo za taj kompjuter, 
mada Ima i takviti slu£a- 
jeva. Te§ko je prikupiti 
informacije o S'^m ras- 
poloiivim verzijama igre, 
pa su zato ^Kvi podaci 
Izostavljenl. 

Karikature koje komen- 
tari§u igre direktno zavi- 
se od proseSne ocene 
igre. Kategorije od kojih 
se formira konaena oce- 
na usiovijene su perfor- 
mansama kompjutera; 

• grafika; ne podrazu- 
meva samo dopadljivost 
ekrana, ve6 i uspelnost 
animacije, kao i dizajn 
cele igre; 

• zvuk: odnosi se na 
muziku (melodija, aran- 
2man) I zvudne efekte 
(kolidina. kvailtet); 

• primamijivost: uklju- 
6uje i zanimijivost, izvo- 
denje, interakciju izme- 
du Igra6a i igre; 
apecljalne kategorije: 

• atmoslera - uopste- 
na kstegorija koja se od- 
nosi na arkadne igre 
(pucaSke, piatformske, 
iavirintske, istra2iva6ke. 
boriiaike, sportske, au- 
to-moto stmuiacije); 

• scenario - odnosi se 
na avanture i arkadne 
avanture, gde Je kvaiitet 
zapieta primaran za kva- 
Mtet igre; 

• realnost - ocenjuje 
uspeSnost simuiiranja si- 
tuacije iz stvarnog iivo- 
ta, u simulacijama voz- 
nje, menadzerskim simu- 
iacijama, simuiacijama 
stvaranja i strategijama. 



7.25-8.00 8.25-9.00 9.25-10.0 



U OVOM BROJU; 


*Sve viie igara priblizava sa ulasku na 
Gama Top 25 (str. 54-55.) 

•As Kopaonika, Goran Krsmanoi^d, pozabavio sa 
vasim pitanjima i odgovorfma pra nago itoja otisao 
da krsi naoprazna skijasa - ..Sta dalja?" (str. 56-58.) 


•NaJnoviJI PC amulator za ZX Spectrum dao Ja povod 
Eminu Smajidu da sa sa nostalgijom priseti nakih 
legandarnih igara (str. 59.) 



•Madu opisanim igrama izdvajamo SLEEPWALKER, 
LEGENDS OF VALOUR, tre6i nastavak DRAGON’S 
LAIR, mapa za FLASHBACK i WAXWORKS (str. 60-67.) 



DHAGONS LAIPS: CtWSg OFUORDReAD 


•^Vodid kroz galaksiju za autostopara’ bavi sa 
nastankom planata ZamIJa i dogadajima na najduzoj 
iurel u istorijl (str. 68-69.) 

•Junael sarija .TTie ^mpsons’ postaju glavna tama 
za autora igara - ^i6a, bida’ (str. 72-74.) 

•Igranja konzolama Ja u Amariel prouzrokovalo 
smrt nakoliko ljudi. Opiimija o toma u 
Menus lavalu" (str. 75.) 





TOPUSTE 


UreHuje GORAN KRSMANOV/C 


O vog meseca primili smo 202 kupona. Medu onima 
koji su ih poslali je 46% vlasnika C-64, 31% vlasnika 
Amige, po 8% vlasnika PC-kbmpatibilaca i Atarija, i 7% 
vlasnika Spectruma. 

Dobitnici nagrada u ovom broju: 



Dzojstik Quick Joy 
II 

COMPUTER DREAM 
(Beograd, Nemanjina 4. 
tel. 011/156-445, 641-155 
lok. 528 i 643-155 lok. 528) 
poklanja dzojstik QUICK 
SHOT II dobitniku; 

• Stevan Petrovic, Obili- 
cev venae 79/10, 18000 Nis 


Po-atSTo.l 

TPye-df^ag Denadid 


ZX Spectrum 
Predrag Denadic (Lazare- 
vac, tel. 011/8121-208) po- 
klanja sest kompleta do- 
bitnicima: 

• Aleksandar Spremic, 
Nusiceva 11, 15300 Lozni- 
ca, 

• Ivan Marlovic, Nikole 
Ljubibratica 52, 81340 
Herceg Novi, 

• Miroslav Lovric, La- 
mela 5/2/9, 22400 Ruma, 

• Zoltan Botka, Dobro- 
voljacka 18, 26000 Pance- 
vo. 

• Stevo Popovic, Nikole 
Durkovica 8b. 24323 Feke- 
tie i 

• Dusan Jovanovic, Zi- 
vana Petrovica 49, 11320 
Velika Plana 

Commodore 64 
TRANSCOM (Subotica, 
Cara Dusana 3 uiaz II, tel. 
024/21-557) poklanja pet 
puta po dva originala po 
izboru dobitnika: 


BVMEkANG 

50 FT 

C-64 



vode Stepe 12, 11300 Sme- 
derevo, 

• Dragan Grujovlc, 
Mrkocevac 44, 32250 Iva- 
njica. 

• Goran Radonjic, Trg 
Ive Lole Ribara 8, 11400 
Mladenovac i 

• Dejan Stojanovic, 4. 
juli 20, 17500 Vranje 


• Igor Blazin, Focanska 
38, 11300 Smederevo, 

• Dorde Mitrovic, Brace 
Nedic 241, 14253 Osecina, 

• Ivan Stojiljkovic, Juri- 
ja Gagarina 11, 17500 Vra- 
nje, 

• Milo§ Acimovic, Jev- 
rejska 23, 21000 Novi Sad 

• Dejan VukojiSic, R. 
Kovacevica 5, 31210 Poze- 


t^AMES 

commodore 64 


BUMERANG SOFT 
- (11400 Mladenovac, Mar- 
* sala Tita 143, 
011/8223-786) poklanja tri 
kompleta i dva puta po tri 
diskete dobitnieima: 
e Branislav Milutinovic, 
Beogradska 9/49, 26000 
Pancevo, 

e Vladimir Curcic, Voj- 


ULflSTO M SOFT 



Na ovom kuponu napISite iitko, Stampanim slovima imena pet natomilienijih Igara, oaziva firmi koje su in 
oroizvalel zsokrutlle tin tfioove) komoiuteraza koll su orolzvedene. Neorimamnfntnknniiekiiivvv) 

br. 

Naziv lore 

prolzvodai 

kompjuteri 

1. 



ZX 

c-64 

ST 


PC 

2. 



ZX 

064 

ST 

A 

PC 

3. 



ZX 

c-e4 

ST 

A 

PC 

4. 



ZX 

&64 

ST 

A 

PC 

5. 



ZX 

C-64 

ST 

A 

PC 

Ime I prezime: 

Adresa: 

Imam 

godina. Imam kompiutar 








BODA KLUB (Beograd, 
Bulevar revolucije 432/17, 
tel. 011/427-120) poklanja 
pet puta po pet disketnih 
programa po izboru dobit- 
nika: 

e Goran Vojkic, Prvo- 
majska 20, 11080 Zemun, 

• Milos Stankovie, Ive 
Lole Ribara 25, 16210 Vla- 
sotince, 

• Bojan Arsic, 7. sep- 
tembra 56A/11, 19000 Za- 
jebar, 

e Danilo Romandie, 
Sretena Gudurida 5, 31330 
Priboj i 

e Milan Ilic, Nikole Ko- 
pernika 53/4, 18000 Nis 


TOP 10 PC 


Naziv 

kartice 

disk, 

1. 

DUNE 2: THE BUILDING 

OF A DYNASTY 

V 

4HD 

2. 

COMANCHE 

V 

3HD 

3. 

STREET FIGHTER 2 

V 

2HD 

4, 

HISTORY LINE 1914-1918 

V 

4HD 

5. 

TRISTAN 

V 

1HD 

6. 

THE HUMANS 

V 

2HD 

7. 

DARK SEED 

V 

5HD 

8. 

THETERMINATOR2029 

V 

9HD 

9. 

UGHI 

V 

1HD 

10. 

BATTLE ISLE 

EV 

2HD 

H - Hercules. C • CGA. E - EGA. M - MCGA V- VGA 


TOP 10 AMIGA 


Naziv 

1MB 

disk. 

1. 

LEMMINGS 2: THE TRIBES 

da 

3D 

2. 

SLEEPWALKER 

da 

3D 

3. 

ROME AD 92 

da 

3D 

4. 

LIONHEART 

da 

4D 

5. 

SPACE CRUSADE: 

THE VOYAGE BEYOND 

da 

30 

6. 

FLASHBACK 

da 

4D 

7. 

SLEEPWALKER SPECIAL 

EDITION COMPETITION 

da 

ID 

8. 

BARD’S TALE 

CONSTRUCTION lOT 

da 

3D 

9. 

DRIBBLING CALCIO 

da 

ID 

10. 

LEGENDS OF VALOUR 

da 

4D 


Vlasta M Soft (Zemun, 
Garibaldijeva 4/26, tel. 
011/104-938) poklanja tro- 
jici dobitnika po jedan 
komplet; 

e Sasa Bosnjak, Zmaj 
Jovina 11. 21240 Xitel, 


TOP 10 C-64 


Naziv 

format 

1. 

STREET FIGHTER 2 

2D 

2. 

CRAZY CARS 3 

2D 

3. 

COOL CROCK TWINS 

ID 

4. 

SLICKS 

ID 

5. 

BONANZA BROS 

ID 

6. 

DRAGON HUNTER 

ID 

7. 

TURSAI 

ID 

8. 

ENFORCER 

ID 

9. 

TRIGET 

ID 

10. 

TWIST 

ID 






# Nikola Ilic, Ko6e ka- 
petana 26/1, ilOOO Beo- 
grad i 

e Vukasin Sreckovic, 
Kneza Viseslava‘27, 11030 
Beograd 

Atari 

OCTOPUS - Branko Je- 
kovic (11030 Beograd, Si- 
niSe Stankoviba 16/2. 
011/512-170) poklanja po 
dve diskete „napunjene’’ 
igrama petoricL dobitnika: 


I MART/93 ■ HOMMUTEtlA I 




TOPIISTE 


1 GAME fOP 25 

TP 


PP 

NP 

Nazfv 

TG 

MG 

verzlj 


1. 

O 

1, 

1, 

ELITE - Acornsoft 

549 

77 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

2, 

O 

2. 

2. 

CREATURES 2 - Thalamus 

489 

59 


C-64 




3. 

▲ 

4. 

2. 

PIRATESI - Microprose 

384 

64 


C-64 

ST 

A 

PC 

4. 

T 

3. 

3. 

CREATURES - Thalamus 

379 

49 


C-64 




5. 

O 

5. 

3. 

TETRIS - Academy Soft 

363 

51 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

6. 

o 

6. 

6. 

GOLDEN AXE - Sega 

360 

57' 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

7, 

o 

7. 

7. 

BUBBLE BOBBLE -Talto 

301 

40 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

8. 

o 

8. 

8. 

RICK DANGEROUS - Firebird 

240 

22 

zx 

p-64 

ST 

A 

PC 

9. 

o 

9. 

2. 

TV SPORTS: BASKETBALL • Cinemaware 

204 

24 



ST 

A 

PC 

10. 

o 

10. 

3. 

P.P. HAMMER - Traveling Bits 

185 

20 


C-64 


A 


11. 

o 

11. 

11. 

DIPLOMACY - Avalon Games 

180 

27 


C^ 




12. 

o 

12. 

1. 

LEMMINGS - Psygnosis 

177 

28 



ST 

A 

PC 

13, 

o 

13, 

6. 

KICK OFF 2 • Anco Software 

163 

21 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

14, 

▲ 

15. 

5. 

NORTH AND SOUTH - Infograme 

153 

17 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

15. 

T 

15. 

4, 

PINBALL DREAMS- The Silents 

149 

11 



ST 

A 

PC 

16. 

▲ 

17. 

7. 

HUDSON HAWK- Ocean 

145 

16 


C-64 

ST 

A 


17. 

▼ 

16. 

8. 

LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE 2 - Magnetic Fields 

143 

14 



ST 

A 

PC 

18. 

o 

18. 

7. 

DEFENDER OF THE CROWN - Cinemaware 

126 

12 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

19. 

A 

20. 

8. 

WWF WRESTLEMANIA- Ocean 

117 

16 


C-64 

ST 

A 

PC 

20. 

T 

19. 

14, 

SUPREMACY - Meibourn House 

116 

11 


C-64 

ST 

A 

PC 

21. 

O 

21. 

IS. 

ANOTHER WORLD - Delphine Software 

110 

15 


C-64 

ST 

A 

PC 

22. 

o 

22. 

22. 

FORMULA ONEGflAND PRIX - Miaoprose 

103 

18 

zx 

C-64 

€T 

A 

PC 

23. 

o 

22. 

19. 

LASER SQUAD - Target Games 

85 

7 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

24. 

o 

24. 

10. 

GRAND PHIXCIRCUIT-Accolade 

75 

5 

zx 

C-64 


A 

PC 

25. 

o 

25. 

16. 

F-1 6 COMBAT PILOT • Bectrorilc Arts 

74 

8 

zx 

C-64 

ST 

A 

PC 

TP • trenutna pozicija koju igra zauzima, PP - poziclja koju |e Igra zauzimala pro^og meseca, NP - najboija pozicija koju je Igra zauzeta, TQ - trenutni 
broj glasova, MG - broj pristialib glasova u proteklom mesecu. U listu su u§li svi alasovi orist’ali u redakcilu do 2. maria 1993. 


fiAMP stalna top llsta koju formiraju ditaoci 

KaMmC I t/r ttanjem glasova za nalomiljenije igre: pred- 
sta/lja pregled najboljih igara od kako se kompjuleri masov- 
no koriste kod nas. Lista se svakodnevno menja u zavisnos- 
ti od vaSih giasova koji pristizu u naSu redekdju: Game Top 
25 predstavlja trenutni presek najbalje plasiranih igara. 


• Radomir Panic, Rado- 
ja Domanovica 64, 23000 
Zrenjanin, 

• Ivan Jovanovic, Bule- 
var JNA 162/111, 11000 
Beograd. 

• Nenad Nikolic, Pusto- 
recka 2, 37000 Krusevac, 

• Vladimir Dunic, Tirse- 
ova 13. 12320 Zagubica i 

• Sasa Rencar, Klare 
Fejes 45/A. 21460 Vrbas 

Amiga 

KONTIKI Software & 
Hardware (Novi Beograd, 
Dusana Vukasovica 82/29, 
tel. 011/154-836) poklanja 
sest puta po pet disketa 
„napunjenih" programi- 
ma po zelji dobitnika: 

• Nebojsa Pavkovi6, 
Branka Miljkovica 77/16, 
18000 Nis, 

• Zenja Solaja, Beo- 
gradska 84, 11307 Vinca, 

• Ivan Sunaric, Trg 
Marsala Tita 19, 85340 
Herceg Novi, 

• Nikola Misic, Ratka 


Mitrovica 96, 11030 Beo- 
grad, 

• Vuk VeseliSic, Vidska 
29, 11000 Beograd i ' 

• Aleksandar VuCkovic, 
Bulevar Lenjina 8/17, 
Smederevska Palanka 





$pUak najnovijeg 
softvera 


hsrdvera 
pofarite 
u nasem oglasu 
na oglasnim sfranama 


-a koje su dobile naj- 
viie glasova u protek/om mese- 
cu. Uveli smo je zbog igara koje 
su najbHie vrhu, aii ne uspevaju 
da se .probiju". VaSi g/asovi 
mogu to lako promeniti. 




Cestitamo srecnim do- 
bitnicima (koji za preuzi- 
manj'e nagrada treba da 
se jave direktno sponzori- 
ma) i pozivamo sve citao- 
ce da nam i dalje salju 
glasove za Game Top 25. 

Svet kompjutera 

(Game Top 25) 

Makedonska 31 
lldOO Beograd 


TOP "25 MARTA 


Naziv 


1. 

EUTE 

77 

2. 

PIRATESI 

64 

3. 

CREATURES 2 

59 

4. 

GOLDEN AiXE 

57 

5, 

TETRIS 

51 

6. 

CREATURES 

49 

7. 

BUBBLE BOBBLE 

40 

8. 

LEMMINGS 

28 

9. 

DIPLOMACY 

27 

10. 

TV SPORTS: BASKETBALL 

24 

11. 

RICK DANGEROUS 

22 

12. 

KICK OFF 2 

21 

13. 

P.P. HAMMER 

20 

14. 

HUDSON HAWK 

18 

15, 

FORMULA ONE GRAND PRiX 

17 

16. 

NORTH AND SOUTH 

16 

17. 

WWF WRESTLEMANIA 

15 

18. 

ANOTHER WORLD 

14 

19. 

LOTLJS ESPRIT TURBO CHALLENGE 2 

14 

20. 

SENSIBLE SOCCER 

14 

21. 

SECRET OF THE MONKEY ISLAND 

14 

22. 

SHADOW OF THE BEAST 2 

13 

23. 

CIVILIZATION 

13 

24. 

STREET FIGHTER 2 

13 

25. 

SHADOW OF THE BEAST3 

13 


I iiOMPJUTEM m MART/g3 ■ 




mmam 


Ureauje GORAN STENMARK' KRSMANOVI6 


Izmedu dva slaloma 


Kopaonik, Kopaonik, na sve strane kiseonik 




TW[NS * C-64 Kodovi: 
nivo 5. TRIAX. 10, DRE- 
AM, 15. MUGNO. 20. 
JANKO, 25. HENRf. 30. 
DOORS. 35. FLOYD. 40. 
HUMAN. 45. MONEY, 50. 
MAGIC, 55. GIRLS CA- 
DAVER NEW ST Sta 


U trenutku dok ovo citate, 
urednik rubrike lomi udo- 
ve po sneznim padinama. 
Pre {zasluzenog?) odmora 
od vas je prikupio sledece 
odgovore t pitanja. 


PC * Uradi sledece:!. re- 
name hero.spr hero.old, 2. 
chicken.spr hero, 
startuj igru. 
(ne devoj- 
ces se 
koja uda- 
ces izubi- 


I y I Kadag 

1 T Asiing^ 

pi'acku i idi na gornji (S 
iside. Skoci dole i poiE 
to jos dva puta. Posle I 
ceg skoka mozes se o|r 
bati na pracki. Skocin 
pracke i pasces na dk 
Cliffside. Popricaj ; 
pom koji stoji ispod bW 
Upotrebi pitanje 
are your happy thS 
hts?". Odgovorice i dap 
tri klikera. Vrali se uB 
ning Area i porazgova 
sa Rufiom (decakom 
lici na devojcicu) koji i 
na 6elu stoia. Upotrebj| 
cenicu .,Of Rufio" i na 
nices sve tanjire na stl 
Zatim idi u Round Pofl 
stani na siedinu ekr» 
Pogodice te bezbol lop|| 
i prebaciti na drugu si 
nu jezera. Idi u pecirp 
nadi ZvonCicu. Pitacff 
da li se secas te peclnk 
ti istrazi lupom krew 
stolicu i kamin. Zatim M 
novo probaj da 
ras sa njom. Sa KuTS 
bori recima. Moras i. 
rebiti sest pravih recenic 
da bi ga pobedio. Evo ti 
recenica u odgovaraju- 
cem redosledu; 1. Peter 
Pan the avenger; 2. Good 
form James; 3. Tick-tock, 
tick-tock Hook’s afraid of 
a dead old croc; 4, You 
kidnapped my kids. You 
deserve to die James Ho- 
ok: 5. Put up your swords. 
It's Hook or me this time; 
6, Peter Pan the avenger. 


dijamanlom: 
3 Mysterious 

The Clouds, 
'amp. Below 
•, The Watch 
ridge, Sleepy 
Grove, The 
. The Active 
9 Top, Up A 
iflonolith, The 
ilace Entrap. 
I, The f 


ilos El Grande PC 
Fool(s) Kovacevic 
poslao je intere- 
santan fazon za 
.GOLDEN AXE * 


jati sve neprijatelje, dok 
oni tebi nece moci.nista. 
Milos je pre dva meseca 
nabavio DOUBLE DRA- 
GON 3 s'! i do danas nije 
■provalio ni jedan udarac 
(na tastaturi) sera udarca 
nogom. Pomozite. 


R ock Dangerous from 
Temerin odgovara 
Doki iz Novog Sada 
za SWORD OF HO- 
NOUR « A H! Da bi 
presao mesto sa kame- 
njem treba ti uze sa sid- 
rom. To ce ti omoguciti da 
predes visoki zid. EPIC * 
Kodovi za misije; 1. AU- 
RIGA, 2. CEPHEUS, 3. 
APUS, 4. MUSCA, 5. PY- 
XIS, 6. CETUS, 7. FOR- 
NAX, 8, CAELUM, 9. 
CORVUS. COOL CROCK 


treba uraditi kada se ude 
u dvoriste? 


G rof odgovara Stanku 
iz Bora za EVIL 
CROWN ^ C-64 
Ekran je podeljen 
na dva dela. Na le- 
vom delu nalazi se tvoja 
teritorija sa kucama,'a na 
desnom delu su ikone ko- 
jima odredujes porez se- 
Ijacima, broj vojnika, kao 
i davanje para za siroti- 
nju, kralja i turnire. Kada 
zavrsis sa ikonama, predi 
na turnir, Ako budes us- 
pesan, kralj te ti biti na- 
klonjen i dodelice ti titu- 
lu. Posle tumira moze do- 
6i do borbe tvoje vojske i 
pobedenog protivnika. 
Sve u svemu, treba da na- 
predujes dok ne postanes 
kralj. Pitanje: da li je mo- 


■ MART/93 ■ foMMUTERA 


$rA DAUE? 


guce lovLti zivotinje kada 
dode sezona lova? 


S imke & Alfa Corpora- 
lion salju save! za 
THE ADDAMS FA- 
MILY iK A ts Kada 
udes u kucu idi od- 
mah levo (ne uz stepeni- 
ce). Stani ispod vrata i 
gurni dzojstik- Proci ces 
kroz lajni prolaz i uci u 
ski'ivuni dco kuce. Ovde 
ces nuci dvadesct osam 
kivdita i dosla cnergije. 


U ros Antic odgovara 
Mikro Chipi-Chipsu 
.1 HOOK A * 
/i.iiiiikc uzmi iz cu- 
i' lui lui Kukinom 
I I. Odguvor Mister 
Non I FinaJ Fighteru za 
SF( IIKT OF THE MON- 
KEY ISI.AND * PC =:= Ol- 
rot za pacovc naci ces u 
giivcrnerovoi kuci. Pse is- 
prcd kuce uspavaj mesom 
iz kuvarcve sobe i cvetom 
j/ d/ungic. 


S asa Ristivojevic ICN 
odgovara Mr. Krake- 
nii za BUDOCAN * 
PC U fajlu ’KA- 
N'Ji.PRN' imas zapisa- 
ne sifre za iilazak u igru. 
METAL MUTANT Ka- 
ko preci cuvara koji baca 
bumerang? WINGS OF 
FURY sit Kako se spusta 
na brod i sta je cilj? NE- 
VERENDING STORY 2 * 
Gde treba da se ide? 


V laja „probleinaticni” 
salje savet za UGH! 
sk Kada kamenom is- 
tovremeno pogodis 
dve zverke dobijas 
novi zivot, KGB * Sta tre- 
ba uraditi kada se dode u 
uiicu Kursk? Kako naci 
Hollywooda i sta dalje? 
INDIANA JONES AND 
THE FATE OF ATLAN- 
TIS sk Sta treba uzeti od 
kolekcionara da bi se kod 
piljara zamenilo za hra- 
nu? 

'ohny Rotten of the 
Chelsea and Ser Boza 
odgovaraju Bojanu 
Trifunovicu za GOB- 
^ LINS tit 13. nivo: zaca- 
_ ij koren drveta i pokupi 
zvizdaljku. Popni se na 
najvisu granu i iskoristi 
zvizdaljku. Sacekaj da 


ptica snese jaje, pa ga 
udari i zacaraj. Posto je 
ptica prenela dedicu na 
drugu stranu. zacaraj tru- 
bu, iskoristi Elixir i predi 
na drugu stranu. Zatim 
sargarepu prenesi do ru- 
pe iz koje viri krtica. Za- 
caraj kfticu koja ce se 
pretvoriti u golu devojku. 
Dok carobnjak gleda de- 
vojku predi dedicom na 
drugu stranu. 16. nivo: uz- 
mi mali kamen i stvi ga 
na mesto oznaceno .X'. 
Zacaraj ga dva puta -i po- 
pni se uz merdevine na 
platformu i zacaraj naj- 
manju palmu. Ona ce se 
pretvoriti u kramp. Poku- 
pi ga i iskoristi na sredini 
ekrana. 


I zvesni S.WC.S. pita za 
TOKI * A s[t Kako na 
petom nivou pobediti 
glavno cudoviste? 
STREET FIGHTER 2 sk 
Kako sa Blankom (cudo- 
vistem) pobediti posled- 
njeg protivnika - Mr. Bi- 
sona? 

I van i Milan odgovaraju 
Shinobi Warrloru za 
SNOW STRIKE * C-64 
sjt U ulozi si americkog 
pilota sa zadatkom da 
unistis teroriste i njihov 
tovar (drogu). Pored toga 
treba napalmom da unis- 
tis njihove plantaze „tra- 
ve" i da se „poigras" sa 
njihovim lovcima i ten- 
kovskim jedinicama. Pita- 
nje: kako izabrati novu 




ijulk HogoniSevId 
ripita za COMAN- 
DER KEEN PC>f 
Posloji li caka za 
besmrinost? Kako 
udi u pntku rupu bez 
pomodnih Sipki? CO- 
LORADO :!i Postoji ll 
caka za besmrtnosi? 
DOUBLE DRAGON 
=5 Islo pitanje. 


i/atroslav Pallkuda' 
Vi Dr. Who pitaju za 
TIMES OP LORE * 
C-6A Sta treba ra- 
diti sa prstenom? 
Gde se nalazi Magic 
Axe? Gime se ubija 
zmaj? Cemu sluii 
sveta vode (Holy 
Walter! ^ Kako se 
ubijaju slrazan u 
dvorcu? Sta treba ra- 
diti u prorodanskom 
logoru Orka? 


wagor pda za THE 
^ADVENTURES OF 
WILLY BEAMISH 
PC Kako prea sle- 
pog mida? MAGIC 
POCKETS :;t Koja je 
sifra za osmi otvo’ 


namir Mladenovld 
Upita za STAR 
TREK ANNI- 

VERSARY St PC St 
Kako preci drogu mi- 
siju? RINGS OF ME- 
DUSA 2 >\< Kako izaci 
iz katakombi? 


a ejan i Mane pitaju 
ra DANGER ZO- 
NE C-64 Kako 
oredi tredi nivo? SPI- 
KEY IN TRANSYL- 
VANIA Gde treba 
.upotrebiti vatru i de- 
mu sluzi top? 


izvesni Mr. Brain pi- 
tta za NEBULUS :[.• 
C~64 !S Sta treba 
uraditi na trecem ni- 
vou? 


\ iioMPjvrERA m mart/ss ■ 



STA OAUC? 


ne/an iz Prizrena 
Upita za CRAZZY 
CARS /// H: <4 4: Ceinu 
sluie specfjatne nao- 
dare koje se kupuju 
na zaprtiem nivou? 
SUPER HANG ON 4 : 
Da II postoji SIfra za 
beskonaSno vreme’’ 


ice Frosty ¥an pita 
Iza INDIANA JONES 
AND THE LAST 
^CRUSADE * PC k- 

Sta treba raditi u 
Barnet Kotege kada 
SB pokupe QraH Dia- 
ry. Old Book, Small 
Key I Painting? 



%* 


nelar SlefanovIO 
rpita za METAL 
MUTANT in PC t. Sla 
treba uraditi sa mu- 
vom da bi se dobio 
Slit? 


nope iz Caika pita 
rza GENGHIS 
KHAN * Da it se pri 
snimanju statusa 
more korlsliti poseb- 
na disketa Hi se mo- 
de snimiti na onu sa 
koje SB uSitava igra? 


M ndy pita za EXO- 
nous 3010 * Kako 
snimiti poziclju? Ka- 
ko uzBtipredmet iz 
Null-K-Area? Kako 
izbedi Hi pobedit! 
brod SB jakim mag- 
netnim poljem? 


4 ndreja Jovatiavli 
pita za SECRET 
OF THE MONKEY 
ISLAND 2 * Kako iz 
rama za ogiedaia 
uzeti tredi deo mape 
(kuda na ostrvu Pat- 
th)? 


fflack Ram pita za 
OCREATURES 2 * 
C~€4 * Kako sruSiti 
neprimetni deo stene 
na sedmom nivou? 


misiju nakon zavrsetka 
prethodne? 

I zvesni Dr. Stjamstajn 
odgovara Mihailu Ob- 
renovicu - Knjazu za 
NINJA SPIRIT * C~M 
# Leteceg majmuna 
ubijas tako sto skaces u 
krug po granama i nikada 
se ne zadrzavas na jed- 
nom mestu, a usput ga fi- 
lujes olovom. Dr. ima i ra- 
cionalnije resenje, od 
OQOg u SK 2/93„ za SHA- 
DOW OF THE BEAST 2 * 
A ^ Kada dodes do tipa 
koji spava pritisni 'A'. Ka- 
da bude poceo da tr5i, sa- 
Cekaj da „izade” iz ekrana 
i potr6i za njim, Kroz zid 
kod mosta proci ces kao 
da ga nema. Pitanja; kako 
izbeci zamku koja uvek 
padne na tefae u blizini 
mesta na kojem sede gob- 
lini? GODS ❖ Kako u dru- 
gom svetu preci sobu, u 
kojoj se sa leve strane na- 
laze tri glave koje pucaju, 
a sa desne strane su vra- 
ta? Gde se nalazi kljuc za 
ta vrata? 


S htrockava WC Shoija 
pita za THE AQUA- 
TIC GAMES ii: PC * 
Sta je cilj u delu Shell 
Shooting? Sta treba 
raditi sa zabama u delu 
Feeding Time? Odgovor 
.^ledi odmah - pogledaj 
opis u SK 12/92. 


N o-Name from Bel- 
grade poslao je sifre 
za HUMANS * PC * 
1. DARWIN. 2. AN- 
DIE PANDY, 3. GET 
A LIFE, 4, CARLOS, 5. 
HOWIE, 6. MOOBLE, 7. 
CSL, 8. THE HUMBLE 
ONE, 9. PIXIE, 10. MI- 


LESTONE, 11. WAR WAR 
WAR, 12, J MCKINNON, 
13. UNLUCKY, 14. BLUE 
MONKEY, 15. RED 
DWARF. 10. BAD TAS- 
TE, 17, THE KITCHEN, 
18. CJ. 19, SORT rr OUT, 
20. SMART, 21. VI- 
LLY3BOR02, 22. EARLY 
MORNING, 23. BO- 
R04LEEDS1, 24. EASY 
LIFE, 25. JIMS TIES. 26. 
PARKVIEW, 27. NICE- 
NEASY, 28. GREEN 
CARD, 29. COOKIE, 30. 
MALCY MALC, 31. RA- 
VING BURK, 32. YOU 
GOT IT, 33. SGNIMMEL, 
34, MINISTRY, 35. MAD 
FREDDY, 36. BIZARRE, 

37, FREE SCOTLAND. 

38. APPLE JUICE. 39. PA- 
YDAY, 40. BANANNA 
MOON, 41, BONUS, 42. 
BOUNCING, 43. NO MO- 
NEY, 44. ASF, 45. VISI- 
ON, 46. SISTERS, 47. 
FASHION, 48. CARGO. 
49. RAB C NESBITT, 50. 
RANGERS, 51. RAIN- 
BOW, 52. DOODY, 53. 
MIGHTY BAZ, 54. TI- 
RED, 55. CONSOLIDA- 
TED, 56. STAY. HAPPY, 
57. AMERICA, 58. ANOT- 
HER DAY. 59, ISOLATI- 
ON. 60. PROMISED 
LAND, 61. DAEMON- 
SLATE, 82. BIG RAB, 63, 
MIAMI VICE, 64. MAR- 
GARET M, 65. A34732473, 
66. HELP ME, 67. THE 
EXILES, 68. EIGHTLAN- 
DS. 69, WINE AND DINE, 
70. NIN, 71. TECHNOP- 
HOBE, 72. GETTING 
THERE, 73. TIME IS, 74. 
RUNNING OUT. 75. LOR- 
DS OF CHAOS, 78. NOW 
ITS DONE, 77. IM OUT 
OF HERE, 78. HERESTO 
A, 79. BETTER LIFE. 80. 
BYE BYE BYE. 


uonlerencija ,Sta da- < 
nlje?" na BBS Potitika 
koristi se na slededi na- 
din: u glavnom menijv 
izaberi 'O' kontakti, za- ■ 
tim B' Svet komp/utera i j 
na kraju 'D' ulazak u \ 
konfererKiJu .Sta de- ■. 
je?‘. Sa 'C ditaS poru- ‘ 
ke, sa 'S' SeijeS svoju bi- ’■ 
h kome. a sa 'G' SeijeS 
poruke moderatonj kon- ' 
terencije Goranu Krsma- 
novldu (biranjem ove op- 
cje aulomatski odobra- 
vaS objavijivanje svoje 
poruke u redovnom bro- 
ju Sveta kompjutera. 


a oba ® odgovara Ive- j 
za SECRET OF , 
THE MONKEY ISLAND « 

Da bi spustio leS, moraS 
pustiti vodu u redno ko- 
rito. To se Izvadi na sle- 
dedi nadin: stevi barut ' 
koj! prethoano pokupiS | 
Iz tape na kamenje (bra- j 
nu) i zapaii ga uz pomod \ 
sodiva koje deS pokupitl , 
iz durbina. Voda de sru- > 
Siti sve pred sobom, a 
Izmedu ostalog i drvo na 
kome je led. ; 


Odgovor za The Colo- 
nel M.P. From South za 
DRACULAt-imeiprezi- 
me je Jonathan Hacker 
tproditaj istoimeno delo ■ 
Brema Stokers, jer je i 
avantura radena po nje- ■ 
mu). 

Odgovor JelenI za 
SECRET OF THE MON- ■ 
KEY ISLAND VfPrvapre- ] 
trail brod dok na naded i 
slalkIS. Probaj da ga po- I 
jaded I nadi ded u njemu j 
kljud. Kijucem otvorl or- \ 
mar u kapetanovoj kabi- i 
ni i nadi ded recept za I 
vudu vradanja. Idi do ' 
kolla i u njega stavi sve : 
sastojke iz recepta. Nadi 
ded se u blizini ostrva. I 


Uzmi derpu 1 dale iz pot- 
peiubija I dodi kod topa. 
Slav! kanap na zednji 
deo topa i upotrebi 
'USE' rw .Cannon Noz- 
le' (vrh oevij nekoliko 
pula dok top ne opali. 
Ako je sve dobro izvede- 
no, bides ispaljena na 
ostrvo (pogodena dule- 
tom). 


Odgovor Dejanu Pav- 
kovldu za PIRATES! * 
Zemijidte se ne kupuje 
ved se dobija kao nagra- 
da uz unapredenje. Luke 
u koje moied da upiovid 
su lake tvoje matidne 
drzave (^d usiovom da 
nisi pljackao njene bro- 
dovel. Ako posedujed 
. Letter Of Marque ' neke 
drugs driave, modi ded 
da dobijed obavedtenja 

0 osobi koja zna gde ti 
se nalaze otac, sestra 
itd. (obavedtenja dobijas 
od guvemera kada tl do- 
deijuje cinj. Nakon toga 
morad napasti grad u 
kome se nalazi la osoba 

1 zarobiti je. 


Odgovor za mnoge u 
vezi BATTLE OF BRITA- 
IN « Da bi dobio frek- 
vencije za radio potre- 
ban ti je takozvani Coad 
Wheel. Na njemu se po- 
klapanjem odgovaraju- 
dih simbola (koji su iz- 
nad brojdenlka) dobija 
adgovarajuda frekvenoi- 
ja. Podto frekvencija ima 
mnogo, jedino je redenje 
da naded nekog sa Co- 
ad Wheelom i prekopirad 
ga. 


gMcMIllanDDDDDllan 
nffita za EXODUS 3010 
Ubrzo po podetku igre 
dolazi do nepada flote 
nakih dlje ime podinje na 
'R' Kako im se usproti- 
viti? 


aaoHmo saradnlke rvbrike de u svojlm pismima oba- 
Mvezno naznade Imena ditalaca na dija pitanja odgo- 
varaju, Iz kog broje je pltai^e i za koji kompjuter je Ig- 
ra. Tekode neka provere KampUacije u .Svetu igare" 7, 
8 / 10, kako se ne bl perlodidno ponavijala jedna le ista 
pitanja I odgovor! za pejedine Igre. Nepridriavarye pra- 
Vila povladi neobjavljlvanje pisma. Hvala. 


Svet kompjutera 
(Sta dalje?) 
Makedonska 31 
11000 Beograd 


I MART/93 ■ il^0MPJ(;rER4 I 



mSTMBIJA 


PC: ZX SPECTRUM EMULATOR 

Spectmmov drugi zivot 


Spectrum se reinkarairao na PC-ju i ponovo napravio bum, bas kao i pre deset godiua 


P riznajte, svi ste vec zabo- 
ravili Spectruma i ona 
sjajna vremena uz ATIC 
ATAC, SABRE WOLF, 
UNDERWORLD, SABOTE- 
UR... Posle nekoliko emulatora 
ZX Spectruma koje je imao 
prilike da vidi na Amigi, Atari- 
ju i PC-ju, dole potpisani ]e od- 
iucio da kupi ZX-a, jer od 
emulatora nema vajde. Medu- 
tim, ovaj emulator ga je vratio 
(bar na kratko) u ona stara do- 
bra vremena, kada se najlepse 
igralo i druzilo sa racunarima I 
Ijudlma koji su Ih posedovali i 
voleli, 

Pred nama je „server” (sha- 
reware) program i to verzija 
1,41 (postoji na BBS-ovima re- 
gistrovana verzija 1.45 - nere- 
gistrovana verzija ima razna 
ogranicenja oko koriscenja ka- 
setofona i podesavanja brzi- 
ne...). Zavisno od toga kako ste 
dosli do programa, imacete 
jednu, ill drugu, ill, pak, trecu 
konfiguraciju (i broj) igara uz 
nju, all ono osnovno da bi pro- 
gram radio jeste: Z80.doc, 
ZBO.exe i roms.bin. Ostatak ci- 
ne program! za konverziju i 
razne korisne alatke, koje pro- 
secnom igracu nisu preterano 
potrebne. Pretpostavljamo da 
ce upravo igraei najvise koris- 
titi ovaj program, pa se zato 
njime bavimo na ovim strani- 



ZX SPECTRUM EMULA- 
TOR emulira Sinklerov ZX 
Spectrum 48K, model 2 ili 3, sa 
TDi interfejsom I (eh, koliko je 
to para kostalo u ta vremena). 
Program u potpunosti emulira 
Z80, ekran, tastaturu, zvuk, i 
potpuno podrzava rad sa kase- 
totonom u oba smera. Omogu- 
cuje i razne druge pogOdnosti, 
kao sto je direktna komunika- 
cija sa PC-jem preko RS232 
porta, zatiirt emulira vise inter- 
fejsa za dzojstik, koriscenjem 
PC kursora ili analognog (i di- 
gitalnog) dzojstika. Moguce je 
i prenosenje Spectrumovih 
BASIC iistinga kao tekst fajla 
na PC i obratno. 



Dakle, par sekundi po star- 
tovanju pred vama se pojavlju- 
je cist faeo ekran, sa neodolji- 
vim „C 1982 Sinclair Research 
Ltd" u dnu ekrana. Naviru se- 
canja, grcate od nostalgije, i 
neprijatno se trzate dodirujuci 
negumenv tastaturu „ 2 veri" 
koja zauzima pola vaseg rad- 
nog stola, Pritiskom na 'FT do- 
bijamo Help ekran a sa 'FIO' 
ulazimo u glavni meni, sa opci- 
jama za ukljuCivanje Real mo- 
da, ucitavanje/snimanje pro- 
grama, redirekciju ulaza/izla- 
za RS232 porta, promenu seto- 


vanja i izlazak u DOS (za po- 
vratak otkucate Exit). 

Ako uz program niste dobili 
igre, nema problema. Zbog og- 
romne popularnosti ovog emu- 
latora, igara je iz dana u dan 
sve vise i vise i mogu se naci, 
izmedu ostalog, i po BBS-ovi- 
ma. Svaka igra je jedan fajl 
(umesto sto pariica i komadi- 
6a) sa ekstenzijom .ZflO. Brzi- 
na impresionira; na 286-ici sa 
16 MHz, zbog nekih igara po- 
trebno je preci na 8 MHz (npr. 
MANIC MINER 2), dok vecina 
radi bas kako treba. Aii, ako 
vam brzina ne odgovara, mo- 
zete je podesiti (da podsetimo, 
to omogucuje samo registrova- 
na verzija). 

Ako vam izbor igara nije do- 
voljan, mozete na svoj racunar 
povezati kasetofon i sa starih 
kaseta preto6iti sve drage igre 
na hard disk, a ne bi bilo lose 
ni da ih podelite sa ostalim Iju- 
biteljima Spectruma: legendar- 
ni ATIC-ATAC, PHOENIX, 
KNIGHTLORE, nezaboravni 
UNDERWORLD, JETPAC, 
SABOTEUR, MANIC MINER. 
COMMANDO, GREEN BE- 
RET, STARQUAKE... Napolju 
je sve belo i zavejano, sedite 
pred racunarom na zagaranto- 
vanih IS’C i igrate THREE 
WEEKS IN PARADISE. Pravi 
raj! J 



^OMPJUTEM m MART/93 ■ 



OPISI 




Ui 


§y 

IS 


C9 


mk 




koji popravljate ubacivanjem 
osiguraCa (Fusible) iz sobe 7. 
Krenite liftom gore, pa levo. 
Dosli ste u sobu 9, gde kroz 
razgovor sa likom dobijate ma- 
pu grada (Carte) po kojoj cete 
se dalje orijentisati. 

U baru razgovarajte sa bar- 
menom, koji vas upuduje dva 
skrina desno gde se nalazi 
Jack. Iz razgovora sa njim saz- 
najete da lazni papiri kostaju 


sa. Imate 1' SO", da uz pomoc 
brzih refleksa ubacite mikro- 
semu u reaktor koji samo sto 
nije eksplodirao. 


O nce upon a time, zivela 
dva druga u Moskvi. Jed- 
nog dana, kada im je bilo mno- 
go hladno i dosadno, pozvali su 
drugarice u stan da se zagreju 
i zabave... FLASHBACK-om. 

Posle kratkog ali lepog uvo- 
da (uvod iz ANOTHER WOR- 
LD je tpak bolji), nalazimo na- 
seg junaka Conrada usred 
dzungle na pianeti Titan (?). 
Odavde pocinje ova izvrsna ar- 
kadna avantura, a i nas opis. 
Tasteri koje koristite tokom 
igre su: 'FT - gledate predmete 
koje imate; drugim pritiskom 
uzimate predmet u ruke; 'Re- 
turn' - duzim pritiskom koris- 
tite predmet u rukama (vidite 
ga u gornjem desnom uglu); 
'Space' - vadenje/ vraianje 
pistolja u futrolu. 

* BACK (PLAY): Sa pocetne 
pozicije idite u prostoriju 2 i 
pokupite Holocube. Nakon nje- 
govog aktiviranja saznajete 
svoje ime, kao i da vas u New 
Washingtonu Ceka ortak Ian. 
U oyoj prostoriji je i senzor za 
otvaranje vrata u prostoriji 4. 
U sobi 5 pokupite bateriju (Pi- 
le) koja se nalazi iza vrata. Na- 
punite je u punjaCu (Recharge) 
na lokaeiji 9. U svim punjaci- 
ma koje cete sretati tokom ig- 
re moiete puniti i svoj stit (Bo- ' 
uclier). Maksimalna snaga sti- 
ta je 4. U prostoriji 11 nalazi se 
ranjeni covek (Biesse) kome je 
potreban teleporter (Teleporte- 
ur). S te pozicije idite u sobu 
12, gde cete ubaciti b'ateriju u 
kompjuter, Pojavljuje se most. 
Predite ga. popnite se liftom i 
krenite levo. Tamo 6ete naci 


LOUP (TOIT) 

LEGENDA: 



0 

1 3 4 


15 ^6 5 
PiXlTTl 

16 13 12 7 

C 

10 11 

B 

8 9 

R 

22 

17 18 19 

20 21 


R I Cr 

ClCrCrR 

23 

24 25 26 



V R 



BACK 

(PLAY) 

LEGENDA: 

B - Blease 
C - Compart a Pile 
Cl - Cla 
Cr - CredllB 
H - Holocube 
I - Inlerrupteur 
P - PUe 
PI - Pierre 
R - Recberge 
T - Teleporteur 
V - VIell Homme 


trazeni teleporter, koji uzima- 
te tako sto stavljate kamen 
(Pierre) sa iste pozicije, izme- 
du senzora za spustanje lifta. 
Vratite se u sobu 11 1 dajte ga 
ranjeniku. On nestaje ali vam 
ostavlja identifikacionu kartu 
(Carte ID), 

U prostoriji lB mozete snimi- 
ti poziciju, ali samo u memori- 
ju kompjutera. Iz sobe 13 kre- 
nite dole, kroz rupu koja je os- 
tale posle podizanja lifta. Po- 
mocu prekidafia (Interrupteur) 
iskljucite zrake u sobi iS i kre- 
nite dalje. U sledece tri sobe 
pokupite 650 kredita i kljuc 
(Cle). Kljucem otvarate vrata u 
prostoriji 22. Na istoj lokaeiji 
otvarate druga vrata pomocu • 
identifikacione karte. Odavde 
produzite dole, a zatim idite u 
sobu 25. Tu nalazite starca (Vi- 
ell Homme) koji nudi anti-G 
pojas (Ceinture anti-G) za 500 
kredita. Kupite ga i skocite u 
provaliju. Sled! kratka anima- 
eija koja vas dovodi na po6e- 
tak drugog nivoa. 

* LOUP (TOIT): S pocetne 
pozicije idite u sobu 5, gde na- 
lazite lana u druStvu dva poli- 
cajea. Njihovom eliminaeijom 
dobijate moguenost da razgo- 
varate sa njim. On vam kaze 
da sednete u stolicu, posle ce- 
ga sledi animaeija o prethod- 
him zbivanjima. U drugoj run- 
di razgovora sa lanom, sazna- 
jete da je jedini nacin da se 
vratite na Zemlju prolazak 
kroz Death Tower (igra koja 11- 
ci na The Running Man). Za to 
su vam potrebni iazni papiri 
koje mozete da nabavite kod 
Jacka u baru. Ian vam daje za- 
stitno polje (Champ De Protec- 
tion). Idite u sobu 6, gde se na- 
lazi polomljeni prekidaC za lift 


1500 kredita, koje naravno ne- 
mate. Da biste dobili posao i 
zaradili kredite, posetite City 
Hall, Razgovarajte sa svim li- 
kovima redom i poslednjem 
dajte identifikacionu kartu. Za 
uzvrat dobijate dozvolu za rad 
(Carte De Travail), Da biste 
dobili potreban novae, treba da 
zavrsite pet misija. Zadatke 
dobijate u Job Centeru. Dodite 
u sobu sa 6 kompjutera, Pridi- 
te onom koji radi. Dugim pri- 
tiskom na dugme gledate zada- 
tak, a pribvatate ga ubaciva- 
njem dozvole za rad u isti. 

- Zadafafc I: pokupite paket 
od devojke u Space Portu i od- 
nesite ga u Travel Agency. 

- Zadatak 2: provedite vaz- 
nog coveka (V.I.P.) kroz Res- 
tricted Area 2. 

- Zadafafc 3: morate imistjti 
kiborga koji se nalazi ispod ba- 
ra. Do njega doiazite tako sto 
razgovarate sa covekom u ba- 
ru, sa policajeem oko Restric- 
ted Area 1, sa covekom iza ba- 
ra i zatim opet sa policajeem 
kojeg ubijate i dobijate kljuc 
za otvor u podu iza bara, gde 
nalazite cilj zadatka. 

- ZadaJafc 4; teleporter is- 
pod kompjutera prebacuje vas 
unutar energetskog komplek- 


ta. 

Po zavrSetku svih zadataka 
idite kod Jacka Falsifikatora, 
od kojeg ovog puta dobijate 
lazne papire (Papiers) za „bez- 
nadajnu napojnicu". U automa- 
tu za fotografije (Monnayeur) 
se slikate tako sto ubacite pa- 

* CINE (ZAPP): Otvoren 
put za Death Tower. To je igra 
u kojoj ubijate sve protivnike, 
£ime dobijate moguenost da 
idete sa sprata na sprat, dok 
ne dodete do prvog. Uz anima- 
eiju saznajete da ste dobili 
kartu za Zemlju i uskoro se na- 
lazite na brodu koji putuje pre- 
ma pianeti vasih predaka. 

* GOOD (LYNX): NaZemlji, 
na poCetnom skrinu, dajte laz- 
ne papire cariniku. Sledecih 
7-8 skrinova su stvar ciste teh- 

: nike. Polieija vam je za vra- 

• tom. Sve ih ubijate i doiazite 
. do taxi stanice (Station De Ta- 
. xi). Pozovite taxi koji vas odvo- 

zi u drugi deo grada. 

Pomocu platformi dodite do 
; stakla u gornjem desnom uglu 

• 2. prostorlje. Razbijte ga po- 
■ mocu pistolja. Dospevate unu- 
. tar nekog kompleksa. U sobi 4 
.je kljuc, do kojeg doiazite is- 
. tim postupkom kao sa stak- 

lom, U gornjem delu skrina 5 
nalazi se prekidac za zrake na 
7. skrinu. Na 7. skrinu, takode, 
ubacujete kljuC. Iza vrata se 
nalazi lift kojim krecete dote. 
U toj se prostoriji popnite na 
plavu platformu, koja pomera 
zid i poziva lift. Krenuli smo 
jo§ dublje. Zrake u 11. sobi pre- 
kinite prekidaCem u istoj. Na 
lokaeiji 12 pokupite kljuc 
(upotrebite ga u sobi 11) i pri- 
tisnite prekidaC. Pomera se zid 
levo, koji omogucava prolaz 
dalje iz prostorlje 11 pomodu 
lifta. 

Sa skrina 14 krenite dole lif- 
tom, da biste pokupili klju6 ko- 
ji ubacujete u sobi 14. Produzi- 
te dalje. Po preskakanju mine 
na lokaeiji 18 poCinju da vas 
jure zraci. Bezite, ali pazite na 
zamke. U sobi 20, uniStava- 
njem elektronskog zraka otva- 
rate prolaz. Cudnite i napravi- 
te kolut da biste prosli kroz 


\5TA 6 

Jci 

2R3 7 

-Gl£ ^ 
112 iHo 8 


, |ci 

\\ 21 
1 — GU 


SPIZ (SCSI) 

LEGENDA: 


I ^OtAPJDTEM I 



njega. Dospevate u ventilacio- 
ni otvor iznad grupe zavereni- 
ka, ko]i sa cudovistima spre- 
maju zaveru protiv ljudi. Desa- 
va vam se mala nezgoda i pa- 
date medu besna Cudovista. 
Nede vas odmah pojesti, ved 
vas ostavljaju za kasnije. 

* SPIZ (SCSI): Naldzite se u 
kavezu. Po otvaranju vrata, ne 
obaziruci se na duvara, junad- 
ki trdite do sledece sobe gde se 
nalazi dudo od pistolja CZ 200. 
Posle zestoke borbe sa duva- 
rom, pokupite kljud na istoj 
poziciji i upotrebite ga na sle- 
dedem skrinu. Tu se nalazi i 
prekidad koji otvara vrata na 
istoj lokaciji. Odavde idite u 
sobu 5 i pokupite dva dela tele- 
portera; odaSiljad (Tele Com- 
raande) i receptor (Tele Re- 
cept). Takode nalazite kljud za 
vrata u prostoriji 6. Iz sobe 8 
bacite receptor u rupu u podu i 
teleportujte se aktiviranjem 
odasiljada. Pokusate 11 da se 
svojerudno tuda spustite, bide 
problema... Po spustanju u so- 
bu 7 ne zaboravite da pokupite 
receptor (to uvek radite!) jer de 
vam biti potreban i ubudude. 
Krenite levo i dolazite u sobu 
3, ali sa druge strane. Idete do- 
le, jer ste ranije otvorili vrata. 
Tu aktivirate prekidad za vra- 
ta. Potidite dalje dok ne dodete 
do 12. prostorije. Ovde se nala- 
zi veliki teleporter koji vas sa- 
Ije duboko u svemir. 

* BIOS (GABY): Na osnovu 
ranijih iskustava predite prvih 
sedam skrlnova. Na 7. pokupi- 
te kamen koji bacate na preki- 
dad u levom donjem uglu sie- 
dece prostorije. U 9. prostoriji 
uradite sledede (ovim redom); 
pritisnite gornji prekidad, 
spustite se u otvor u podu, pu- 
cajte u vrata, pritisnite preki- 
dad iza njih. Ulazi duvar i ubija 
momka koji stoji nasred ekra- 
na. Po ubijanju duvara, idite 
do umiruceg mladica koji vam 
uz animaciju daje atomski pu- 
njad (Charge Atomique) za 


Na slede- 

da se duboko u pla- 
nalaze dva 

kontrolisu dudovidta. Da 
sve redili, morale unidtiti moz- 
gove planetu. U prostoriji 
otvorite vrata u podu pomocu 
prekidada. Idite do sobe 13, 
gde na gomjoj platform! pozi- 
vate lift kojim kredete dole. U 
sobi 16, u donjem hodniku, po- 

Na kraju tog hod- ^^^H||||||||||||||||||||||||||||||||||||M 
se teleporter 

vas prebacuje na platformu vi- 


1 2 3 4 5 6 

Cl I 

7 

R 

8 


GOOD (LYNX) 

LEGBNDA: 

a - Cle 

1 - Internipleur 
fl - Recharge 

9 

12 
Cl I 

13 

I 

14 

R I 

17 18 19 20 

10 

"l 


15 

Cl 



se. Kljud koji ste pokupili upot- 
rebite u prostoriji 19. 

* HALL (PONT): Podinje fi- 
nalni deo avanture. Iz sobe 19 
krenite gore liftom. Na skrinu 
22. pre nego sto krenete gore 
liftom ostavite receptor. Na 24. 
lokaciji prekidadem podaljite 
lift dole, da bi laser prestao da 
puca. Krenite levo i aktivirajte 
prekidad. Teleporti^te se na- 
zad pomocu odasiljada. Tu 
ubijte duvara koji vam ostavlja 
kljud za upotrehu u sobi 22. Po- 
pnite se gore, pa desno u pro- 
- storiju 27, a odatle krenite do- 
le. Tu upottebite kljud i bacite 
receptor u provaliju. Telepor- 
tujte se. Nadi cete se u sobi sa 
jednim od mozgova. UniStava- 
te ga pucanjem u providnu po- 
lovinu. Bacate receptor u rupu 
koja se otvorila. Teleportovali 


ste se u sobu 31, odakle krece- 
te nazad u prostoriju 12. Pro- 
duzlte levo. Dolazite do Ufta 
koji vas vodi ne finalni obra- 
cun sa malim zelenima i glav- 
nim mozgom. Naci cete ga u 
sobi 38. Ubijate ga na slededi 
nacin: pocnite da pueate u nje- 
ga sa leve donje platforme, a 
onda promenite stranu. Uradi- 
te to nekoliko puta, dok ne pre- 
stane da pulsira. 

Odavde krenite u 38. sobu i 
u njoj idite na gornju platfor- 
mu, gde aktivirate prekidad. 
Pojavljuje se duvar dijim is- 
trebljenjem dobijate kljud, ko- 
jim otvarate vrata na istom 
skrinu. Dodite do sobe 41, gde 
bacate receptor kroz zrake. Te- 
leportujte se. Sada opet bacite 
receptor, ali u suprotnom sme- 
ru. Krenite ka zidu i unutras- 
nji glas de vam redi da tu treba 


ostaviti atomski punjac. Ostav- 
Ijate ga i uzimate odasiljad u 
ruke. Sada ste spremni "za' 
kraj. Aktivirajte prekidad koji 
salje punjad duboko u planetu. 
Podinje odbrojavanje. Imate T 
20" da dospete do broda. Tele- 
portujte se i trdite brzo do sobe 
42, Dok trdite, za vama se sve 
rusi. Stizete i liftom iz sredine 
ekrana ulazite u brod. Polecete 
sa planete, gledajuci kako ek- 
splodira. 

To je cela istorija onako ka- 
ko smo je mi preziveli. Galak- 
sija u kojoj se nalazimo nije 
uneta ni u jednu navigacionu 
kartu. Nemogude je izracunati 
trajektoriju povratka na Zem- 
iju. Ostacemo da plutamo dugo 
u svemiru sve dok nas neko ne 
nade. Mozda u FLASHBAC- 

Klrll MIHAJLOy 
Al0ksandar JAREDIC 





1 

2 

3 

T 

4/26 5/25 24 

I I 

2/ 







|6 

123 

28 




10 

T 

9 

T 

8 

7 

Pi 


CM 1 



29 




11 

I 





20 r . 

30 


55“ 

R 

12 

R 

13 

18 

19 


32 

31 

3 

34 


14 




BIOS (GARY) 
HALL (PONT) 


17 

16 

ri Pi 

15 




35 

36 

3/ 

I 

38 

I 




LEGENDA; 

a - Cle 



39 

40 

4! 

I 


PI - Pierre 

R - Recharge 



tinrh §eet> 



D igitalizovan horor, da li to 
vasa dula uopste mogu 
podneti. Tajanstveni brod se 
lagano, ali lako da vam se ko- 
za here na Siljak, spudta na 
sasvim nepoznatu planetu. 
Vrata se otvaraju i izlaze - sta 
drugo nego upedatljiva i krup- 
na slova uz muziku punu jeze. 


Najpre D, zatim A, pa R, i naj- 
zad - K, Ostatak je, naravno, S 
- E - E - D. DAR5 SEED je 
pred vama, pa ko ima petlju 
neka se upusti... 

Ova klasidna P&C avantura 
daje kurzoru tri funkcije; ruka 
sa kaziprstom - pokupiti; detiri 
strelice uperene u centar - ici; 


toMRJUrCAA ■ MART/gS ■ 


OPISI 


znak pitanja - pogledati i ispi- 
tati. U" gorniem delu ekrana 
nalaze se stvari koje trenutno 
posedujete i opcija sa diske- 
tom pomocu koje mozete upisi- 
vati i uCitavati poziciju. InaCe, 
ipSave Disk" vam je sedmi 
disk. U donjem delu ekrana is- 
pisuju se svi verbalni iskazi. 
Medutim, on nije toliko potre- 
ban, jer je sinhronizacija bes- 
prekorna tako da se sve izreCe- 
no i <hije. Centralni deo ekrana 
odreden je, naravno, za igru, 

Upravo ste se useiili u kudu. 
Naoko je sve u redu i pred va- 
ma je cisto uzivanje, Medutim, 
ved sutradan gazda kude ne- 
tragom nestaje. Budite se po- 
sle stravidne nocne more; sa- 
njali ste da vam neka nedefini- 
sana masina ubacuje u mozak 
sluzavu materiju - klicu bida iz 
druge dimenzije, koji ne mogu 
u vas svet dok im se ne otvori 
kapija. Posle svega prezivlje- 
nog, logicno, budite se sa uzas- 
nom glavoboljom. 

Idite pravo u kupatilo, dodu- 
Se jedino u kudi - desna vrata 
u vasoj sobi - i otvorite toalet- 
ni ormarid iznad lavaboa. Do- 
novan de uzeti lek i popiti ga. 
Zatim kliknite na tuS i Dono- 
van de se istuSirati. Ako ga ne 


paznju za dlanak. J»rocitajte 
ga. Idite zatim u garazu puteij- 
kom desno od va§e kude. Udite 
u garaiu na sporedna vrata, 
jer su glavna zaglavljena. U 
garazi udite u auto. Otvorite 
boks za odiaganje sitnica i uz- 
mite zastitne rukavice. Izadite 
iz kola i otvorite gepek. Posto 
ga pregledate naidi dete na ka- 
lauz, Uzmite i njega. Vratite se 
nazad u kudu. Zazvoniee tele- 
fon. Pojurite u svoju spavadu 
sobu i odgovorite na poziv. Ja- 
vide se Syu iz vase biblioteke i 
reel da je jedna knjiga rezervi- 
sana specijalno za vas. Idite u 
dnevnu sobu i iskoristite ruka- 
vice na satu. Donovan de pola- 
ko otvoriti sat i ukazade se na- 
tpis koji pazljivo treba da pro- 
state. On sadrzi ime jednog 
sluge vaSeg bivSeg nestalog 
gazde. Zapamtite ga jer de 
vam biti neophodno u dalj- 
njem toku igre. 

Sledi penjanje na tavan. Na 
tavanu iskoristite kalauz na 
sanduku koji se nalazi u des- 
nom delu tavana. Donovan ce 
ga obiti. Istrazite ga i nadi dete 
dnevnik nestalog gazde. Prodi- 
tajte ga I ustanovidete da je 
vas bivsi gazda otkrio dimenzi- 



istusirate svaki dan. Donovan 
nede hteti da ud&ni.u jednu 
ustanovu. Potom izadite iz ku- 
patila i sidite niz stepenice u 
radnu sobu. Uzmite sa stola 
plan kude. Na planu dete otkri- 
ti da postoje tajna vrata za taj- 
ne odaje, medutim, iz prizem- 
Ija ih ne mozete otvoriti, Zato 
se popnite opet na sprat i gur- 
nite zid u spavadoj sobi desno 
od kreveta. Nadi dete se pred 
tajnim prolazom. Udite i uzmi- 
te konopac, Potom se spustite 
niz merdevine i otvorite vrata. 
Nadi dete se opet u radnoj sobi. 
Zatim de se oglasiti zvono. Od- 
jurite do vrata i otvorite ih. Po- 
ster ce vam predati paket. Kad 
ga otvorite, videdete bebu koja 
de nevidenom brzinom mutira- 
ti u nekakvo dudovisno bide, a 
zatim ponovo u bebu. U slede- 
dem trenutku paket misterioz- 
no nestaje iz vaSih mku. 

Izadite napolje i uzmite svo- 
je novine sa trotoara. Naslov 
„Kriminal nodu" vezace vasu 


onu kapiju - ogledalo. Bojedi 
se da ga bica iz druge dimenzi- 
je ne napadnu, preselio je ogle- 
dalo u garazu. Posto proCitate 
• dnevnik, odgurnite sanduk ko- 
ji ste upravo obiii i nadi dete 
budilnik. Pokupite ga i navijte. 
Izadite na terasu i privezite 
konopac na statuu. Ona de 
vam biti potrebna kasnije. 

Vratite se opet u dnevnu so- 
bu i pogledajte cedulju u gor- 
njem delu ogledala. Na njoj de 
biti ispisano izvinjenje: .,Gos- 
podine Donovane, na ovom og- 
ledalu koje smo preneli iz ga- 
raze nedostaje jedan deo. Mi 
ga nismo siomili." Kad poruku 
primite k znanju, Izadite iz ku- 
ce i desnim putem krenite u 
grad. U gradu udite u samo- 
poslugu (Market Place) i kupi- 
te insekticid i vino. Posto to 
udinite, u samoposlugu de udi 
vas sused - advokat, koji de 
vam dati vizit-kartu i ugovori- 
ti sa vama sastanak za sutra- 
dan u sest po podne iza vase 


kude. Vizit-kartu duvajte, jer 
dete s njom modi da izadete 
besplatno iz zatvora. 

Idite zatim u biblioteku i uz- 
mite knjigu koja je za vas re- 
zervisana. Dok je budete citali, 
nesto misteriozno de se dogo- 
diti. Iz biblioteke - pravac poli- 
eijska stanica. Ukradite pistolj 
okaden o zid. Procunjajte oko- 
lo - naokolo i vratite se kudi. 


Lezite da spavate. Sutradan 
ujutru postar de vam doneti 
deo staklenog ogledala koji 
vam nedostaje. Iskoristite to 
parce ogledaia na ogiedalu u 
dnevnoj sobi i trodimenzional- 
na kapija de se otvoriti. 

Ostatak igre je zaista vasa 
stvar jer. inade, nema smisla 
igrati je, j 

Filip VOJVODId-MEDIC 


STOPcnuppo 

MUNCHCR 



J edno je si^rno, ovo je naj- 
uvrnutiia igra koja se u po- 
siednje vreme pojavila; spredi- 
te potpun nestanak sladoleda i 
pobedite zlog Caiippo Munche- 

pd vaznijih lidnosti u igri. iz- 
dvojidemo sledece: Caiippo 
Muncher'(pokvareni ..termina- 
tor" sladoleda). Light Force 
(dobar momak) i Joe Cool, tj. 
vi. Caiippo Muncher zivi na 
malom ostrvu u Karipskom 
moru, i uskoro posaje jasno da 
nijedan sladoled na svetu nede 
biti bezbedan sve dok je on Slo- 
bodan. Potpuno neocekivano, 
saznajete da ate odabrani, od 
strane neke vi§e sile, da izvrSi- 
te ovu samoubiladku misiju. 

Na prvom nivou letite heli- 
kopterom iznad nekakvih pia- 
nina, skupljate sladoled koji 
donosi energiju, i izbegavate 
sve ostalo na ekranu. Neprija- 
telji su raznovrsni, od umilja- 
tih ptidica do preraslih kondo- 
ra, avioncida, pa dak i oblaka. 
Komande helikoptera su malo 
dudne, ali dete se brzo navidi. 
Svaki dodir sa neprijateljima 
oduzima ionako malu energi- 
ju, a jedinu oiaksicu predstav- 
Ija bonus na kraju svakog ni- 

Na drugom nivou deSava se 
nezgoda sa helikopterom, pa 
ostatak Duta morate preci pli- 
vajudi, Zivot vam zagordavaju 
ajkule, meduze, korali, alge... 
Ozbiljnu smetnju predstavlja- 
ju i bove u koje vrio lako moze- 
te lupiti glavom, bas kad izro- 
nite da se nadisete vazduha. 
Po zavrsetku ovog nivoa stidi 
dete na ostrvo, gde ce Light 
Force odluditi da vam pomog- 
ne. Ispunide vam tri zelje i datt 
na raspolaganje nekoliko uro- 
denika. Sto se njihove kontro- 
le tide, ne treba da se brinete. 
sve se odvija po sitemu „gde vi 


- tu i oni". Ambijent ostrva je 
dosta lepo naertan, a dezurna 
smetala, poput bumbara i pti- 
ca, staino su prisutna. 

Na kraju ovog nivoa odekuje 
vas ubedljivo najoriginalniji 
zadatak u ovoj igri. Naime, sa 
vrha ekrana de podeti da pada- 
ju oblici iz poznate igre TET- 
RIS. Morate ih sloziti tako.da 
dobijete trougao pomocu kojeg 
dete se prebaciti na visoku ste- 
nu i predi na siededi nivo. Pro- 
blem je u tome sto oblike ne 
mozete da rotirate, vec ih od 
podetka morate slagati po tac- 
no odredenom redosledu. Re- 
lenje za ovaj nivo mozete nadi 
na prilozenoj slid. 

U pedinama treba prvenstve- 
no kopati i kopati, U verziji ko- 



mu se zahvaljuje razbijadima 
igre). Na kraju vas odekuje 
borba sa Caiippo Muncherom. 


Grafika i zvuk solidno su 
uradeni, a ideja je svakako ne- 
obidna i originalna. Kad se sve 
sabere, dobili smo joS jednu 
dobru igru, a da li de sladoleda 
zauvek nestati sa lica zemije, 
zavisi iskijudivo odvas. J 
Perfa POPOVIC 


m UART/gS ■ foMMUTERA 


OPISI 


SUCKS 



N akon izvesnog vremena 
evo ponovo jedne zanim- 
Ijive, automobilisticke igre za 
C-64. lake se ne radi 0 klasic- 
noj „slmulaciji iz kabine", 
SLICKS ce ipak verovatno 
oduSeviti mnoge Ijubitelje for- 

U glavnom meniju mozetc 
da izaberete trening na jednoj 
od staza a mozete takode da 
vozite i 6itav Grand Prix koji 
se sastoji iz lest najpoznatijih 
svetskih staza, dobro nam po- 
znatito iz ranijih igara. U trci 
za veliku nagradu je lest timo- 
va koji se razlikuju po kvalite- 
tu, odnosno brzini bolida. Sam- 
pionat pocinjete ..Benetono- 
vim" bolidom, po karakteristi- 
kama rangiranim na petora, 
pretposlednjem mestu. Pre 
svake trke vozite jedan krug 
za startnu poziciju, nakon Se- 
ga, ako dodete citavi na cilj, 
mozete da izazovete nekog od 
vozaCa iz drugih timova. Ako u 
trci budete bolji prelazite u nji- 
hov tim i dobijate novi bolid. 
Ako ste iole prolii u probnom 


krugu, mozete biti izazvani od 
nekog vozaca, pa postoji mo- 
gucnost da na isti naCin izgubi- 
te svoj bolid.- U zavisnosti od 
staze vozi se tri do lest krugo- 
va. Cilj je naravno doci do naj- 
boljeg bolida - ..Meklareno- 
vog" i na kraju osvojiti lampio- 
nat. 

Stazu posmatrate iz ptiSje 
perspektive. a formulom up- 
ravljate dzojstikom levo-des- 
no, dok pucanjem dajete gas. 
Svako izietanje sa staze dovo- 
di do naglog usporenja, a ako 
udarite u ogradu, drvo, ili ne- 
sto drugo pored staze, za vas je 
trka automatski zavrsena. Su- 
dari sa ostalim automobilima 
nisu fataini ali ce vas dobro us- 
poravati. Meni takode daje 
mogucnost trke za dva igraca. 

Osim relativno siromasnog 
zvuka, igra je tehnicki odli6no 
uradena. Dobra strana je i to 
sto kompjuter utitava po tri 
staze odjednom, pa su izbeg- 
nuti stalni prekidi. -i 

Boris SIMIC 



waxwquks 



K ada se, pre otpriJike dve 
godine, pojavila igra EL- 
VIRA; MISTRESS 'OF THE 
DARK u izdanju novog „AC- 
COLADE"-ovog ogranka „Hor- 
ror SoIt''-a, avanturisti su 
shvatili da pred sobom imaju 
neSto novo. Igra je objedinja- 
vala elemente klasicnih avan- 
tur^, FRP avantura, a imala je 
i arkadne sekvence borbe. Me- 
dutim, ono sto ju je zaista iz- 


dvajalo od ostalih, bila je am- 
bicija plasenja igraca. Bila je 
to prva prava horor igra. Godi- 
nu dana kasnije pojavio se na- 
Stavak ELVIRA 2: THE JAWS 
OF CERBERUS. A sada, „Hor- 
ror Soft" nam je ponudio 
WAXWORKS. 

WAXWORKS (Voltane figu- 
re) je jednostavno receno feno- 
menalan program. Sjajna gra- 
fika i animacija, zanimljiv sce- 


nario, napeta atmosfera, samo 
su neke od osobina koje krase 
ovu izuzetnu igru. S razlogom 
se postavlja pitanje dokle se 
moze ici u izvriavanju tehnike 
programiranja ovako slo2enih 
igara, s obzirom daje ovaj pro- 
gram ostavio igru ELVIRA 2 
daleko iza sebe. Jedina zamer- 
ka koja se moze staviti progra- 
merima jeste da je ELVIRA 2 
imala bolju muziku i zvu£ne 
efekte. U svakom sluCaju, ova 
cinjenica ne umenjuje zbirni 
utisak 0 igri. U verziji za Ami- 
ga zauzima 10 disketa. 

Na pocetku treba reci nesto 
0 osnovnom zapletu. Na pisme- 


se ne mogu prenositi iz jedne 
u drugu i svejedno je kojim se 
redom prelaze. Odavde zapra- 
vo sledi da je WAXWORKS 
avantura koja sadrzi detiri ma- 
nje avanture. Ispred svake 
grupe figura postavljena je 
ploCica na kojoj se nalaze ds- 
novne informaeije o tome sa 
kim ili cim cete se sretati u 
tom svetu; 

• Pyramid Waxwork: ses- 
tospratna piramida prepuna 
zamki postavljenih sa iskljuCi- 
vim ciljem da ne stignele do 
njenog vrha: 

• Mine Waxwork; rudnik 
prepun Ijigavih mutanata kon- 



ni poziv svog pokojnog ujaka 
glavni junak dolazi u muzej 
voltanih figura da se suo£i sa 
prokletstvom svoje familije 
koje traje hiljadama godina. 
Zla vestica bacila je surovo 
prokletstvo na porodicu. Svi 
blizanci tokom vekova potpali 
su pod tyen uticaj tako da je 
jedan bio olicenje zla, a drugl 
dobra. Na zalost, u svim sluCa- 
jetima zlo je pobedilo. Ujak je 
posvetio svoj zivot sakupljanju 
podataka o zlim blizancima i 
konacno ih sistematizovao u 
obliku muzeja vostanih figura. 
Vas zadatak je da uklonite pro- 
kletstvo sa familije, tako Ito 
cete prodreti u svetove zlih bli- 
zanaca i u ulozi njihove rodene 
brace ih osujetiti u njihovim 
namerama. 

Na samom ulazu docekade 
vas ujakov asistent i predati 
vam staklenu kuglu. Pomocu 
nje, u kriznim situacijama, 
mozete prizvati ujakov dub i 
zamoliti ga za pomoc ili savet. 
Vazno je reci da to ne mozete 
ciniti ceslo, jer svako priziva- 
nje duha smanjuje psihiCku 
moc junaka, sto se kasnije mo- 
ze 'negativno odraziti na dalji 
tok igre. Kad vam asistent 
preda kuglu povesce vas u cen- 
tralnu dvoranu u kojoj se nala- 
ze postavke voltanih figura, 

U porodici su postojala cetiri 
para blizanaca, pa se zato u 
muzeju nalaze i detiri posebne 
postavke. u potpunosti odvoje- 
ne jedna od druge. Predmeti 


trolisanih od strane ..dragog" 
brata: 

• Graveyard Waxwork: tik- 
leto groblje sa svojim ..mirolju- 
bivim" stanarima: 

• Jack The Kipper Wax- 
work: London 19. veka u ko- 
jem se suodavale sa bratom - 
cuvenim Dzekom Trbosekom. 

Nekoliko redi o ekranu i teh- 
nici igranja. Kao i u prethod- 
nim avanturama, centralno 
mesto na ekranu zauzima vi- 
dno polje iz perspektive igra- 
ca. Ispod njega nalazi se pro- 
stor za predmete koje trenutno 
imate kod sebe. Zanimljivo je 
da nosivost nije ogranicena, pa 
bi u nekim situacijama, za ono 
Sto trenutno nosite u stvarnos- 
ti bie potreban omanji kamion. 
Na samom dnu ekrana se nala- 
ze sledece informaeije: 

HP - Hit Points je tlpidan 
pojam FRP avanttira. Na ulas- 
ku u svaki Waxwork startujete 
sa HP 36. Prilikom prelaska na 
viSi nivo iskustva (LEV) HP se 
povedava za 7. Kada HP padne 
na nuiu, imadete prilike da se 
divite jednoj od mnogobrojnih 
scena smrti. 

LEV - Nivo iskustva je ran- 
giran od 1 do 10. U zavisnosti 
od broja iskustvenih poena. 
LEV ce rasti s vremena na vre- 

EXP~ Iskustvem poeni dobi- 
jaju se na tri osnovna nadina; 
kada se prvi put nadete na ne- 
koj novoj lokaeiji, kada ubijete 
nekog neprijatelja, ili kada 


ioMPJUTERA m MART/93 ■ 




uradite nesto bitno za dalji tok 
igre. Maksimalni broj ovih po- 
ena se razlikuje po postavka- 
ma i nije potrebno dostici 
maksimum da bi se deo igre 
zavTsio. 

PSY - Psihicka moc junaka 
data je u obliku ovih poena. 
Svako pozivanje duha iz kris- 
talne kugle i svako postavljeno 
pitanje smanjuju ove poene za 
1 do 4. Ne treba se razbacivati 
ovim prizivanjima, jet <5e po- 
stojati trenuci u igri koji se 
faez ujakove pomodi ne mogu 
predi. 

U gornjem levom uglu prika- 
zan je lik koji vodite, a ispod 
toga moguei pravci za kreta- 
nje. U gornjem desnom uglu 
nolazi se sest ikona: prikaz 
kompletnog inventara, Take- 
/Move, prizivanje duha, kom- 
pas i borbe. Ispod je meni sa 
mogudim radnjama koje lik u 
igri moze da obavlja u nekom 
trenutku- 

Potrebno je joS neSto reel o 
tehnici borbe. U donjem levom 
i desnom uglu stilizovano su 
prik^ani glavni junak i nepri- 
jatelj/ Prilikom svakog udarca 
(sa bilo koje strane), u odgova- 
rajudem polju de se pojaviti 
podatak o izgubljenim HP, Ka- 
da u igri nadete neito sto bi 
moglo da sluzi kao oruzje, is- 
koristite ga (Use) i to de biti 
vaSe izabrano oruzje. 

Borbu podinjete pritiskom 
na ikonu sa ukrstenira macevi- 
ma: na ekranu de se pojaviti 
vasa ruka sa oruzjem. Postoje 
tri osnovna pokreta. Ako klik- 
nete bilo gde u desnoj, odnos- 
no levoj trecini ekrana, zadaje- 
te udarac zdesna, odnosno sie- 
ve. Ako kliknete na samog pro- 
tivnika, dekie u sredinu ekra- 
na, zadajete udarac pravo. 
Najpametnije je koristiti kom- 
binaeiju ovih udaraca, jer tako 
daju najbolje rezultate. 


Igra posediaje odredeni broj 
neprijatnih i krvavih scena, 
uradenih vrlo realno, tako da 
su u inostranlm kompjuter- 
skim dasopisima odredene sli- 
ke delimicno cenzurisane, a 
neke u potpunosti zabranjene 
za objavljivanje. Mozda nasoj 
publici naviknutoj na reporta- 
ge iz dnevnika drzavne televi- 
zije takve slike nisu posebno 
mudne, all ipak ne preporudu- 
jemo igru osobama slabijlh i\- 

Qd ovog broja, ,iSvet kom- 
pjutera" ce objavljivati reSenja 
za svaki Waxwork posebno, sa 
mapama. Oni koji 2ele sami da 
otkrlvaju tajne ove igre neka 
ne ditaju sledede redove, all 
smatramo da de im raape biti 
od vellke korlsti. 

Craveya-Td Waxwork: Za po- 
detak, kao zagrevanje, proci 
demo kroz najkradi i najlaksi 
Waxwork. Cilj je da eliminise- 
te brata Vladimira, koji je u 
radno i slobodno vreme prou- 
davao beletristiku tipa: „Kako 
da dignete mrtve iz grobova, a 
onda ih uspeSno koristite u 
svoje svrhe”. Elem, post© ste vi 
u potpunosti nezvan gost na 
njegovom terenu tj. groblju, 
Sve svoje raspolozive snage u 
vidu hodajucib zombija uputi- 
de ka vama. PoSto ste u potpu- 
nosti nemodni bez oru£ja, prvo 
ga je potrebno nadi. Sa podet- 
ne pozieije (P) uputite se do lo- 
kaeije obeleiene sa 1. Pored 
ograde naidi dete na baStovana 
dijim se unutraSnjim organi- 
ma neko prilidno dobro zabav- 
Ijao. Pokupite srp i iskoristite 
ga kao oruzje. 

Zombije je relativno lako 
ubiti, ali ne trudite se da im 
prvo odsedete glavu, jer samo 
zombi bez ruku je bezopasan 
zombi. Dakle, prvo im odsecite 
•ruke, tako da vam vise nista 
ne mogu, a zatiip dovrsite po- 
sao sa glavom. 


Nastavljajudi izlet po grob- 
lju doiazite do lokaeije 2, pored 
ograde. Okrenite se desno i 
primetidete da je ograda raz- 
valjena. Ovde pokupite delidnu 
sipku koja je bila deo ograde. 
U blizini se nalazi grobnica (4). 
Dodite do lokaeije 3. delidnom 
sipkom razvalite vec nadetu 
grobnicu i udite u nju. U pod- 
zemlju se nalaze cetiri kovee- 
ga. Otvorite prva tri, a detvrti 
(krajnji desni) ne diretjte. Po- 
razgovarejte sa tipom u kraj- 
njem'ievom koveegu i isposta- 
vide se da je to jedan od vasih 
dalekih rodaka kojeg Vladi- 
mir, uz drugu dvojicu u preos- 
talim kovdezima, muci tako §to 
ih odrzava u nekom stanju po- 
luzivota. Oni vas mole da ih os- 
lobodite muka, a za uzvrat de 
vam redi kako da sredite Vla- 
dimira. Pozovite ujaka i redi de 
vam da ih on moze spasiti ca- 
rolijom koju ce baciti, ali mu 
je potreban neki predmet koji 
ima mod upijanja. Izadite iz 
grobnice i krenite ka kapeli. 

Tokom setnje do kapele po- 
trebno je ur’aditi dve stvari. Na 
lokaeiji 5 nadi dete mrtvu de- 
vojku. Zatvorite odi i izvadite 
jdj sree iz gnidi (morbidno, zar 
ne?). U trenutku kada vam HP 
padne na kritienu vrednost po- 
zovite ujaka i on de vas pomo- 
du srea izlediti. Pazite, zalede- 
nje je mogude samo jednom. 
ParCe drveta dete nadi na loka- 


O va odiidna igra malo lidi 
na legendarni PIRATES!, 
jer pruza neke nove mogud- 
nosti i nove vidove zabave. 
Norman, Erik i Morden lu^u 
debelim morem u potrazi za 
profitom, Od trgovine iJi kocke 
mala je zarada, ali vestim gu- 
sarenjem moie se skupiti pri- 
stojna suma. 

Napad gusara na otvorenom 
moru deside se kad najmanje 
odekujete (njihovi brodovi su 
nevidfjivi). Tra2ide od vas da 
platite „zastitu" u obliku bas- 
Doslovne sume. Zato se morete 
boriti. Na podetku, dok jo§ ne 
budete imali top boridete se 
„prsa u prsa”, sa svojim dlano- 
vinia posade. Imate troje 
vrsnih boraca. ali se ne isplati 
koristiti ih, mogu nastradati. 
Zato odmah na podetku treba 
i.pribaviti" detiri dlana posade, 


eiji 6. Pomodu srpa naoltrite 
drvo i dobidete kolac. 

Posle duzeg puta i mnogo 
ubijenih zombija doiazite do 
kapele. Udite u nju i sa desne 
strane videcete’vrata zaitidena 
poljem sile. Ako koraknete ka 
oltaru, ispred vas de se materi- 
jalizovati vampir koji ima do- 
bro poznate namere. On, me- 
dutim, ne zna da u ruci imate 
spremljen kolac, tako da de ga 
ova avantura skupo ko^ti. 
Pogledajte statuu sa leve stra- 
ne i okrenite joj glavu za 90® 
udesno. Ova r^nja de iskljudi- 
ti polje sile kojim su zaStidena 
vrata, ali Jos nemojte tamo 
ulaiiiti. Sa oltara pokupite 
hleb, a to je upravo potrebna 
apsorbujuda supstanca za ba- 
canje dini. 

Vratite se u grobnicu, pozo- 
vite ujaka i on ce aktivirati 
magiju. Rodaci su konadno os- 
lobodeni muka i odaju vam tajr 
nu, da sve Sto treba da uradite 
kako biste sredili Vladimira, 
jeste da ga dodimete rukom, a 
duhovi gnevnih rodaka udinide 
ostalo. Ponovo se vratite u ka- 
pelu, otvorite vrata i popnite 
se do zvonika. Kada se ^adi- 
mir okrene i pogleda vas, do- 
dirnite ga rukom i on se pre- 
tvara u... otkrijte sami. Na 
ovaj nadin zavrsili ste Gravey- 
ard Waxwork. J 

Slobodan MACEDONIC 


koje mozete „obnavljati” kada 
se „istro§e". 

Borba se odvija r-a palubi. 
Pored vaSeg je neprijateljski 
brod i sa njegove palube navi- 
ru pirati. Njih desetak morate 
ubiti. lake postoji nekoliko po- 
kreta i mogudnosti da to uradi- 
te, najsigurnija taktika je sle- 
deda: stojedi u jednom mestu 
treba sto brze mahati macem. 
Smer -I- gore -t- pucanje je 
udarac po glavi. Ukoliko to ne 
urodi plodom, probajte udarac 
po nogama (smer -t- dole + 
pucanje). Ako nijedan ne vre- 
di, povucite se ria trenutak na- 
zad u kabinu odakle ste i dosli 
i promenite Uk koji vodite. 
Mozda de njegovo oniije biti. u 
datom sludaju efikasnije. 

Ako uspete da odbijete na- 
pad, vi ste pobednik 1 uzedete 





■ MART/93 ■ ^OMMUTERA 



OPISI 


CEN£ ROBA U GRADOVIMA ' 

City 

Com 

Cotton 

Rice 

Wine 

Beef 

Wheat 

Coal 

Wood 

doth 

Beans 

Aleen 

8 

16 

30 

18 

46 

22 

7 

8 

14 

a 

Arteoam 

10 

18 

36 

22 

40 

22 

7 

9 

13 

a 

Cernon 

8 

18 

36 

18 

43 

21 

7 

9 

12 

10 

Dagard 

9 

20 

30 ■ 

22 

46 

20 

7 

8 

12 

10 

Dean Lup 

10 

16 

36 

18 

40 

21 

6 

9 

12 

9 

Dangar 

9 

20 

33 

18 

46 

20 

7 

8 

13 

9 

Canton 

10 

18 

36 

22 

43 

21 

5 

9 

14 

10 

Bndonn 

9 

16 

33 

18 

46 

22 

7 

8 

14 

9 

Melon 

9 

16 

33 

22 

46 

20 

7 

9 


10 

Lamron 

8 

18 

36 

20 

43 

22 

7 

7 

13 

10 

Istorin 

8 

20 

30 

20 

40 

22 

6 

8 

13 

9 

Portega 

10 

20 

33 

22 

46 

21 

5 

9 

12 

a 

Rosien 

10 

18 

36 


40 

20 

7 

9 

12 

10 

Weruzan 

a 

20 

30 

22 

40 

20 

5 

7 

13 

a 

Xyron 

10 

18 

30 

22 

43 

22 

7 

7 

13 

9 


prepotopska verzija poker-au- 
tomata danasnjice; neiie biti 
problematicno savladivanje 
principa rada. Opcija sa usna- 
rna sluzi za informisanje. Ne- 
mojte se obeshrabriti time sto 
su novosti izuzetno retke; re- 
dovno ih pratite. Poslednjom 
opcijom mozete videti energiju 
svojih stalnih dianova posade, 
izra^enu u ciframa, 

Cesce snimajtc poziciju i bu- 
dite hrabri i istrajni. Igra sta.ie 
na tri diskete i ne zahteva pro- 
Sirenje. j 

DuSan KATILOVld 


odredenu sumu. Obratite uvek 
paznju na stepen ranjavanja 
svojih likova. Ako je neki vise 
povreden, sto se vidi na skali, 
nempjte ga uvoditi u borbu vec 
ga duvajte i kupite lek. 

Kada steknete malo vise 
novca, ponpvite se najnovijim 
modelom stonog topa nedefini- 
sanog kalibra. Kostace vas 
„svega" 500 novcanih jedinica, 
a paket duladi kosta 50. Puca- 
nje topom je kao u starom, do- 
brom BEACH HEAD-u - treba 
pomerati clevaciju topa, dok 
ne pogodite protivnidki brod. 
Stepen oStecenja broda moze- 
te videti na skali. Na zalost, 
svoj brod ne mozete popravlja- 
ti, all prelpostavka je da cete 
smoci sredstva da kupite nov 
dok star! ne isluzi svoje. 

Ekran je podeljen na dva de- 
la; u donjem su opeije.- Prva 
sluzi za prebacivanje sa jed- 
nog na drugi brod, naravno 
ako ill iraate bar dva. Brodovi 
su polpuno nezavisni jedan od 
drugoga. Druga opcija je niapa 
svih ostrva. Treca sluzi za 
ukotvljavanje/ dizanje sidra 
broda. To koristite kada se pri- 
blizite nekom gradu i zelite da 
udete u njega. Opcija sa erte- 
zom kompjutera vodi u load- 
/save mod, u kojem mozete i 
prekinuti igru po zelji. Perga- 
ment-opeija obaveitava o tre- 


nutnom statusu posade, novca 
i tovara. Pretposlednja opcija 
ima tri oblika. Ako je u vidu 
erteza mora. niSta se ne deSa- 
va - plovite. Ako je naertana 
kapija. to znaci da mozete udi 
u grad. Najrede je u vidu drve- 
ta — Sume. To oznaCava da se 
mozete iskreati na obalu i 
unistiti piratsko gnezdo, §to 
donosi poprilicno novca. Po- 
slednja opcija prikazuje kojoj 
vrsti pripada doticni brod. Sas- 
vim levo na ekranu je skala 
koja pokazuje ostecenje broda. 
Desno je kormilo, za kontrolu 
broda misem (sto toplo ne pre- 
poruCujemo). Mnogo je bolje 
koristiti kombinaeiju dzojstik- 
-mis, jer akeione sekvence re- 
aguju iskljudivo na dzojstik. 

Dok ste u gradu, imate na 
raspolaganju pet moguenosti. 
Mozete ici icod trgovea i vrsiti 
kupoprodaju dobara (vidi tabe- 
lu). Kod trgovea mozete kupiti 
i nove brodove (tri modela), 
dulnd i top. Druga opcija vas 
vodi kod iscelitelja. koji za pri- 
stojnu sumu obnavlja energiju 
ilanova posade. Opcija sa sli- 
kom krigle Je veoma zanimlji- 
va. Njom angazujete marince 
(max. 4 odjednom) za bednih 5 
novCanih jedinica. Osim toga, 
ovde se mozete i kockati. Masi- 
na zt kockanje je, reklo bi se, 


‘TOiT. 




P araleino sa avanturom, 
koja na Amigi zauzima 11 
disketa, pravljena je i arkadna 
verzija istoimene igre koja sta- 
je na same jednu disketu. To 
je pokuSaj da se zainteresuje 
veci deo igratke publike. Ina- 
(ie. priCa je ista kao i u avantu- 


Ekran je veoma funkcional- 
no izdeljen. Veci deo zauzima 
prostor rezervisan za akeiju, a 
oko njega su rasporedeni osta- 
li pokazatelji. ..Energomer" se 
nalazi u gornjem desnom uglu 
= liCi na termometar. Kada lini- 
ja u njemu side gotovo skroz 
dole, lik ce biti zarobljen od 
strane nacista, i morace ga os- 
loboditi drugi lik, Indijeva sa- 
radnica Sofija. Prebacivanje 


izmedu likova vrsi se tasterom 
Kada se ukaze prilika, svo- 
ju energiju mozete delimieno 
obnoviti cokoiadom koju nade- 
te kod nacista. Kompas je loci- 
ran u gornjem levom uglu ek- 
rana, a levo na ekranu je taj- 
mer. Ne dozvolite da dode do 
nule. 

U levom donjem uglu nalazi 
se status lika kojim trenutno 
upravljate. Takode postoji i 
status lika kojim ne upravlja- 
te, ilustrovan pokretnom iini- 
jom odredene boje. Ako je la 
boja zelena, lik je OK. Ako po- 
stane zuta, zdravlje lika je kri- 
tiftno. a ako prede u ervenu, to 
znaci da je Hk zarobljen. Na 
displejn mozete videti i da li je 
lik STOPiran ili je pokrelan 
(GO). GO" mod omo^cuje siru 


I kOMPJUTERA m MART/93 I 




OPISI 


■slobodu kretanja po komplek- 
su kasina, dok STOP mod limi- 
tira kretanje na manji prostor. 
U desnom donjem uglu je in- 
ventar. Promenljive paramet- 
re menjate pritiskom na 'Spa- 
ce', pa pomeranjem police 
dzojstika. Izuzetno je bitno da 
obilato koristite kamere {’FT, 
'F2'): zum ee vam bolje prika- 
zati trenutni polozaj. 

Na poiietku igre nalazite se 
u jednom kasinu u Monte Kar- 
lu. Potpuno ste slobodni po pi- 
tanju izbora lika kojeg zelite 


da vodite. Primeticete da vam 
je onizje priliCno jadno na 
startu. Indi koristi pesnicu ili 
bic, a Sotija cipelu sa stiklom 
(koju upucnje na jedno jako 
osetijivo mesto). Vremenom 
cete, prebijajuci naciste, uspe- 
ti da se domognete nekog bo- 
Ijeg oruzja. Od nacista cete 
moci da uzmete i druge stvari 
- novae ili Cokoladu, koje skup- 
Ijate jednostavnim prelaskom 
preko predraeta. J 

Du6an KATILOVid 





P osle popularnog prvog na- 
stavka DUNE, „Cryo'’ je 
na trziste izbacio joS jedan hit. 
KGB ce brzo osvojiti sree pra- 
vih igraCa avantura, zato ito 
ce se isti prvi put sresti sa neo- 
eekivanostima ove tajne sluz- 
be, koje se uz brojne pikanteri- 
je razotkrivaju svaklm trza- 

Mesto dogadanja je Moskva. 
Ti si novi agent sluzbe P i tra- 
gas za ubicom nekadaSnjeg 
agenta KGB~a. Upadas u svet, 
korupeije i droge i toneS u 
moskovsko podzemlje. „Pod- 
moskovske veieri" (poznata 
melodija) dobijaju novo znaCe- 
nje - mrkla noc podmoskov- 
skog kriminala. 

Sllka na ekranu horizontal- 
no je podeljena. U gornjem de- 
lu su zbivanja. dok donju hori- 
zontalu Cine razliCite opeije 
grafiCki predslavljene: 

- kljui: uCitavanje/snimanje 
pozieije; 

- prnooupaoniei; uCitavanje 
mape dela grada/ objekta u 
kojem se nalaziS; 

- sllka.- inventar; 

- pescont sat ubrzavanje vre- 

- premotavanje: pregled dota- 
daSnjih zbivanja. 


U igri je veoma bitno razgo- 
varati sa ljudima. Tako dobijas 
informaeije koje zivot znaCe. 
Bez njih, cnozeS lako ostati bez 
posla. Razgovori se obavljaju 
kroz lozinke, dakle „lepa rec 
gvozdena vrata otvara”. Sa- 
kupljanjem informaeija i §ire- 
njem kruga aktera u stalnoj 
borbi sa uliCnim bandama is- 
punidei svoj zadatak. 

Igra pocinje u tvojoj kance- 
lariji iz koje odlazis kod svog 
pretpostavljenog. Potom izadi 
iz KGB-a, pravo kuci i pokupi 
svoje stvari. Obidi potom kan- 
celariju ubijenog agenta, Ob- 
rati paznju na detalje. Uzmi 
kasetaS i baterije. Kad dode 
njegova sestra glcdaj da dobi- 
jes od nje kasetu-dnevnik ubi- 
jenog, koja otkriva rusko- 
-americku vezu - put droge 6i- 
ja je glavna karika nikb dnigi 
do tvoj pretpostavljeni u 
KGB-u. Tu pocinje i zavrSava 
se svaka nevolja. 

Ako u skrivenom kutku svo- 
je duse nisi nikada bar za tre- 
nutak pozeleo da bude§ tajni 
agent - nemoj ni da poCinjes 
da igral KGB, j 

Filip VOJVODie-MEDId 



r 


SLEEPWALKER 



F irma „Ocean" konaCno je 
unela malo sveztne u svoja 
ostvarenja. Nasuprot vecini 
igara koje nas obasipaju u po- 
slednje vreme, SLEEPWAL- 
KER se moze pohvaliti iz- 
visnim i, do sada nevidenim 
idejnim resenjem. Ako se pri 
tome uzme u obzir da su grafi- 
ka i zvuk ostali u „Oce- 
an"-ovom prepoznatljivom sti- 
lu (tj. izvrsni), stvoreni su svi 
preduslovi da ova igra zavrsi 
medu ovogodiSnjim hitovima. 

Vas zadatak je da, u ulozi 
psetanceta, saCuvate svog mla- 
dog gazdu (koji ima neprijatnu 
naviku da hoda u snu van top- 
line doma svog) od svih opas- 
nosti savremene, civilizaeije. 
Tako Cete morati zbog njega 


vrsnim digitalizovanim sek- 
vencama govora koja Ce na 
najbolji naCin objasniti zaplet. 
Sest nivoa najrazliCitije sad- 
rzine odvojeni su bonus nivoi- 
ma. Prvi nivo (The City) odvija 
se u gradskom ambijentu u 
gluvo doba noCi. NajveCu opas- 
nost predstavlja prelazak ka- 
nalizaelje i prometnih puteva. 
Zooloski vrt (The Zoo) je pod- 
ruCje odvijanja radnje u dru- 
gom nivou, gde osim pentranja 
na zirafe morate ciniti i razne 
druge vratolomije. TreCi deo 
nastavija se na groblju prepu- 
nom raznih utvara i zamki ko- 
je treba u^esno prevaziCi. 
CetVrti i peti nivo smeSteni su 
u fabric!, odnosno na gradilis- 
tu, a sesti, poslednji deo, vraCa 
vas nazad u grad, gde treba 



da trpite batine, da se bacate 
pod kola, razapinjete izmedu 
zgrada ne bj li deriste bezbed- 
no preSlo preko vas - sve u 
svemu, pravi psedi posao. Pri 
tome, piavokosog deckica us- 
meravate po zelji. a na vise 
platforme ga deportujete po 
sistemu „pedala u...". Cilj je 
preci odredeni deonicu za od- 
redeno vreme, tj. dovesti dje- 
Carca usnulog i u jednom ko- 
madu do kraja nivoa. Ako bu- 
dete suvi§e odugovlaCiii deCkic 
se mo2e probuditi i, od straha 
posle budenja na nepoznatom 
mestu, zauvek posetiti VeCna 
loviSta. OlaksavajuCa okolnost 
je da broj pseCih zivota nije og- 
raniCen, veC samo treba voditi 
raCuna o Spavalici koji ne bira 
gde Ce da stane (sliCno kao u 
filmu ,.Otac na sluzbenom pu- 
tu”). 

Posle startovanja igre po- 
krenuCe se jedna izvanredna 
uvodna animaeija (sliCno kao 
u PUSHOVER-u) pracena iz- 


vratiti dete upostelju koju je u 
prvom delu napustilo. Svi ne- 
ophodni podaci nalaze se u ug- 
lovima ekrana, a u gornjem 
delu je mala skala koja pred- 
stavlja preostalo vreme do bu- 
denja va§eg gazde. To vreme 
se drastiCno smanjuje pri padu 
MeseCara sa veCih visina, pro- 
lasku pored buCnih kafica i dr, 
U toku igre sakupljajte i razne 
dodatke kojima Cete sebi lakse 
krCiti put. 

InaCe. SLEEPWALKER spa- 
da u tzv. „Comic Relief’ pro- 
grame, tj. igre sa velikom db- 
zom humora, §to ernog, sto 
obicnog. Samim tim i atmosfe- 
ra je veoma vedra, a upotpu- 
njuju je sitni detalji; veC pome- 
nuto „pedalirarije”, makljaza 
sa nervoznim gradanima, pad 
sa ivice platforme, ..grljenje" 
sa prevoznim sredstvima na 
ulici ltd. Pohvale moraju biti 
upuCene 1 na odliCnu izradu 
kojd je jedan od glavnih aduta 
igre, kao i na odlicnu animaci- 



ju Ukova i sirok dijapazon raz- 
licitLh; pokreta. Pozadinska 
grafika je vrlo upe6atljiva i le- 
po pristaje ambijentu. Zvucni 
etekti su raznovrsni - od skri- 
pang'a stopala pri naglom koie- 
nju, do buckanja vode pri sko- 


ku u istu. Igra zauzima oko 2.6 
megabajta (odnosno tri diske- 
te) i traii najmanje 1 MB (ka- 
ko sami programeri ka^) da 
bi normalno radila. J 

Gradlmlr JOKSIMOVI6 


LBaBNDS 
OF VAi-OUR 



O va igra moze biti opasna 
- sve vase' obaveze trpe- 
ce, dok se iz usta osobe kesas- 
tih ofiiju i pogurenih leda, pri- 
Ijubljene uz ekran, ne bade cu- 
lo ..Aaaah!". To mo2e znaciti 
dve stvari: padanje u nesvest 
usled opSte psihofiziCke is- 
crpljenosti, ili zavrsetak igre. 
Negde izmedu pocetnog i kraj- 
njeg stadijuma uspeo sam ne- 
kako da zgrabim pisacu maSi- 
nu i pokiisam da vas nagovo- 
rim da mi se prlk^uCite. 

Prva odlika igre je nevero- 
vatna 3D grafika, koja se vise 
no glatko skroluje u svim prav- 
cima. Prostor kojim se mozete 
kretati je ogroman. Svoju pozi- 
ciju mozete videti na mapi, sto 
priliCno pomaze. Uz put dete 
susretati mnoge ljude: seljake, 
reonahe, vojnike i druge. Neki 
ce. mada rede, sami traziti 
kavgu, pa dete biti prisiljeni da 
koristite svoje pesniee (dok ne 
nabavite neSto efikasnije). Na- 
ravno, i vi mozete prebijati ne- 
vin svet. ali to ce vam se (lidno 
iskustvo) kad-tad osvetili, jer 
dete naidi na „badzu" koji ima 
bricu ill sikiricu, i ponudide 
vam ,jedno brijanje sa izbrija- 
vanjem" (Alan Ford, epizoda 
„Frit i Frut"). 

Iza prebijenih ljudi ostaju 
korisni predmeti. Uglavnom su 


to zlatnici, ali mo4e biti stvar- 
no svasta (Sunka, darobni na- 
pitak itd.). Pre no Sto se odludi- 
te da nekog umlatite, probajte 
da dodete do nekih informaci- 
ja. U tu svrhu pojavljuje se 
prozor u kojem mozete pitad 
„Gde je..." i „§ta je..." nesto. 
Retko dete imati uspeha, ali 
vredi pokusati. Mozete ulaziti i 
u kuce i javne prostorije i ta- 
mo vrsljati. 

Ekran je bogato iskiden. 
Prostor na kojem se sve odig- 
rava je mali, kako bi se dobilo 
na brzini animacije. Ako bode- 
te, mozete podesid vecu sliku, 
ali ce onda bid sporije. Sa leve 
strane ekrana je slika oka i 
kompjutera? Oko sluzi za ispi- 
dvanje nekog predmeta koji 
dete pokupiti, a „kompjute- 
rom" podeSavate izgled ekrana 
i ostale parametre u igri. Levo, 
izmedu te dve slidice, pojavlji- 
vade se slike -predmeta koji su 
na zemiji, a mozete ih pokupid 
tako std kliknite na njih. Des- 
no od ove opcije je tabeia sa 
sedam pokazatelja. 'Vecina ih 
se odnosi na zdravstveno sta- 
nje, a najvaSriija je detvrta li- 
nija, sa srcem. U saraoj sredini 
ekrana su strelice koje sluze 
za kreiranje lika. Desno od tih 
strelica su opcije za udarce, 
mapu, korisdenje predmeta, 


pauzu i devanje predmeta. Tu 
je i kompas, a skroz desno su 
brojni prozorcici za predmete. 
Predmete mozete i kupiti. Ka- 
da naletite na prodavnicu, tru- 
dite se da imate dosta gotovdne 


(zlatnici sa gazda-Jezdinim li- 
icom ne vaze). 

LEGENDS OF 'VALOUR 
staje na, potpuno zasluzene, 
dedri diskete i zahteva proSire- 
nje. -J 

DuSan KATILOVit 



I sta meta isto odstojanje, rek- 
li bi naSi stari. Tu konstata- 
ciju mozemo s punim pravom 
primenid i na tredi zvanidni 
nastavak serijala DRAGON’S 
LAIR. Do sada su se pojavile 
tri epizode: prvi DRAGON'S 
LAIR, zadm ESCAPE FROM 
THE SINGE’S CASTLE i TI- 
ME WARP. 

Prida se, naravno, sastoji u 
plemenitom pokusaju spasava- 
nja princeze Daphne (Dafina), 
dija je uza specijalnost „zapa- 
danje u frku do koske", tako 
da se ovaj put, igrom sludaja, 
obrela u kandzama Mordread, 
zle sestre darobnjaka Mordro- 
ca. A Dirk, kao i svaki junak, 
odluduje da skine malo celulita 
i i.nasekira" nevaljalu vesticu 
svojim vernim ..nozicem" (ni 
vedeg mada, ni manjeg koplja). 
Pri tome nas stari poznanik 
seje strab medu lokalnim ak- 
repima koji su, mora se pri- 
znad vrlo mastovito uradeni, 
ali neka vas to ne zavara - 
opasniji su od svojih predaka 
u DRAGON’S LAIR 1 i 2, 

Osim prepotopskog zapleta, 
koji vec i vrapci znaju napa- 
met, i ostali tehnidki elementi 
igre ostali su nepromenjeni. 
Grafika je identidna onoj u 
prethodnim nastavciraa sto ni- 
kako ne moze bid kompliment, 
s obzirom na to koliko su igre 
stare. Zvuk je malo poboljdan 
kvalitetnim i lepo digitalizova- 
□im sekvencama. Animacija 




je, izgleda, delimidno doterana 
nabolje i predstavlja primer 
dostojan divljenja. Jedina veda 
novina bila bi da je ovaj sa- 
mozvani „interaktivni crtani 
film" stvarno postao interak- 
dvniji tako da je sada potreb- 
no uloziti vise truda za uspes- 
no igranje. Umesto povreme- 
nog povladenja palice u pravo 
vreme, potrebno je dinid to is- 
to, samo desce (slidno kao u 
ALL DOGS GO TO HEAVEN 
gde je. po prvi put u ovakvim 
igrama vide obracena paznja 
na vedu aktivnost igraca). Od 
starih osobina DRAGON’S LA- 
IR 3 zadrzao je i svoju poslo- 
vidnu polidisketnost. Igra zau- 
zima a (i siovima: osam) krca- 
dh diskete. Ktaj^'a 0 kolidini 
potrebne memorije bolje da ni 
ne nadinjemo. 

DRAGON'S LAIR 3 je sva- 
kako dobra igra, ali postavlja 
se opravdano pitanje da li je 
„Ready Soft"-u ova investicija 
bila neophodna. S obzirom da 
je u pitanju nastavak jedne od 
najpoznatijih, a ujedno i naji- 
zigranijih igara, koji.pritom i 
ne donosi gotovo nidta novo, 
modem© zakljuditi da je ovaj 
projekat bio nepolreban i da 
nede suvise dugo zived na ra- 
cun slave svojih prethodnika. 
Ipak, Ijubiteljima SPACE 
ACE-a i drugih animiranih 
avantura ispunice sva odekiva- 
nja, ako ne i vide od toga. J 
aradlmlr JOKSIMOVid 


IC0MPJVTEM m MART/gs ■ 




LITER ATUM 


T! 

X ? 

'I 


Vodii kroz galakslju za autostopare (S) 

Planeta Zemlja 

Bitna je i nadaleko pozuata diijemca da strari nisu onakve kakvima se cine na prvi pogled. 


-a. 




I ako na primer, na 
f planeti ljudi 

1 uvek verovali da 
su mnogo inteligen- 
tniji od delfina jer 
stvoriH toldco 
stvari - tocak, Nju- 
jork, ratove i take 
dalje - dok su se delfini same 
I muvali po vodi i zezali se. AU, 

I nasuprot tome, delfini su uvek 

I verovali da su daleko inteii- 
gentniji od coveka - iz potpuno 
istog razloga. 

Zanimljivo je da su delfini 
odavno znali za unistenje koje 
je pretilo planeti Zemlji i da su 
mnogo puta pokusali da upozo- 
re Coveianstvo na opasnost. 
Medutim, njihovi pokusaji us- 
postavljanja kontakta uglav- 
^ nom su tumaceni kao zabavni 
i pokusaj sutiranja fudbalskih 
'i iopti ill zvizdukanja, kako bi 
i dobili malo hrane. Zbog toga 
su oni najzad odustaL od sve- 
'> ga i napustili Zemlju na sop- 
" stveni na£in pre nego sto su 
i stigli Vogoni. 

•' Poslednja poruka koja je 
' ikada stigla od delfina pogres- 
no je protumacena kao iznena- 
- dujuce spretan pokusaj izvode- 
V nja dvostrukog salta unazad 
> ; kroz obru6 uz istovetno zvizda- 
'' nje pesmice „Zvezde gledaju 
' na nas” (poruka je zapravo gla- 
> sila: „Zbogom i hvala za ribu”). 

; U stvari, na planeti je posto- 
jala samo jedna vrsta inteli- 
' gentnija od delfina, a ojeni 
predstavnici provodili su mno- 
1 go vremena u istrazivackim la- 
. boratorijama, u kojima su 
trcali unutar tockova i izvodili 
; V zastrasujuce elegantne i prefi- 
• i; njene eksperimente na covfr 
r ku. Cinjenica da su ljudi potpu- 
no pogresnatumacili taj odnos 
i;, sas\dm je odgovarala planovi- 
j; j ma tih stvorenja. 


Marvin 

' Kada su se spustili na povrsi- 
, nu Magratee, Zaphod, Ford i 
Trilian krenuse u izvidanje, a 
7. Artura ostavise sa usnulim ro- 
; botom Marvinom. Posto je jed- 
no vreme zamisljeno posmat- 
, .. rao zalazak dva sunca, Artur 
[■"I" probudi robota, jer cak i robot 
' koji pati od manijakalne dep- 


! 




resije boiji je sagovomik od ni- 
koga. 

„Mi smo kod knee imali sa- 
mo jedno sunce”, re6e Artur, 
gledajuci zalazak dva sunca 
iza Magratee. „Znas, ja poti- 
cem so planete zvane Zemlja.” 

,Znam", rekao je Marvin, 
.neprestano pricos o tome. 
Zvuci odvratno.” 

„Oh ne, bilo je to ditmo mes- 
to.” 

„Da li je imala okeaTie?” 

„0, da”, rece Artur s uzda- 
hom, „ogrom7ie, prostrane, us- 
talasane, plave okeane." 

„Ne podnosint ofceonc.” rece 
Marvin s gadenjem. 

nMisIim da cu malo da pro- 
setam"rece iznervirani Artur. 

„Ne krivim te", rece Marvin i 
izbroja petstodvadesetsedam 
milijardi ovaca pre nego sto je, 
nakon jedne sekunde, ponovo 
zaspao. 

Domacin 

Posto je atmosfera bila veoma 
retka, a nije bilo meseca, noc 
je naglo pala. Zbog svega toga, 
Artur je prakticno naleteo na 
starca pre nego sto ga je opa- 
zio. 

„Izabmli ste hladnu noc da 
posetite nasu plane'tu”, rekao 
je on. 

Starac se zvao Slartibar- 
tfast Objasnio je Arturu da 
planeta nije „mrtva” vec da sa- 
mo „spava''. Njega licno probu- 
dio je automatski sistem za od- 
rzavanje zivota. Slartibartfast 
je poveo Artura u unutrasnjost 
Magratee. 

„Zemljamne", rekao je, „sa- 
da se nalazimo duboko u sreu 


Ijanin?” zeleo je Artur da saz- 

„Sve to bice ti sasvim jasno", 
rekao je starac blago, „i{i ba- 
rem", dodao je s blagim prizvu- 
kom sumnje u glasu, „jasnije 
nego do sadd." Nastavio je: 
„MoTam te upozoriti da prosto- 
rija u koju cemo sada uci ne 
postoji bukvalno unutar nose 
planete. Malo je suvise ... veli- 
ka. Proci cemo kroz kapiju u 
prostranu oblast hiperprosto- 
ra. Gledaj.” 


U tom trenutku blesak svet- 
losti obasja strukturu i reljef- 
nom ostrinom pokaza oblike 
znane Arturu; grube, zaobljene 
oblike koji su mu bili poznati 
poput sopstvenog jezika, koji 
su predstevljali staino prisutni 
deo njegovog uma. Par sekun- 
di sedeo je u zabezeknutoj tisi- 
ni, dok su sUke jurile njegovim 
umom u potrazi za mestom na 
kojem bi se mogle primiriti i 
uspostaviti nekakav smisao. 
Deo njegovog mozga rekao mu 
je da savrseno dobro zna u sta 
gleda i sta oblici predstavijaju, 
a drug] je, sasvim razumno, 
odbio da podrzi tu misao i od- 
rekao se odgovornosti vezane 
za ikakvo dalje razmisljanje u 
tom smeru. 

Blesak ponovo dode i ovog 
puta nije moglo biti nikakve 
sumnje. 

Misevi 

„Zemlja", prosapta Artur. 

„Pa, u stvari, Zemlja broj 
dva”, rece Slartibartfast vese- 
lo. „Pravtmo fcopiju no osnouu 
ariginalnih erteza.” 

Nastade pauza. 

„Hocete da kazete”, rece Ar- 
tur lagano, paztjivo kontrolisu- 
ci reCi, „do ste prvobitno vi 
stvorili Zemlju?” 

„0, da", reCe Slartibarfast. 
„Jest ft ikada bio na mestu... 
Misitm da se nazivalo Norves- 
kar 

„Ne", rece Artur. „Ne, ni- 
sam." 

„Steta", rece Slartibarfast. 
„to je bio moj deo. Znas, dobio 
sam napTodu za njega. Drozes- 
ni, izuvijani rubovL Bio sam 
strosno potresen kada sam cuo 
za njegovo unistenje." 

„Vi ste bili potresenf" 

„Da, pet minuta kasnije i ne 
bi bifo tofiko bitno. Bio je to 
pravi udarac.” 

„/fa?”re6e Artur, 

Jlfisein su bili besnt”, rebe 
Slartibarfast. 

„Misevi su bili besnt?” 

„0, da", rece starac blago. 

„Da, a vemjem daje tako bi- 
lo i sa psima i mackama i sa 
australijskim kljunarima, 


u pla- 


ali... 

„Da, ali znate, o 


tili za nju", re6e Slartibarfast i 
nastavi „Zemf;antne, planetu 
na kojoj si ziveo narucili su, 
pfoftfi i nj'ome upravljait mise- 
- vi Bifa je unistena pet minuta 
pre ispunjenja uloge radi koje 
je.sagradena, pa smo morali 
da sagradimo jos jednu.” 

Artur je (hio samo jednu rec. 
nAftievi?" rekao je. 

„Zaisto, zemljanine.” 

„Slu3ajte, izvinjavam se - 
govorimo li o malim, belim, 
dlakatnm stvarcicama koje 
imaju maniju za sirom i pred 
kojima se zene penju na stoli- 
ce i vriite u komedijama iz ra- 
nih sezdesetih?" 

Slartibarfast ugladeno kas- 
Ijucnu. 

„Zemljanine", rekao je, „pD- 
nefcad je tesko pratiti tvoj na- 
cin govora. Priseti se da sam 
ja spavao pet miliona godina 
u unutrahijosti Magratee i da 
vrlo malo znam o tim fcomedi- 
jama iz ranih sezdesetih koje 
si pomenuo. Znas, ta stvore- 
nja, koja si nazvao misevima, 
nisu bos onakva kakva izgle- 
daju. Ona su samo produzetak 
u nasoj dimenziji ogromnih, 
hiperinteligentnih, pandimen- 
zionalnih bica. Citav taj posao 
sa sirom i cijukanjem bio je 
samo maska.” 

Star! 6ovek zastade i ponovo 
nastavi. zamisljeno se na- 
mrstivsi. 

„Bojim se da su zapravo ek- 
sperimentisali na vama.’’ 

Artur na trenutak razmisli o 
tome, a onda mu se lie? raz- 
vedri. 

„Ah, ne", rekao je, „soda 
shvatam odakle nesporazum. 
Ne, pazite, u stvari mi smo efc- 
sperimentisali no njima. Cesto 
su koriiceni u biofoskim labo- 
ratorijama, znate ved, BavZov i 
slicne stvari. Tako su misem- 
ma davani raznt fesfovi ucifi 
su tft do zvone na zvonca, tree 
kroz lavirinte i tome sficno, ta- 
ko da je mogla biti ispitana ci- 
tava struktura proceso ucenja. 
Na osnovu posmatranja njiho- 
vog ponasanja biff smo u mo- 
guenosti da naueimo sve mo- 
gu6e stvari o nama samima...” 

Arturov glas se utisa. 

„Takva prejinjenost..” rekao 


■ MART/93 ■ ftoMNVTERA 


. LtTmWRA 


je Slartibarfast, „couefc mora 
daioj se divi." 

.Star 

.Kako bolje da sakriju tvoju 
pmvu prirodu i kako bolje da 
VOS zavedu? Iznenada Iri po- 
trcali lavirintom u pogresnom 
smerti, pojeli pogreSan korna- 
die Sira,... Zemljanine, 

oni SIX zaista narocito prepre- 
dena hiperinteligentna pandi- 
memionalna bica. Tvoja pla- 
neta i ljudi formirali su mofri- 
cti orgamkog kompjutera kroz 
koji je pusten istrazivaiki pro- 
gram dug deset miliona godi- 
na... Dopusti da ti ispricam 6i- 
taim pricu. Bice nam potrebno 
neSto vremena." 

.Vreme", reCe Artur slabas- 
nim glasom, .trenutno ne 
predstavlja jedan od mojih 
najvaznijih problema.” 

Duboka Misao 

Postoje mnogi problem! vezani 
za zivot, od kojih su najpozna- 
tiji; zasto se ljudi radaju? Za- 
ito umiru? Zasto u meduvre- 
menu toliko vole da nose svoje 
digitalne casovnike? 

Pre mnogo, mnogo godina 
jednoj rasi hiperinteligentnih 


pandimenzionalnih bica toliko 
je dozlogrdilo neprestano dis- 
kutovanje o smislu zivota da 
su refill da zasednu i re§e taj 
problem jednom zauvek. 

Zbog toga su sagradili dzi- 
novski kompjuter koji je bio 
toliko inteligentan, da je Sak i 
pre nego sto su mu spojili me- 
morije, otpo£eo sa „Misltni, 
dafcle postojim". 

Na dan velikog ukljuranja* 
stigla su dva ozbiljno odevena 
programera s poslovnim torba- 
ma. Bill su svesni da 6e tog da- 
na predstavijati 5itavu svoju 
rasu u njenom najveli^anstve' 
nijem trenutku. Imena su im 
bila Lankvil i Fuk. Nekoliko 
trenutaka sedeli su u dostojan- 
stvenoj tiSini, a potom, nakon 
sto je tiho izmenjao pogled sa 
Fukom, Lankvil se naze i do- 
dirnu malenu emu plocu. 

Najtise zujaoje pokazalo je 
da je dzinovski kompjuter sa* 
da u stanju pune ^tivnosti. 
Nakon kratke stanke progovo- 
rio je bogatim, rezonantnim i 
dubokim glasom: 

.Kakav je to veliki zadatak 
radikojeg sam stvoren ja, Du- 
boka Misaor 

.Zadatak", odgovorio je Lan- 


ijalveca i najrazormja iurka koja /e ikada odriana (odriava se) 
tfsada je vet zasla u cetvrtu generaeiju, a niko jot uvek ne po- 
kazuje nameru da ode. Neko je svojevremeno bacio pogled na 
sat. all bUo je to pre jedanaesi godina. a jos uvek se nista nije 

Nedavno je na nebu doslo do grmljavine i sevanja i potela je 
da kruii price da se to vodi borba izmedu floia nekoliko supar- 
nickih kompanija za ciScenje tepiha. aii ne treba verovati u ono 
sto se tuje na zurkama. a narotito ne na avoj 

Jedan od probiema. a on ce se ocigiedno sve vise pogorsava- 
II, jeste da su ljudi na iurki Hi decs Hi unuci Hi praunuci onih koji 
su prvobiino odiutH: da ne odu kuci, a zbog sveg onog posla sa 
seiektivnim razmnozavanjem i recesivmm genima to znati da su 
svi prisutni na zurki u ovom trenutku ill apsolutno tanatitnl pose- 
tlocl zurki. Hi mucavi idiofi Hi. sve cesce i cetie. oboje. 

Ovako Hi onako. to znati da (genetski govoreci) svaka sledeca 
generaeija ima sve manje tanso da ode. od prethodne I taka u 
proces uiaze drug! faktori. kao na primer kada ce neslali pica. 

Jedna od stvari koja je u svoje vreme izgledaia kao odiicna 
ideja bila je da iurka treba da dobije pole! - ne na nacin na koji 
zurke treba da imaju polet. vet da bukvaino poleli. 

Jedne noci grupa pijanih astro inzenjera motala se oko zgrade 
i kopala po ovome. cackala po onome. treskala po neiem tre- 
tem I kada se sunce podiglo sledeteg jutra. zaprepaslllo se ka- 
da je videlo da obas/ava zgradu punu veseiih pijanaca koja je sa- 
da poput mlade i nesigurne ptice leprtala iznad vrhova krosnji. 
Ne same to. vet je teteta iurka uspela da pribavi priliino tesko 
naoruianje. Ukollko je Irebalo da ikada ulele u raspravu sa trgov- 
cima vinom. ieleii su da argumenli budu na njihovoj strani. 

Pretvaranje ad netega stoje bilo koktet-parti sa punim radnim 
vremenom a pljatkaski parti s nepotpunim radnim vremenom. 
doth je s iakotom i prilicno pomoglo. tto je dodalo maio novog 
poleta I zesline citavoj stvari. Pijatkaii su. otimali. driali tilave 
gradove kao taoce da bi za njih dobili sveie zaiihe sira, sianih 
keksa. ga ukamoie. suvog mesa, le vina i iestokih pica koje su 
sada uzimali sa ietetih tankers. AH, problem nestanka pica mora- 
ce jednog dana da postane ozbiijan. Pianeta izad koje iebde vise 
— pianeta iznad kote su poteli lebden/e. 



kvil, .zbog kojeg smo te kon- 
struisali jeste sledecv telimo 
da nam kazes..." zastao je, 
.OdgavorT' 

„0(ipot!or?”re6e Duboka Mi- 
sao. .Odgovor na star 

„Na zivotrubrza Fuk. 

„Dnit)C7zum.'”doda Lankvil. 

„I sve os£alo.'”rekose u jedan 
glas. 

Duboka Misao zastade da 
razmisli na trenutak. 

.Nezgodnd", rece kona£no. 

Jili mazes li to ucinitir 

Ponovo pauza puna znate- 
nja. 

.Da"; re&e Duboka Misao. 
.Mogu." 

.Postoji Odgovorr reie Fuk 
u odusevljenju koje mu je odu* 
zimalo dab. 


„Jednostauan Odgovor?" do- 
dade Lankvil. 

-Da”, rece Duboka Misao. 
.Zivot, Vniverzum i Sve Osta- 
lo. Postoji Odgovor. Alt..", do- 
dade, .mora&u da razmislim." 

Iznenadni pokret poktari 
ovaj trenutak. Vrata se sirom 
otvorise i u sobu upadose dva 
gnevna coveka odevena u gru- 
be, opasane plave toge Kruk- 
vanskog univerriteta, odgum- 
judi nedelotvomu poslugu koja 
je pokusala da ih zaustavi. 

.Zahtevamo da nos primiteF' 
povika mladi, gurajudi od sebe 
laktom u vrat zgodnu mladu 
sekretaricu. 

Kraj u sledecem broju. J 
Prtprmmlo 
Gorart KRSMANOVIC 







St ntdazi u !S(s.manjinoj 4 
(ZOO m od iekzniif:} stanice) 


DODATNA OPREMA 
ZA AMIGE: 
MOMTOR 1084S 
DISH DRIVE 
MEIRORIJA 512 KB 
ISPRAVUA^!; 

TV MODULATOR 

MlS 

CENTRONIKS KABL 
PODLOGA ZA MI$A 
KUTIJA ZA 80 dlsketa 3^" 

VEZNI PORT AMIGA 

omogucava 
istovremeno ukijudenje 
misa i dva dzojstika 
zaAmigu. KabI 1.5m 
garancija 6 meseci 


NOVO! 

Oikii|i 

iiili 

i 

y.\3ii:\\ 

SIAItO 

/A \ovo 


SKART KABL 




DISKETE 

5,25 DS DD no name, BASF 
5,25 DS HD no name, escom, BASF 
3,5 DS DD no name, SKC, BASF 
3,5 DS HD no name, TDK, SKC 


ISPBAVLJAtl ZA 
COMMODORE 64 
DISK 1541 II 




COMMODORE 64/128 


fRfidno vremt: 
Todnim danima 8' ' 20 
suBotom 8 ’ 15 


DODATNA OPREMA ZA 
COMMODORE 64/128 
EPROM MODULI 

u plasticnoj kutijci sa fesetom koji 
resetuje sve programe. Jednostavno 
prikljudenje. Garancija 6 meseci 



MODUL 1 

turbo 250, turbo 2002, stelovanje 
glave kasetofona 

MODUL 2 

duplikator, turbo 250, disk fast load, 
copy 202. stelovanje glave kasetofona 

MODUL 3 

Simons basic, turbo 250, stelovanje 
glave kasetofona 

MODUL 4 

tornado DOS (ubrzan rad diska), 
turbo 250. monitor 49152 


RESET TASTER 

CENTROIVICS KABL ZA C-64/128 
CENTRONIKS PROGRAM 
MONITORSKI KABL ZA C-64 
MONITORSKI KABL ZA 
C-128 40^0 kol. 

KABL TV ■ C-64/128 
MI$ ZA C-64 

KUTIJE ZA 100 dlsketa 5^5" 
KUTIJE ZA 120 dlsketa 5^5” 
SENZORSKI DiOJSTlK 


9{emanjina 4 








Amiga 500. 3004-. 600. 6O0HD. 1200 

racunar godine. ugradena je disk jedinica 3.5" 
moguce prikljucenje na TV. Garancija 6 meseci 


LX-400 

LQ-200 

LQ-450 



% 

4IYCK SMTD 

sa automatskim 
pucanjem 


mCXMYn 

sa automatskim 
pucanjem 


sa 

mikroprekidacima 



C^NPETtTMY ni« 

sa 

mikroprekidacima 


sa mikroprekidacima 
automatskim pucanjem 
i usporenjem 



Tctn 



Najprodavaniji kucni racunar. Idealan za pocetnike. 
Prihvacenje i u mnogim skolama kao nastavno sredstvo. 
Garancija 6 meseci 


mAZMlAK 

direktno kopiranje sa 
6 rezima rada. piezo ton 


I'wi'tntf 

za istovremenu vezu 
C64-TV-ANTENA 


11000 Beograd, td. Oil / 156 - 445 







Biei BICE -AMIGA 


Priprema ALEKSANDAR PETROVI6 


BODY BLOWS 


B ivsi PD programeri prepla- 
vili su ovomesecno izdanje 
pBice. bice", jer je u pripremi i 
lova igra firme ..Team 17". 
!luini Misko odrastao je u naj- 
jorem rtelu grada. Svi su ga 
naltretirali i mucili. pa je Mis- 
cu prekipelo. Otisao je jednog 
iana u teretanu i izasao posle 
Jve godine. U meduvremenu 
ie toliko ..razbacao" da mu se i 
■odena majka, srevsi ga na uli- 
;i. obratila sa ..Gospodine", 
Wedutim. Misko se nije nabil- 


dovao da bi lepo izgledao, nego 
da bi se osvetio ulicnim badza- 
ma. Tu pocinje igra. Nas Mis- 
ko treba da u sto kracem vre- 
menu polomi neprijateljima 
sto vise kostiju. Dakle, isto kao 
i STREET FIGHTER. Ali do- 
bra stvar je sto programeri 
BODY BLOWS nisu morali da 
kopiraju originalnu konzolu, 
vec su Lgru napravili da sto vi- 
se iskoristi Amigine moguc- 
nosti- J 



AMBEMOUr 


B ila jednom planeta Lyrami- 
on (oh, hoce li jednom iz- 
misliti neki normalan naziv) i 
njena dva meseca. To .je ambi- 
jent u kojem se ceta odvaznih 
daka bori protiv podlog Tarbo- 
sa. Birate jednog od 12 junaka, 


da biste u toku igre prikupili 
jos petoro. Za grafiku je koris- 
cena tehnika oblaganja grafi- 
ke oko 2D objekata. Pogled je 
u 3D, a ako kontrolisete patulj- 
ka, pogled je nizi nego kod co- 
veka normalne visine. J 



DONG 


G rupa PD programera ..Hid- 
den" konaCno je dobiia pri- 
liku da napravi i „pravu" igru. 
DONG bi trebalo da bude sim- 
paticna platformska avantura. 
Samuraj-mutant-patak treba 
da spasi svet. Da bi mu to po- 
slo za rukom, treba da pronade 
magicne kristale koji ce uniSti- 
ti ziog Dicka. Ni Dick nije si- 
sao vesla. pa je na samuraj- 
-patka poslao legion nakaza. 
Patak. pak, mozda jeste sisao 
vesla, ali nije pojeo camac. jer 
ima moc da se transformise u 
obicnu patku koja nosi magic- 
na jaja. Pored sasavog izvode- 
nja, tu su animacija i skrolova- 



nje koji se vrse brzinom od 50 
slika u sekundi. Povrh toga, 
svi ekrani imaju 32 boje. Ako 
ste i dalje skepti6ni prema PD 
programerima, ne zaboravite 
da su i ..Team 17" tako poceli. 


BART VS THE WORLD 


O VO je konverzija istoimene 
igre sa Nintendo konzole. 
Porodici Simpson dosao je 
kraj, jer je gospodin Bums, 
vlasnik nukiearke u kojoj radi 
Homer, resio da ih sve poubija 
uz pomoc svojih rodaka sirom 
sveta, Zato je „prijateljski" dao 


Simpsonovima karte za put 
oko sveta. Posto, naravno. od 
maloumnog Homera nema 
nade, Bart je sam protiv svih. 
Izvodenje je klasicno platfor- 
msko. sa mnogo sitnih pod- 
-igara. J 




O VO jeste nastavak igre CAPTIVE, ali na nju moze- 
te potpuno da zaboravite, posto su programeri 
napisali CAPTIVE 2 apsolutno od pocetka. „Bio-Co” 
je firma koja je nesto zafarljala sa robotiraa. Da ne 
davimo, neduzni ljudi su poslati u zatofenistvo. Tu 
uskacete vi, kao njihova poslednja nada. Izvodenje 
je u filovanoj 3D, cak je i glavni lik nacrtan vektor- 
ski. Gralika zato deluje grubo, ali je omogucen po- 
gled iz svih Uglova i ogromna teritorija. Evo malo 
statistickih sokova - grad u kojem se odvija radnja 
ima 36 hiljada lokacija, odnosno 1000 zgrada sa 
maksimalno 16 spratova. Roboti (tiji ste kontrolor) 
mogu da lete, hodaju, voze kola ltd. I konaimo, igru 
je moguce zavrsiti na 4096 nafiina! -1 



BICE. BIHE- PC 


PHprema GORAN KRSMANOVIC 





ABANDONED 
PLACES 2 

N akon LEGENDS OF VALO- 
m (igre koja je po mislje- 
nju stru6njaka britanskog ca- 
sopisa ..The One" proglasena 
zatehniiki najboiju igru), FRP 
igre uc\Tstiie su na kraiko po- 
Ijuljanu popularnosi. Ljudi iz 
rirme -I.C.E" resili su da isko- 
riste situaciju i zarade ..koji di- 
nar". Zla sila poznata pod ime- 


nom Pendugmalhe izaziva na- 
silje sirom s\’eta u potrazi za 
magicnim macem. Vas zadak 
je da sprecite njihov -susret". 
Mozda je i ovo dovoljno da ne- 
koga zainteresuje. a sledi jos i 
podatak da ABANDONTD 
PLACES 2 na]a\‘ljuju kao naj- 
obimniju FRP igru. -i 


COMBAT AIR 
PATROL 


SPACE HULK 

TTposlednje vreme 
UgOTOvo sve igre po- 
javljuju se paralelno 
za Amigu i PC kompa- 
tibilce. Ovog puta kon- 
verziju i distribuciju 
uradio je -Electronic 
Arts". Posto smo u 
proslom broju igru 
najavili u verziji za 
-Amigu. sledi kratko 
podsecanje. Vas pro- 
blem su gigantski pa- 
raziti koji opstaju 
crpljenjem energije iz 
zrtti (ljudskog roda). 
Spac-e Marines, kao 
najsposobnije specijal- 
ne trupe, dobijaju za- 
datak da pocpuno 
uniste parazite. Sto se 
tice tehnickih deialja. 
koriscen je Real3D 
Ray-Tracing sa 256 
boja u PC verziji (za 
raziiku od Amigine 32 
boje). _i 


FATAL STROKES 


I z softverske kuce .I.C.E." us- 
koro nam stize jedna veoma 
neobicna igra. Inspirisana je 
radovima trojice. za neke vero- 
\’atno. poznalih slikarskih 
I umetnika. £ija imena (cenim) 
nema razloga navoditi na 
OVOID mestu. FATAL STRO- 
■■ KES je kombinacija platfor- 
mske i arkadne igre. a neobid- 


nost se ogieda u tome sto se lik 
koji vodite kreee na tri nivoa 
po ..ztTljotinama" vec pomenu- 
lih umetnika. J 


P redvidanja u stranim caso- 
pisima kazuju da ce 1993. 
godina. bar kada su u pitanju 
simulacije ietenja. biti bogati- 
ja od prethodne. NajavTjuju se 
nova Izdanja ..MicroProse"-a i 
.Domark"-a. aii cini se da ce 
na trziste najpre stici nova 
..Psvgnosis"-ova igra - COM- 
BAT -AIR PATROL. Radnja je 
smesiena u zali\'. jer se sukob 
sa Irakom pokazao kao odlic- 


na inspiracija za nova progra- 
merska ostvarenja (sia li ce 
tek biti ako se pozabave sa na- 
ma?). Na raspolaganju su vam 
dve leteliee: cuveni Tom Kru- 
zov F-14 Tomcat i F-i8 Hor- 
net. Da Li ce grafika biti klasid- 
na (vektorska). ill ce uslediti 
neki napredak slidan onom u 
COMANCHE, videcemo kad se 
igra pojavi. J 


I KOMPJUTERA ■ MART/g3 ■ 






BICE. BICE - COMMODORE 64 




k: 


CHUCK ROCK 2: SON OF CHUCK 

0 bi pomislio da ce CHUCK ROCK dolivetl loliku popularaost. s 
4.»obzironi da srao u poslednje vreme preplavijeni igrama smestenlm 
u preistorijski ambijent (JOE & MAC. B.C. KID. PREHISTORIK, BIG 
NOSE-.-). Nastavak pocinje otmicom Chuck Roeka, a Chuck Jr. preuzi- 
ma na sebe taticino spasavanje. Uzevsi caletovu toijagu, koja je veca 
od njega samog. malisa deli sljage svakom ko mu staoe na put. Enen- 
rgija je predstavljena bocicom Lz koje nestaje mleko svaki put kad 
djecarcu isprasi tur neka praistorijska karakondzula. -I 


Tnajcuvenija 
Jcevabdiinica 
na svetu dosla 
je na red za vi- 
deo igru. Klov- 
nu Ronaidu 
McDonaldu, 
maskoli ,.McDo- 
nald’s"-a za naj- 
mlade. ukrali su 
carohnu vrecicu 
punu bambur- 
gera. Stoga je 
zamoiio Micka i 
Macka, McKid- 
se. da pronadu 
darobne karte 
koje ce mu omo- 
guditi vracanje 
carobne kesice. 
Preko 30 nivoa. 
punih sarenih 
krealura, ceka- 
ju jednog ili 
dvojicu igrata 
(simultano). da 
ih istraze i po- 
tom zasluzeno 
hasnu Big Mac. 


KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE 


K lovnovi su u modi 
ove sezone. Krustj' 
je poznat svim gledao- 
eima serije ..The Sim- 
psons". Njegov zada- 
tak je da. kroz 5 nivoa. 
istrebi sve pacove koji 
naseljavaju Fun Hou; 
se. Svaki nivo sastoji 
se od 60 ekrana, sto 
znaci da vas ocekuje 
puno zamajavanja oko 
nove Lgre sa caknutim 
Simpsonovima. -I 


SPACE CRUSADE: THE VOYAGE BEYOND 

P Dpularna ,Gremlin"-ova igra dobila je novih 22 raisije. Cudovis- 
La su ovog puta jos svirepija i ubojitija. ali najvecu opasnost I 
prcdstavlja Super Dreadnoughts. To je robot cije je naoruzanje ta- 
ke razorno, da moze pofaiti ceo lim svemirskih marinaca u jednom 
dahu S druge strane, uspeh u misijama moze vam doneti cm ad- 
miraia (svemirske) flote. Pazljivo izaberitc oruzje na podetku, jer 
kad jednom krenete u okrsaj. povratka nema. J I 


Priprema NENAD VASOViC 


I MART/93 ■ 'XOMWUTEBA I 


Priprema ALEKSANDAR PETROVIC 



ZVEZDA PRELAZNOG ROKA 

I mumo jedru dobru i jednu !osu vest za ljubitelje KICK 
OFF-a. Prvti Iom - KICK OFF 3 nece se pojaviti na trzistu. 
Pre nego sto podupate kosu. evo i dobre vesti - igra ce bid ob- 
jasljena pod nazivora GOAL!. Naime. programer Dino Dini je 
igru prodao firmi ..Virgin", i dobio za to gomilu novca koju ne 
bi trebalo videti posle obilnijcg obroka. 

Cela transakcija je moguca posto je KICK OFF 3 napisan 
.,od nule', pa se trebra kao zasebna igra. Da Dino nije inutav 
gox'ori t finjenica da nije raskinuo ugovor sa ..Ancci"-om. tako 
da je u daljoj buducnosti moguc i zvanicni KICK OFF nasta- 
vak. j 


vecina buducih igara nove fir- 
me, korislice Scumm avantu- 
risddki sistem. napravljen i 
koriscon u SECRET OF THE 
MONKEY ISIJkND Osim Ro- 
na. i ..Lucas Art” irtia pravu iia 
koriscenje Scumm, sto znaci 
da je buducnost svetia za-tjabi- 
telje ovakvih igara. Inara. Ron 
joS nije odiucio da li ce ,.Hu- 
mongous Entertainment" pra- 
viti igreas. Amigu. th samo za 
PC J 




R on Gilbert, autor oba dcia 
igre SECRET OF THE 
MONKEY' ISI^ND. napustio 
je „Lucas Art", u siilu Dina Di- 
nija. Rad sa starom firmom 
mu }c dojadio. pa je osnovaa 
.Humongous Entertainment". 
Prva igra nove firme bice DAY 
OF THE TENTACLE, nasta- 
vak MANIAC .MANSION. Kao 


KONZOLE 
UBIJAJU, ZAR 
NE? 

J asminder Bassi. 14-godisnii 
epilepticar. umro je posle 
igranja sa Nintendo konzolom. 
Smrl je nastupila posle jakog 
napada. prouzrokovanog tre- 
perecim svetlom sa ekrana. 

Jasminder je igrao SUPER 
MARIO BROS sa dva druga. 
Neposredno posle zavrsetka 




igranja, krenuo je svojoj kuci i 
doziveo smrtonosni napad epi- 
iepsije. Na nesrecu. nikog nije 
bilo u blizini decaka koji se 
ugusio u roku od 3 minuta. 

Jasminder je verovatno prva 
zrtva Nintendo konzole. ali ne 
i prvi problem. Nekoliko dese- 
tina roditelja je prijavilo napa- 
de epilepsije svoje dece, prouz- 
rokovane igrama. 

• Trinaestogodisnja devoj- 
cica iz Bostona pala je u ne- 
svest i imala grCeve posle tro- 
tasovnog igranja SUPER MA- 
RIO BROS igre. 

• Majka Linda Kilner mo- 
rala je da daje vestacko disa- 
nje svom ll-godisnjem sinu, 
koji je prestao da dise igrajuci 
SONIC THE HEDGEHOG na 
Genesis konzoli. 

• Barman Diamond iz 
Londona pao je u nesvest po- 
sle samo 30 sekundi igranja 
SONIC THE HEDGEHOG 2. 

• Michael Mills, I6-godis- 
nji decak iz Velsa, oslepeo je 



na jedno oko i imao paralizo- 
vanu levu ruku, punih 15 mi- 
nuta, igrajuci THE ADDAMS 
FAMILY. 

• Majka jednog deteta je, 
igrajuci se njegovom konzo- 
lom. imala glavobolje od kojih 
je gubila vid i svest. 

• Roditelji Laure Moleri, 
15-godisnje devojcice iz Mici- 
gena. tuzili su ..Nintendo", jer 
je cerka doziveia najjaCi na- 
pad epilepsije posle samo jed- 
nog minuta igranja. 

Posle ove tuzfae, ..Nintendo" 
je stavio upozorenje u uput- 
stva svojih igara: ..Veoina moli 
bro; Ijudi moie dobiii napad 
epilepsije, prourrokocan odre- 
denim trepcucim svetlima ih 
iarama. koje se srecu u sva- 
kodnevnom iivotu. Xeki izves- 
taji govore da oci Ijudi mogu 
da dobiju napad gledajutfi od- 
redene T\' slike. Hi video-igre. 
'Nintendo' preponicuje boles- 
nima od epilepsije da se kon- 
sulcuju sa lekarem pre igranja 
vtdeo-igara..." 

Americko udruzenje epilep- 
tifara kaze da jedan procenat 
Amerikanaca boluje od epilep- 
sije, a od toga je tri posto onih 
koji su osetljivi na svetlost. 

Cetiri od deset americkih po- 
rodica ima Nintendo kor. 2 olu, 
sto ce reel da je oko 30.000 
vlasnika Nintenda u opasnosti! 
Cifra je skoro dvostruko veca 
kada se u obzir uzmu i vlasnici 
ostalih konzola i kompjutera. 


I KOMMUTEM ■ MART/g3 ■ 







TuM 


iTITm 

fiW2